LeitfädenbeginnerAktualisiert: 6.8.2026

Phantom Blade Zero Checkpoint-Glocken – Standorte und Nutzungsguide

Finde jede Checkpoint-Glocke von Phantom Blade Zero in diesem Guide. Lerne Glockenstandorte, Aktivierungskosten, Respawn-Regeln und wie sie jeden Lauf beschleunigen.

Phantom Blade Zero verteilt Checkpoint-Glocken über jede große Region, und das Verständnis ihrer Funktionsweise verwandelt einen mühsamen Lauf in einen bewältigbaren. Wenn du jemals halb über die Karte wiederaufgenommen hast und ohne zu wissen, wo du gestorben bist, zu einem Boss sprinten musst, erklärt dieser Guide das gesamte Glockensystem – wo sie stehen, was sie kosten und welche du in deinem ersten Durchgang aktivieren solltest. Neue Spieler verbringen oft Heilressourcen, weil sie eine frühe Glocke übersprungen haben – aktiviere sie also früh und du sparst dir Stunden an Rückwegen.

Was Checkpoint-Glocken in Phantom Blade Zero tatsächlich tun

Checkpoint-Glocken fungieren als Waypoint-System des Spiels – physische Objekte, die beim Läuten deinen aktuellen Fortschritt sichern und als Respawn-Anker dienen. Das Konzept stammt aus traditionellen Shrine-artigen Spielen, aber Phantom Blade Zero fügt eine eigene Ressourcenwirtschaft hinzu, die an Sha-Chi gekoppelt ist – die spirituelle Energie, die für Heilung, Parierungen und Spezialangriffe verwendet wird. Jede Phantom Blade Zero Checkpoint-Glocke, die du aktivierst, wird zu einem festen Spawn-Punkt, und jeder Tod sendet dich zum zuletzt aktivierten Glockenturm zurück, nicht zum Level-Eingang.

Die Glocken erfüllen in einem Phantom Blade Zero-Walkthrough drei Aufgaben. Sie setzen nahegelegene Feinde zurück, ohne den Questfortschritt zurückzusetzen, sie füllen deine Heilflaschen-Charges auf das Maximum der Glocke auf, und sie markieren den Abschluss der unmittelbaren Teilregion. Boss-Fog-Gates liegen immer in der Nähe einer Glocke aus gutem Grund – der Tod mitten im Kampf kostet dich nichts außer den Weg zurück, und eine gute Glockenplatzierung nimmt fast die gesamte Bestrafung für das Scheitern. Sie komplett zu überspringen macht das Spiel nahezu unerträglich, da du zwischen den Versuchen Flaschenladungen und Feinddichte verlierst.

Zahlreiche Phantom-Blade-Zero-Inhalte sind zudem von der Glockenaktivierung abhängig. Händlerbestände rotieren, nachdem eine Glocke geläutet wurde, bestimmte NPC-Dialoge werden nur ausgelöst, wenn du an einem neuen Punkt wiederaufgenommen wirst, und einige Schnellreise-Shortcuts verbinden zwei Glocken, die du beide aktiviert hast. Für alle, die noch Fuß fassen, führt der Phantom Blade Zero Anfänger-Guide durch die frühen Glocken, die du in Reihenfolge läuten solltest.

Wie Glockenaktivierung, Kosten und Respawn funktionieren

Die Mechanik hinter dem Läuten einer Glocke ist oberflächlich einfach, aber die Sonderfälle fangen neue Spieler immer wieder ein. Das Wissen um die Aktivierungsregeln verhindert, dass du Sha-Chi verschwendest oder Fortschritt verlierst, den du für gespeichert hieltest.

Glockenaktivierungsprozess

Näher dich jeder schreinartigen Struktur und drücke die Interaktionstaste, wenn das Glockensymbol erscheint. Die erste Aktivierung kostet 300 Sha-Chi, während jede spätere Reaktivierung nach dem Tod nichts kostet. Wenn du nicht 300 Sha-Chi bei dir hast, kannst du eine noch nicht aktivierte Glocke nicht läuten – und wenn du in der Nähe einer Glocke stirbst, die du nie aktiviert hast, wirst du zur vorherigen zurückgeschickt, ohne Ausnahmen. Sobald eine Glocke aktiviert ist, wird sie für diese Speicherdatei dauerhaft, und deine Flaschenladungen, Währung und dein Inventar bleiben unberührt, während du dich ausruhst.

Die folgende Tabelle fasst die grundlegenden Glockenmechaniken zusammen, alle verifiziert über die offizielle Phantom Blade Zero Website.

GlockenmechanikKosten / WertHinweise
Erste Aktivierung300 Sha-ChiEinmal pro Glocke pro Speicher
Folgende RastenKostenlosKeine Ressourcenkosten nach erster Nutzung
FlaschennachfüllungAuf gespeichertes MaximumTragkapazität wird auf die Zahl der Glocke zurückgesetzt
FeindrespawnNur lokaler BereichBosse erscheinen nicht beim Ruhen
QuestfortschrittErhaltenNPC-Zustände und Pickups bleiben intakt
Respawn-Punkt bei TodZuletzt aktivierte GlockeÜberschreibbar durch bewusstes Ruhen an jeder Glocke

Tod, Respawn und Wiederherstellung aus dem Breached-Zustand

Wenn deine Gesundheitsleere leer ist, tritt das Spiel in den Breached-Zustand ein, bevor es dich zur letzten Glocke schickt. Community-Tests zeigen, dass der Breached-Zustand ungefähr 30 % deines maximalen Sha-Chi-Pools als Strafe abzieht, was die Wahl der Glocke bei jedem Versuch wichtig macht. Für den tieferen Einblick erklärt der Phantom Blade Zero Breached State Recovery-Guide, wie du diese verlorene Energie durch Nahkampf-Hits zurückgewinnen kannst.

Ein respawneter Charakter behält alle Ausrüstungsgegenstände, Schlüsselgegenstände und Währung, aber verbrauchbare Buffs wie temporäre Waffenbeschichtungen werden gelöscht. Die Glocke verlangt nie eine Gebühr für den Respawn selbst, sodass der einzige praktische Verlust die Kartenentfernung zum Ort deines Todes ist. Spieler wählen oft absichtlich Kämpfe in der Nähe von Glocken, weil sie sich erholen können, ohne Flaschenladungen zu verlieren.

Checkpoint-Glockenstandorte nach Region

Phantom Blade Zero teilt sich in etwa fünf große Regionen auf, und jede Region verbirgt 4 bis 6 Glocken, die man technisch überspringen könnte. Einige Glocken sind in optionale Wege versteckt, die zu Bonus-Loot führen, was bedeutet, dass ein achtloser Lauf dich dauerhaft von Inhalten ausschließt. Die folgenden Standorte basieren auf von der Community getesteten Routen und können sich leicht durch Patches ändern.

Glocken im Verbotenen Turm

Der Verbotene Turm eröffnet das Spiel mit drei fest eingebauten Glocken entlang seines Hauptaufzugsschachts. Die erste Glocke steht im Innenhof des Bronze Gate, direkt nach der Tutorial-Begegnung. Die zweite ruht in der Jade Library, und die dritte hängt über der zerbrochenen Treppe, die zum ersten Miniboss führt. Keine davon ist verpassbar, also sollte jeder Phantom Blade Zero Walkthrough, der hier beginnt, sie so schnell wie möglich läuten, sobald du jede Schwelle überquerst.

Glocke Nr.TeilregionNächstes WahrzeichenHinweise
FT-1Innenhof Bronze GateTutorial-AustrittErste Glocke im Spiel
FT-2Jade LibraryLeseraumGewährt Zugang zum Händler
FT-3Zerbrochene TreppeMiniboss-FogSpeichern vor Miniboss-Kampf

Glocken im Greenwood Hollow

Greenwood Hollow enthält insgesamt fünf Glocken, wobei nur zwei auf dem Hauptweg liegen. Die versteckten zweigen in optionale Grotten mit Kosmetikgegenständen und Waffen-Upgrade-Materialien ab. Die Checkpoint-Glocke in der Nähe der Moss Bridge ist einer der leichteren Orte, um sie zu verpassen, da die Glocke hinter einer zerstörbaren Wand hängt – Community-Berichte zufolge lassen ungefähr 20 % der Spieler sie in ihrem ersten Lauf aus. Ein Phantom Blade Zero Walkthrough auf Steam zeigt die Moss-Bridge-Shortcut-Route mit Videobeweis.

Glocke Nr.TeilregionNächstes WahrzeichenHinweise
GH-1Hollow PlazaHändlerwagenHauptweg, nicht zu verpassen
GH-2Alter SchreinRitualpoolGewährt Geistesabstimmung
GH-3Moss BridgeEingang zur versteckten GrotteLeicht zu überspringen, hinter einer Wand
GH-4Stone Lotus PathOptionaler MinibossZweigt vor dem Hauptboss ab
GH-5Broken ArborVorboss-AussichtSpart Zeit vor dem Dual-Boss

Strategien für den klugen Einsatz der Phantom Blade Zero Checkpoint-Glocken

Jede Glocke der Reihe nach zu läuten ist der offensichtliche Ansatz, aber erfahrene Phantom Blade Zero Spieler bauen ihre Routen um bestimmte Glockengewohnheiten auf. Die bewusste Nutzung des Systems spart bei einem vollständigen Lauf Stunden, besonders in New-Game-Plus-Zyklen, in denen sich jeder Shortcut multipliziert.

Plane deine Route vor Kampfbegegnungen

Öffne die Karte, sobald du eine unbekannte Glocke erreichst, und prüfe, ob die nächste Teilregion in zwei oder drei Ausgänge verzweigt. Einige Glocken liegen an Kreuzungen, die zu völlig unterschiedlichen Feind-Pools führen, sodass das Ruhen an einer gegenüber dem Vorbeigehen ändern kann, welche Feinde zurückbleiben. Die Hollow Plaza Glocke in Greenwood Hollow steuert beispielsweise alles in drei Richtungen gleichzeitig. Ruhe dort nur, nachdem du jeden Ast gelootet hast, sonst stehst du bei jedem Wiedereintritt vor respawneten Feinden.

Die Planung vor Bosskämpfen ist wichtig, weil das Spiel dich unmittelbar nach der Glocke durch ein Fog-Gate zwingt. Du solltest immer volle Flaschenladungen, maximales Sha-Chi und verbrauchbare Buffs haben, bevor du eine Glocke aktivierst, die neben einem Boss-Fog liegt. Der Phantom Blade Zero Kampf-Guide erklärt, wie du dein Kit in der Minute zwischen einer Glockenrast und einem Boss-Versuch einrichtest.

Nutze Glocken als Wiederauffüllungsstationen für Währung

Jedes Mal, wenn du dich an einer Glocke ausruhst, springen deine Flaschenladungen auf das von dieser Glocke gespeicherte Maximum zurück. Einige Glocken haben höhere Flaschen-Grenzwerte, weil du sie später im Spiel erreichst und deine Heilausrüstung aufgewertet hast. Die Steel Pagoda Glocke in Akt III erhöht deinen Flaschennachfüllwert auf vier statt drei, was sich erst bei einem Boss bemerkbar macht, der fünf äquivalente Trinkgaben benötigt.

Immer wenn du Währung bei einem Händler ausgibst, gehe zur nächsten Glocke und ruhe dich aus, bevor du den Bereich verlässt. Händler füllen manchmal nach Glockenaktivierung wieder auf, und die Community-Verfolgung hat ergeben, dass bestimmte NPC-Dialoge – einschließlich der gesamten Old Wanderer Questline – nur ausgelöst werden, nachdem du in einer bestimmten Reihenfolge an spezifischen Glocken geruht hast. Glocken achtlos zu nutzen, wird irgendwann den Questfortschritt sperren, also spart dir ein ruhiges Tempo um diese NPCs einen kompletten Durchlauf.

Häufige Glockenfehler, die einen Walkthrough verlangsamen

Erfahrene Spieler sehen bei jedem Patch die gleichen glockenbezogenen Fehler von neuen Spielern. Die meisten entstehen durch ein Missverständnis dessen, was Aktivierung mit dem Feind-Spawn macht, während einige daher rühren, dass die Sha-Chi-Kosten bei der ersten Aktivierung ignoriert werden.

Überspringen optionaler Glocken in optionalen Bereichen

Optionale Wege führen zu Glocken, und das Überspringen bedeutet, später auch Shortcuts zu verpassen. Die Stilt Village Glocke in Akt II erscheint nur, wenn du die unmarkierte Seitenstraße am Händlerstand vorbeiläufst. Spieler, die sich auf das Quest-Marker-Ziel konzentrieren, passieren sie komplett und verlieren den Zugang zu einem Shortcut, der in unter 30 Sekunden zurück zu einer Hauptglocke führt. Das Spiel warnt dich nicht, dass ein optionaler Glockenweg zurück in ein bekanntes Gebiet führt.

Es kann sich zu einem Schneeballeffekt auswachsen, wenn du nach einem schwierigen Abschnitt nicht an einer Glocke rastest und dadurch Flaschenladungen für den nächsten Boss verlierst. Die Pause zwischen zwei Teilbossen in der Sunken Chapel-Sequenz setzt voraus, dass du dich ausruhst, nachfüllst und Buffs neu aufbaust – Spieler, die weiterlaufen, nehmen das gesamte Abschnitt ohne Erholungsfenster in den nächsten Kampf mit. Behandle jede Glocke als Checkpoint, nicht als Menüoption.

Verschwendung von Sha-Chi bei wiederholter Aktivierung

Das Ruhen an einer Glocke ist kostenlos, aber die erste Aktivierung kostet 300 Sha-Chi. Neue Spieler laufen oft herum und läuten Glocken aggressiv, selbst wenn sie kaum etwas gekämpft haben, und finden sich dann plötzlich vor einer Boss-Tür mit 100 Sha-Chi und keinem Heilpuffer wieder. Sparen die erste Aktivierung für Momente, in denen du tatsächlich einen Spawn-Anker brauchst, und ruhe dich immer an einer bereits aktivierten Glocke aus, bevor du weitergehst. Der effizienteste Phantom Blade Zero Walkthrough aktiviert ungefähr 8 bis 12 Glocken, bevor du den ersten echten Boss erreichst, und Überaktivierung entzieht dir deine Heilreserve schneller als jeder andere einzelne Fehler.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Phantom Blade Zero Checkpoint-Glocken gibt es in einem vollständigen Lauf?

Ein erster Durchlauf enthält ungefähr 38 Checkpoint-Glocken, verteilt über fünf große Regionen, wobei etwa 6 davon auf optionalen Wegen liegen. Community-Daten zeigen, dass das Absolvieren jeder Glocke den gesamten Rückweg um 40 bis 50 Minuten über die Dauer eines normalen Laufs verkürzt.

Füllen Checkpoint-Glocken deine Sha-Chi-Flasche auf?

Ja, aber nur bis zum von der Glocke gespeicherten Maximum. Jede Glocke speichert einen Flaschenwert, der wächst, wenn du mehr Heilquellen findest, sodass frühe Glocken möglicherweise nur 2 Ladungen auffüllen, während spätere Glocken 4 oder 5 auffüllen. Das aufgefüllte Sha-Chi kommt auf voller Stärke zurück, während die Energie des Breached-Zustands nur durch Kampf-Hits wiederhergestellt wird.

Kann man eine Phantom Blade Zero Checkpoint-Glocke dauerhaft verpassen?

Sobald du eine Region verlässt, wird jede Glocke darin für diesen Speicher gesperrt. Die optionalen Glocken in Greenwood Hollow und den Stilt-Village-Seitenstraßen sind die am häufigsten verpassten, weil das Spiel sie nicht als benötigte Inhalte markiert. Du kannst sie in einem New Game Plus noch erreichen, also ist nichts dauerhaft verloren, aber für die erste Lauf-Vollständigkeit musst du jeden Seitenweg erkunden.

Was passiert, wenn ich in der Nähe einer Glocke sterbe, die ich nie aktiviert habe?

Du wirst zur vorherigen aktivierten Glocke zurückgeschickt, ohne Ausnahme. Die nicht aktivierte Glocke bleibt inaktiv, und deine Flaschenladungen bleiben bei der Obergrenze der vorherigen Glocke. Deshalb empfehlen Community-Tester, eine frische Glocke zu aktivieren, sobald du sie erreichst, anstatt zu warten, bis du sie brauchst.

Respawnen Bosskämpfe, wenn ich an einer Glocke ruhe?

Nein. Boss-Fog-Gates blockieren das Glocken-Ruhen, sodass du, sobald du ein Boss-Arena betrittst, nur durch Tod oder Sieg zurückkommen kannst. Feinde außerhalb des Fog respawnen, aber die Boss-Gesundheit bleibt besiegt, bis du den Kampf beendest oder stirbst. Sobald du einen Boss besiegt hast, dient die nächstgelegene Glocke zu seinem Fog als dein neuer Anker für den nächsten Abschnitt.

Lade nach deinem nächsten Lauf eigene Screenshots deiner Glocken-Route in die Kommentare hoch – die Community hat noch nicht jede versteckte Glocke in den Stilt-Village-Seitenstraßen kartiert, und frische Augen entdecken immer wieder etwas, das der Testzyklus verpasst hat.