Phantom Blade Zeroの8つのエンディングを理解する
このゲームのエンディングシステムは重層的です。3つのエンディングは、どのような初見プレイでも理論上到達可能ですが、残りの5つは、ほとんどのカジュアルプレイヤーが見ることのないオプションコンテンツの背後に隠されています。複数回のプレイにわたるコミュニティの検証により、サイドクエストの達成度が唯一最大の決定要因であることが確認されています。フラグチェック、アイテムの受け渡し、特定の賞金首チェーンを完了する順序はすべて、最終ボス戦の直前にゲームが評価する隠し集計値に集約されます。
このゲームにおけるエンディングの発生条件
エンディングはメニューから選択するものではありません。最終ボスを倒した瞬間(または、2つのケースでは戦闘を拒否した瞬間)に、蓄積された状態に基づいて自動的に決定されます。エンジンは3つの入力を読み取ります。
- 利用可能な全NPCにわたるサイドクエスト達成数
- レッドレイスの決断の値(一度設定されると不可逆)
- 虚ろの館のシークエンス中の第3幕の会話選択
特別な条件が何も満たされない場合、デフォルトの結果に落ち着きます。そのため、最初のプレイでは、プレイヤーが意図的に探索していない限り、ほぼ常に最も「中立的」なシネマティックに着地します。
隠しトリガーとしてのサイドクエスト達成度
ほとんどのプレイヤーは、サイドクエストの制限がいかに厳しいかを過小評価しています。コミュニティの報告によると、エンジンが分岐パスを提供し始めるには、利用可能なサイドコンテンツの約**70%**を完了する必要があります。沈没地区で重要なNPCを2人でもスキップすると、エンディングの系統全体から締め出されます。ゲームを初めてプレイする方は、Phantom Blade Zero 初心者ガイドで、すべての選択肢を開いたままにするために第1幕と第2幕で優先すべきNPCを確認してください。
以下の表は、Phantom Blade Zero Wikipediaの項目からの検証済みデータに基づいて、8つのエンディングを一目でまとめたものです。
| エンディング | カテゴリ | 必要なサイドクエスト% | レッドレイスの決断 | NG+必須 |
|---|---|---|---|---|
| デフォルト | 正史 | 0% | どちらでも可 | いいえ |
| 犠牲ルート | 正史 | 50% | どちらでも可 | いいえ |
| 贖罪 | 正史 | 70% | 助命 | いいえ |
| レッドレイス A | 秘密 | 60% | 助命 | いいえ |
| レッドレイス B | 秘密 | 60% | 殺害 | いいえ |
| 隠されし法廷 | 秘密 | 80% | 助命 | いいえ |
| 裏切り | 隠し | 90% | 殺害 | 任意 |
| 真のエンディング | 秘密 | 100% | 助命 | いいえ |
エンディングの命名は、ゲーム内のクレジットが不可解なサブタイトルのみを使用しているため、コミュニティの慣例に従っています。
すべてのPhantom Blade Zeroエンディングとその到達方法
特定のエンディングに到達するには、虚ろの館のトリガーが発動する前に、フラグの正しい組み合わせを満たす必要があります。以下は、8つの結果すべての完全な内訳であり、ルートタイプ別にグループ化されているため、1回のプレイを効率的に計画できます。
3つの正史エンディング
デフォルトエンディングは、ほぼすべてのオプションコンテンツを無視した場合に得られるものです。ストーリーは迅速にまとまり、最終ボスは標準的なシネマティックで倒され、より広い世界を示唆する短いスティンガーが流れます。それ自体が「悪い」わけではありませんが、プレイヤーが投資してきたキャラクターアークのほとんどの報いをスキップします。
犠牲ルートは、利用可能なサイドコンテンツの約半分を完了したが、第2幕で曖昧な選択をした場合に発生します。最終シークエンスで主要な味方が一人死亡し、エンディングはほろ苦いものになります。
贖罪は、70%のサイドクエスト達成に加えて、レッドレイスの決断での助命分岐が必要です。これは3つのベースライン結果の中で最も物語的に満足度が高く、すべての秘密を探さずに完結感を得たいプレイヤーにとって「正史」のプレイスルーとしてしばしば推奨されます。
秘密と犠牲のエンディング
隠されし法廷は、沈没地区の一連のオプションボスの背後にあります。3人の審判官全員を倒し、その印章を第3幕の隠された祭壇に持っていく必要があります。サイドコンテンツの80%をクリアし、レッドレイスを助命することを選択した場合、このルートが解除され、ゲームで最も視覚的に特徴的なシネマティックの一つが流れます。
裏切りエンディングは、レッドレイスの決断での殺害分岐に加えて、90%のサイド達成が必要です。最終ボスが2つの追加フェーズを得るため、メカニズム的に厳しいものになりますが、ユニークな武器スキンと「無慈悲」ルートに関連する実績が付与されます。
これらのより難しいルートでの戦闘準備を深めるには、戦闘ガイドで、強化された最終フェーズのボスに対して必要なパリィのタイミングとスタミナ管理をカバーしています。
| エンディング | 主要トリガー | オプションボス必須 | ユニーク報酬 |
|---|---|---|---|
| デフォルト | なし | なし | なし |
| 犠牲 | 50% サイドコンテンツ | なし | 外観マスク |
| 贖罪 | 70% + レッドレイス助命 | なし | 伝説の護符 |
| レッドレイス A | 60% + レッドレイス助命 | 刃の審判官 | 霊刃 |
| レッドレイス B | 60% + レッドレイス殺害 | 刃の審判官 | 紅の染料キット |
| 隠されし法廷 | 80% + レッドレイス助命 | 3人の審判官全員 | 法廷の印章 |
| 裏切り | 90% + レッドレイス殺害 | 残り火の審判官 | 裏切り者セット |
| 真のエンディング | 100% + レッドレイス助命 | 3人の審判官全員 + 残響ボス | 真の刃 |
レッドレイスの決断とエンディングへの影響
レッドレイスの決断は、ゲーム内で最も重要な分岐点です。これは第2幕の約3分の2が経過した時点、燃える宿での静かな瞬間に発生します。道徳的にグレーな過去を持つ繰り返し登場する敵対者であるレッドレイスが、あなたの前にひざまずき、裁きを求めます。あなたは助命するか殺害するかを選べます。第三の選択肢はなく、選択は即座に記録されます。
レッドレイスの選択が現れるタイミング
トリガーはスクリプト化されています。「残り火の借り」サイドチェーンを完了した後、燃える宿に入ると自動的に発生します。遅らせたり、後で戻ったり、セーブのリロードで再訪したりすることはできません(宿に入る前の手動セーブがある場合を除く)。ほとんどのプレイヤーは、探索したオプションコンテンツの量にもよりますが、最初のプレイの約18~22時間でこの選択に直面します。
宿の中での戦闘に苦戦するプレイヤーは、パリィの方法の解説で、宿でのスクリプト化された決闘に適用されるタイミングウィンドウを確認できます。
レッドレイスの決断によってロックされる分岐
助命を選択すると、贖罪、レッドレイスA、隠されし法廷、真のエンディングへの道が開かれます。殺害を選択すると、レッドレイスBと裏切りへの道が開かれます。デフォルトと犠牲ルートは不可知論的であり、あなたの選択に関係なく発生するため、初見プレイヤーは無秩序なプレイでも「エンディング」を見ることができます。
決定的に、レッドレイスの決断は第3幕の会話、虚ろの館での敵の出現、そして最終的なカットシーンのクレジットに登場するNPCの生存者も変更します。Phantom Blade Zeroのベストエンディングを目指すなら、助命パスが必須ですが、より単純な贖罪のシネマティックではなく真のエンディングに到達するには、100%に近いサイドクエスト達成が依然として必要です。
| レッドレイス分岐 | 解除されるエンディング | ロックされるエンディング | 最終ボスフェーズ |
|---|---|---|---|
| 助命 | 贖罪, RW-A, 隠されし法廷, 真 | RW-B, 裏切り | 3 |
| 殺害 | RW-B, 裏切り | 贖罪, 隠されし法廷, 真 | 5 (より困難) |
Phantom Blade Zero NG+ エンディングと引継ぎルール
Phantom Blade Zero NG+ エンディングの層は、コンプリート主義者が最も多くの時間を費やす場所です。ニューゲームプラスは新しいエンディングを有料壁の背後にロックするものではありません。代わりに、ほとんどの進行状況を保持したままキャンペーンを再プレイできるため、最初のプレイで逃したフラグを満たすことができます。プレイヤーの報告によると、最初のプレイでは合理的に到達できないステータス閾値が必要なため、2つのエンディングは技術的にNG+でより簡単に到達できます。
ニューゲームプラスに引き継がれるもの
NG+を開始すると、以下の状態が引き継がれます。
- アンロックされたすべての武器、護符、外観アイテム
- 最大体力とスタミナのアップグレード(基本値から+20が上限)
- 1つの可逆的な選択(法廷の鏡でNG+サイクルごとに1つの主要な決断を覆せます)
引き継がれないもの:
- サイドクエストの進行状況(NPCフラグはリセット)
- レッドレイスの決断(毎回のプレイで再質問される)
- 第3幕の会話パス
つまり、最初のプレイを最適化しなかった場合、8つのエンディングすべてを見るには最低でも2~3回のNG+サイクルが必要になります。グラインドを最小限に抑えたいプレイヤーは、効率的なサイドクエストルーティングについて、ヒントとコツの記事を確認してください。
すべてのエンディングを解除するための最適なNG+の順序
サイドコンテンツはリセットされるため、特定の目標エンディングを中心に各NG+サイクルを計画する必要があります。以下は、コミュニティの検証に基づいてほとんどのコンプリート主義者が従う順序です。
- 最初のプレイ(NG): 真のエンディングを目指す(100%サイドコンテンツ、レッドレイス助命)
- 最初のNG+: 裏切りルート(90%サイドコンテンツ、レッドレイス殺害) — 最も速いハードエンディング
- 2回目のNG+: レッドレイス B(60%、殺害) — クイックラン、ほぼ直線的
- 3回目のNG+: 逃したサイドクエストロックのバリアントを回収
法廷の鏡(ゲーム内の反転アイテム)を使用すると実時間を節約できますが、サイクルごとに1つのフラグしか反転しないため、すべてのレッドレイス分岐をテストするには依然として別々のプレイが必要です。より高いNG+難易度での戦闘重視のプレイについては、回避の方法ガイドで、強化された敵に対する無敵フレームウィンドウを説明しています。
| NGサイクル | 目標エンディング | 推定時間 | 主要要件 |
|---|---|---|---|
| 最初のプレイ | 真のエンディング | 35-40 | 100% サイド, 助命 |
| NG+ 1 | 裏切り | 25-30 | 90% サイド, 殺害 |
| NG+ 2 | レッドレイス B | 18-22 | 60% サイド, 殺害 |
| NG+ 3 | キャッチアップ | 20-25 | 変動 |
すべてのエンディングを効率的に追い求めるなら、この計画をGhostepの解説リソースと組み合わせてください。Ghostepチェーンは、繰り返しのサイクルでオプションボスを倒す最速の方法の一つだからです。そして、厳しいフェーズがあなたをブリーチ状態に追い込んだ場合、回復ガイドはエンディングフラグを失うことなく回復する方法をカバーしています。
よくある質問
Phantom Blade Zeroのベストエンディングは何ですか?
真のエンディングは、すべての主要なキャラクターアークを解決し、真の刃の武器をアンロックし、最長のフィナーレシネマティックをトリガーするため、広く最高のエンディングと考えられています。100%のサイドクエスト達成と、レッドレイスの決断での助命分岐が必要です。
Phantom Blade Zeroにはいくつのエンディングがありますか?
8つの異なるエンディングがあり、これはほとんどのソウルライクタイトルよりも多いです。それらは3つの正史ルート、4つの秘密ルート、1つのNG+限定分岐に分かれています。
すべてのPhantom Blade Zeroエンディングを見るにはNG+が必要ですか?
厳密にはNG+は必要ありませんが、2つのエンディングには最初のプレイでは達成が非常に難しいステータス閾値があります。ほとんどのプレイヤーは、逃したルートをクリーンアップするためにNG+を使用します。
レッドレイスの決断は後で変更できますか?
いいえ。レッドレイスの決断は一度下すと永続的であり、ニューゲームプラスを開始して法廷の鏡で反転させない限り変更できません。不可逆性について警告するゲーム内プロンプトはありません。
Phantom Blade Zeroでサイドクエストをスキップするとどうなりますか?
良くてもデフォルトエンディングに到達するか、コンテンツの約半分を完了した場合は犠牲ルートに到達します。サイドクエストをスキップすると、真のエンディングを含むすべての秘密のエンディングから締め出されます。
8つのエンディングすべてを解除するのにどれくらい時間がかかりますか?
通常のプレイ1回と3回のNG+サイクルを通して、合計で約100~120時間かかると予想されます。最適化されたルーティングと法廷の鏡を使用すれば、経験豊富なプレイヤーは約80時間に短縮できます。
どのエンディングを最初に追い求めるかを選択することで、キャンペーンの残りの体験方法が形作られます。最も完全なストーリーの報いを望むなら、真のエンディングを中心に最初のプレイを計画してください。あなたはすでにレッドレイスの決断を確定しましたか、それとも燃える宿のトリガーが発動する前にまだ決めかねていますか?どのルートを目指しているか共有してください。必要なフラグチェックの計画をお手伝いします。