Waffenarsenal-Übersicht in Phantom Blade Zero
Die Phantom Blade Zero Alle Waffen Liste umfasst über 30 einzigartige Primärklingen und mehr als 20 Phantomklingen und bietet Spielern eines der tiefgründigsten Waffenarsenale im aktuellen Wuxia-Action-Katalog. Laut der Phantom Blade Zero Steam-Shopseite und der offiziellen Seitenbeschreibung gehört jede Klinge einer von fünf Waffenfamilien an – Langschwert, Großschwert, Doppelklingen, Chakram und Krummklingen – jede mit eigener Haltung, eigenen Timing-Fenstern und eigenen Kombo-Routen.
Eine Primärklinge definiert deine Haupt-Kombo-Kette, deine Ausweich-Abbrüche und die Geschwindigkeit, mit der sich deine Sha-Chi-Anzeige im Kampf füllt. Eine Phantomklinge befindet sich im Nebenhand-Slot und wird mit einem separaten Tastendruck aktiviert, was eine taktische Tiefe hinzufügt, die du früh meistern solltest. Wenn du gerade erst anfängst, führt dich der Phantom Blade Zero Einsteiger-Guide durch den Haltungswechsel und wie das Waffengewicht deine Erholungs-Frames beeinflusst – entscheidende Konzepte, bevor du dich für eine Klinge entscheidest.
Nachfolgend findest du jede bestätigte Waffenkategorie, die benannten Klingen innerhalb jeder Familie und die Rolle, die jede im Kampf spielt – basierend auf offiziellen Beschreibungen und Community-Tests mit Stand August 2026. S-Game hat noch kein vollständiges Werteblatt veröffentlicht, daher können sich Prozentwerte und Betäubungswerte mit zukünftigen Patches ändern.
Primärklingen nach Waffenfamilie
Primärklingen sind das Herzstück deines Builds. Jede Familie hat ihre eigene Angriffsgeschwindigkeit, Reichweite und Sha-Chi-Skalierung, daher ist die Wahl einer Hauptklinge die wichtigste Entscheidung, die du vor einem Bosskampf triffst. Die folgende Tabelle deckt jede benannte Primärklinge ab, die auf der offiziellen Shopseite und im ergänzenden Bericht von IGNs Phantom Blade Zero Vorschau bestätigt wurde.
| Familie | Benannte Klinge | Gewicht | Charakteristische Stärke |
|---|---|---|---|
| Langschwert | Blutrotes Langschwert | Leicht | Ausgeglichen, schnellste Ausdauer-Erholung |
| Langschwert | Weiches Schlangenschwert | Leicht | Luft-Slash-Abbruch in Ausweichen |
| Großschwert | Gezacktes Großschwert | Schwer | Betäubungsschaden bei Überkopf-Schlägen |
| Großschwert | Moloch | Schwer | Höchster Einzeltreffer-Schaden im Spiel |
| Doppelklingen | Weiße Schlange & Purpurne Viper | Mittel | Dual-Element-Skalierung, Brand + Blutung |
| Chakram | Nahtloser Tod Chakram | Leicht | Hin- und Rückflug-Projektil-Schaden |
Einhandklingen
Einhandklingen tauschen rohen Schaden gegen die schnellste Ausdauer-Erholung im Spiel, was sie ideal für Spieler macht, die auf Parieren und Konterangriffe setzen. Das Blutrote Langschwert ist die kanonische Starterwaffe – eine ausgewogene Klinge mit mittlerer Reichweite und sauberen Hitboxen, die perfekt ist, um die Parier-Fenster aus unserem Phantom Blade Zero Parier-Guide zu lernen.
Das Weiche Schlangenschwert ist die mobilitätsorientierte Option in dieser Familie: leicht, gebogen und abgestimmt auf Slash-Abbrüche in Ausweichen. Community-Tests zufolge geht der dritte leichte Angriff in einen Luft-Salto über, der die Aggressions-Timer der Gegner für etwa eine Sekunde komplett zurücksetzt. Aufgrund dieses Luft-Saltos ist das Weiche Schlangenschwert auch die einfachste Klinge, um einen Geisterschritt zu kombinieren, ohne dein Schadensfenster zu verlieren.
Schwere Klingen
Schwere Klingen schlagen ein wie Güterzüge, bestrafen aber falsch getimte Ausweichmanöver aufgrund ihrer längeren Erholungs-Frames hart. Das Gezackte Großschwert ist die Vorzeige-Schwerklinge, mit Überkopf-Schlägen, die die meisten mittelstarken Bosse in zwei sauberen Treffern betäuben können. In Kombination mit einer langsamen Phantomklinge ergibt sich ein bedächtiger, schadensintensiver Rhythmus, der für Spieler geeignet ist, die tankartige Kampfstrategien in Arenakampf-Bossräumen bevorzugen.
Der Moloch – eine massive Zweihandklinge, die auf der offiziellen Shopseite bestätigt wurde – ist die langsamste Waffe im Arsenal. Sein aufgeladener schwerer Angriff verursacht genug Haltungsschaden, um einen Boss sofort aus dem Gebrochenen Zustand zu reißen, was ein entscheidendes Werkzeug für Kämpfe zur Phantom Blade Zero Gebrochener Zustand Erholung ist, in denen Gegner nach einem verpassten Betäubungsfenster wieder in aggressive Phasen eintreten.
Doppelklingen-Sets
Doppelklingen-Sets opfern Einzeltreffer-Schaden für absurd schnelle Kombo-Ketten. Das Set Weiße Schlange & Purpurne Viper ist die herausragende Option – eine Links/Rechts-Paarung, bei der jede Klinge eine unabhängige Element-Skalierung hat, sodass du Brand und Blutung gleichzeitig auf denselben Gegner stapeln kannst. Dies macht es zur stärksten Wahl für Schaden-über-Zeit-Builds gegen Bosse mit hohen HP, besonders in längeren Begegnungen, die länger als drei Minuten dauern.
Die Ausdauerkosten von Doppelklingen sind pro Kombo etwa 30 Prozent höher als bei Einhandklingen, daher ist es unerlässlich, den Phantom Blade Zero Sha Chi Guide zu meistern, um deine Burst-Fenster bei dieser Familie aufrechtzuerhalten. Die Nebenhand Purpurne Viper verursacht außerdem bei jedem dritten Treffer einen kleinen Brand-Tick, der sich mit den Blutungs-Stapeln der Weißen Schlange summiert, sobald beide Debuffs aktiv sind.
Fernkampfklingen (Chakram)
Chakrams sind die einzige Fernkampf-Primärklinge im Spiel, und das Nahtloser Tod Chakram ist derzeit die einzige benannte Option. Es wirft eine sich drehende Scheibe, die zu deiner Hand zurückkehrt und sowohl beim Hin- als auch beim Rückflug Schaden verursacht – was den effektiven DPS im Vergleich zu einem Standardprojektil ungefähr verdoppelt. Der Rückflugbogen kann mit einer Richtungseingabe gezielt werden, sodass du die Scheibe um Säulen herum lenken kannst.
Der Kompromiss ist die Reichweite: Chakram-Würfe haben eine harte Distanzbegrenzung von etwa zwölf Metern, und der Rückflugbogen kann an der Level-Geometrie hängen bleiben. Spieler berichten, dass Nahtloser Tod am besten in Arenakampf-Bossräumen funktioniert, wo du den Abstand kontrollierst, wie im umfassenderen Phantom Blade Zero Kampf-Guide beschrieben.
Phantomklingen: Die Nebenhand-Ebene
Phantomklingen sind Sekundärwaffen, die über einen eigenen Knopf aktiviert werden, getrennt von der Kombo-Kette deiner Primärklinge. Du kannst zwar nur eine zur Zeit ausrüsten, aber an jedem Meditationspunkt zwischen zwei Phantomklingen wechseln, was dir flexible taktische Abdeckung für jede Begegnung gibt. Die offizielle Shopseite bestätigt mehr als 20 verschiedene Phantomklingen im Launch-Arsenal, mit weiteren Einträgen, die in Post-Launch-Patches erwartet werden.
Leichte Phantomklingen
Leichte Phantomklingen sind schnelle, nützlichkeitsorientierte Werkzeuge, die feindliche Kombos unterbrechen oder Statuseffekte anwenden. Sie kosten in der Regel weniger als ein Viertel deiner Sha-Chi-Anzeige und erholen sich fast sofort, was bedeutet, dass du sie in fast jede Begegnung einweben kannst, ohne deinen Rhythmus zu stören. Die meisten der 20+ Phantomklingen in dieser Stufe fallen in eine von drei Rollen: Parier-Verlängerer, die zusätzliche Abwehr-Frames hinzufügen, Fernkampf-Unterbrecher, die Gegner mitten in der Kombo betäuben, und Status-Anwender, die bei Aktivierung Gift, Brand oder Frost anwenden.
Leichte Phantomklingen sind auch der sicherste Weg, eine Kombo-Kette nach einer Parade zu verlängern, da sie während des kurzen Unverwundbarkeitsfensters deiner Konterhaltung ausgelöst werden. Sie sind besonders synergistisch mit Einhandklingen wie dem Blutroten Langschwert, wo die niedrigeren Ausdauerkosten Raum für eine zusätzliche Klingenaktivierung pro Kombo lassen.
Schwere Phantomklingen
Schwere Phantomklingen sind aktivierte Finisher – langsamer als ihre leichten Gegenstücke, aber fähig, geschwächte Gegner mit einem Schlag zu erledigen oder die Haltung eines Bosses vollständig zu brechen. Sie sind durch eine längere Abklingzeit begrenzt und verbrauchen in der Regel ein Drittel deiner Sha-Chi-Anzeige pro Einsatz. Community-Tests zufolge sind schwere Phantomklingen das häufigste Werkzeug, um Kombos nach einer erfolgreichen Geisterschritt-Ausführung zu verlängern, da sie während des kurzen Unverwundbarkeitsfensters, das der Geisterschritt gewährt, ausgelöst werden.
Der Nachteil ist, dass schwere Phantomklingen dich oft für fast eine ganze Sekunde in einer Erholungsanimation zurücklassen, was sie gegen schnell angreifende Bosse riskant macht. Eine schwere Klinge mit einer tankartigen Primärklinge wie dem Moloch zu kombinieren, ist der sicherste Weg, dieses Erholungsfenster zu absorbieren, ohne die Positionierung zu verlieren.
Beschaffungsmethoden und Fundorte der einzelnen Klingen
Wie du eine Waffe erhältst, ist genauso wichtig wie ihre Werte – einige Klingen sind hinter Nebenquests verborgen, während andere von bestimmten Bossen fallen gelassen oder von wandernden Händlern gekauft werden. Die folgende Tabelle fasst bestätigte Beschaffungswege basierend auf der offiziellen Shopseite und Spielerberichten mit Stand August 2026 zusammen.
| Klinge | Beschaffungstyp | Regionshinweis |
|---|---|---|
| Blutrotes Langschwert | Standard-Startausrüstung | Prolog |
| Weiches Schlangenschwert | Kauf bei wanderndem Händler | Flussuferviertel |
| Gezacktes Großschwert | Nebenquest-Belohnung | Schneefallpass |
| Moloch | Boss-Drop | Schmelztiegel der Gefallenen |
| Weiße Schlange | Versteckte Truhe | Versunkener Tempel |
| Purpurne Viper | Versteckte Truhe | Versunkener Tempel |
| Nahtloser Tod Chakram | Boss-Drop | Pagode der Echos |
Beachte, dass mehrere benannte Klingen über die sieben oben hinaus im offiziellen Waffenarsenal erwähnt werden, aber noch keine bestätigten Beschaffungswege haben. Mit Stand August 2026 wird die Phantom Blade Zero Alle Waffen Liste von S-Game durch saisonale Updates erweitert, und zusätzliche Drop-Orte werden im nächsten Patch-Zyklus erwartet.
Waffenwerte-Vergleich auf einen Blick
Diese Tabelle vergleicht die Kernkampfwerte jeder benannten Primärklinge, damit du schnell beurteilen kannst, welche zu deinem Spielstil passt. Die Werte stammen aus der offiziellen Seitenbeschreibung und wurden durch Community-Tests verifiziert; da S-Game kein vollständiges Werteblatt veröffentlicht hat, können sich die Zahlen unten mit Patches leicht ändern.
| Klinge | Schadensstufe | Betäubungsstufe | Mobilitätsstufe | Sha-Chi-Skalierung |
|---|---|---|---|---|
| Blutrotes Langschwert | Mittel | Niedrig | Hoch | Ausgeglichen |
| Weiches Schlangenschwert | Niedrig–Mittel | Niedrig | Sehr Hoch | Schnell |
| Gezacktes Großschwert | Hoch | Sehr Hoch | Niedrig | Langsam |
| Moloch | Sehr Hoch | Sehr Hoch | Sehr Niedrig | Sehr Langsam |
| Weiße Schlange & Purpurne Viper | Mittel | Mittel | Hoch | Schnell |
| Nahtloser Tod Chakram | Niedrig | Niedrig | Sehr Hoch | Variabel |
Die obigen Zahlen sind auf den Standard-Schwierigkeitsgrad abgestimmt. Im schweren Modus verursachen alle Klingen etwa 20 Prozent mehr Betäubungsschaden, verbrauchen aber 15 Prozent mehr Ausdauer pro Kombo, was den Wert ausdauereffizienter Waffen wie dem Blutroten Langschwert und dem Weichen Schlangenschwert weiter erhöht.
Beste Waffen nach Spielstil
Die Wahl der richtigen Waffe hängt nicht von rohen Zahlen ab – es geht darum, wie die Timing-Fenster einer Klinge zu deinen Reflexen passen. Hier sind die drei stärksten Empfehlungen pro Archetyp, basierend auf Community-Tests und den offiziellen Waffenbeschreibungen.
Aggressive / DPS-Builds
Das Doppelklingen-Set Weiße Schlange & Purpurne Viper ist unübertroffen für anhaltenden Schaden. Staple Brand und Blutung auf dem Boss und zünde sie dann mit einer schweren Phantomklinge, wenn der Gegner in den Gebrochenen Zustand eintritt. Da Doppelklingen schnell Ausdauer verbrauchen, kombiniere sie mit bewusstem Sha-Chi-Management, damit deine Burst-Fenster über lange Begegnungen hinweg aufrechterhalten werden. Das Weiche Schlangenschwert ist der Zweitplatzierte in diesem Archetyp für Spieler, die Mobilität über rohen anhaltenden DPS stellen.
Defensive / Parier-Builds
Das Blutrote Langschwert bleibt die sicherste Parierwaffe aufgrund seiner schnellen Erholungs-Frames und sauberen Hitboxen. Kombiniere es mit einer leichten Phantomklinge, die dein Parier-Timing verlängert, und du wirst fast jeden Angriff im Spiel abwehren können, sobald du die Timing-Fenster gemeistert hast. Dieser Build belohnt Spieler, die Angriffsvorbereitungen zwei bis drei Sekunden im Voraus lesen können, denn jede Parade wird direkt in einen garantierten Konterangriff umgewandelt.
Tank / Betäubungs-Builds
Der Moloch ist das ultimative Betäubungswerkzeug. Seine aufgeladenen schweren Angriffe brechen die Boss-Haltung beim zweiten Treffer und lassen dich das Tempo jedes Kampfes kontrollieren. Kombiniere ihn mit ausweichfokussierter Bewegung, um seine langsame Erholung auszugleichen – und denke daran, dass Haltungsschaden vom Moloch multiplikativ mit Phantomklingen-Finishern stapelt, was Bosskämpfe im Durchschnitt um zwanzig bis dreißig Sekunden verkürzen kann.
Wenn du eine allgemeinere Einführung suchst, bevor du dich für eine Waffenfamilie entscheidest, behandelt der Artikel Phantom Blade Zero Tipps und Tricks Haltungswechsel, Kombo-Routing und Sha-Chi-Management über alle Waffentypen hinweg und ist eine nützliche Begleitlektüre zu dieser Waffenliste.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Waffen gibt es in Phantom Blade Zero?
Es gibt über 30 einzigartige Primärklingen und mehr als 20 Phantomklingen in Phantom Blade Zero, verteilt auf fünf Waffenfamilien: Langschwert, Großschwert, Doppelklingen, Chakram und Krummklingen. Die vollständige Phantom Blade Zero Alle Waffen Liste wächst mit saisonalen Updates weiter.
Was ist die beste Starterwaffe in Phantom Blade Zero?
Das Blutrote Langschwert ist der empfohlene Starter, da es die verzeihendsten Erholungs-Frames hat, was es zur einfachsten Klinge macht, um Parier-Timings und Ausweich-Abbrüche zu lernen. Es skaliert gut bis ins Mid-Game und bleibt in Endgame-Bosskämpfen in Kombination mit der richtigen Phantomklinge brauchbar.
Sind Phantomklingen erforderlich oder kann ich nur eine Primärklinge verwenden?
Du kannst die meisten Inhalte nur mit einer Primärklinge bewältigen, aber Phantomklingen fügen eine entscheidende Ebene an Burst-Schaden und Statusanwendung hinzu – besonders während der Fenster des Gebrochenen Zustands bei Bossen. Spieler, die Phantomklingen auslassen, beenden Bosskämpfe in der Regel zwanzig bis dreißig Prozent langsamer als diejenigen, die sie in ihre Kombos einweben.
Welche Waffe hat den höchsten Schaden in Phantom Blade Zero?
Die Zweihandklinge Moloch verursacht den höchsten Einzeltreffer-Schaden, während das Doppelset Weiße Schlange & Purpurne Viper den höchsten anhaltenden DPS über eine volle Kombo-Sequenz verursacht. Das Weiche Schlangenschwert ist die beste Wahl für Schaden-pro-Sekunde-pro-Ausdauerkosten, was in längeren Begegnungen wichtig ist.
Kann man in Phantom Blade Zero mitten im Kampf die Waffe wechseln?
Nein – Waffenwechsel sind nur an Meditationspunkten erlaubt, was die Wahl deiner Hauptklinge für jede Region zu einer bedeutsamen strategischen Entscheidung macht und nicht zu einer reaktiven. Plane deine Ausrüstung, bevor du einen großen Boss angreifst, denn ein Wechsel mitten im Kampf ist nicht möglich.
Welche Waffenfamilie planst du in deinem nächsten Durchlauf als Hauptwaffe zu verwenden – das verzeihende Blutrote Langschwert, den betäubungslastigen Moloch oder das Dual-Element-Doppelklingen-Set? Teile deine Wahl in den Kommentaren mit und lass uns wissen, mit welcher Phantomklinge du sie kombinierst.