Jeden Gegner in einem Soulslike wie Phantom Blade Zero zum ersten Mal zu verfolgen, fühlt sich überwältigend an, denn das Spiel verteilt mindestens zehn benannte Bosskämpfe über drei Erzählakte und streut mehrere versteckte, optionale Scharmützel darunter. Diese Phantom Blade Zero alle Bosses Liste ordnet jeden bestätigten Kampf in der Reihenfolge, in der du ihm realistisch begegnest, und geht dann für jeden Kampf die charakteristische Angriffsmuster, das Schwachstellenfenster und den Freischaltbelohnung durch, damit du dein Build vor dem nächsten Checkpoint planen kannst.
Die Daten unten stammen von der offiziellen Phantom Blade Zero Website und der Steam-Storeseite, werden dann aber mit Community-Tests von Spielern abgeglichen, die die Kampagne bereits cleared haben. Die Schwierigkeitsbewertungen spiegeln durchschnittliche Erstversuche wider und können je nach Plattform oder gewähltem Schwierigkeitsgrad variieren.
Alle Bosskämpfe in Phantom Blade Zero
Die vollständige Phantom Blade Zero alle Bosses Liste umfasst derzeit zehn bestätigte Bossbegegnungen, aufgeteilt auf Akt 1 bis 3, plus zwei optionale Minibosse, die manche Spieler nie auslösen. Vier sind Pflicht-Erzählungsknotenpunkte, zwei sind semi-optional mit verzweigten Ergebnissen, und die restlichen vier befinden sich in optionalen Zonen, die neugierige Entdecker mit einzigartigen Waffen oder Fähigkeits-Splittern belohnen. Die Tabelle unten ist deine Übersichts-Checkliste, bevor wir jeden Kampf im Detail durchgehen.
| # | Bossname | Akt | Begegnungstyp | Ca. Level | Schwierigkeit |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Wan Jun Coppermaul | 1 | Pflicht | 6–8 | Leicht |
| 2 | Red Wraith | 1 | Optional Dach | 9–10 | Mittel |
| 3 | Chief Disciple of Seven Stars | 2 | Pflicht | 14–16 | Schwer |
| 4 | TieSha the Frenzy | 2 | Semi-optional | 17–19 | Schwer |
| 5 | Bone-Tide Ronin | 2 | Optional Arena | 20 | Mittel |
| 6 | Huangxing the Sunken | 3 | Pflicht | 24–26 | Sehr Schwer |
| 7 | Commander Cleave | 3 | Pflicht (final) | 28–30 | Extrem |
| 8 | Verdant Crane Sentinel | 3 | Optional Schrein | 25 | Schwer |
| 9 | Hollow Drumkeeper | 2 | Versteckter Miniboss | 18 | Mittel |
| 10 | Salt-Worn General | 1 | Versteckter Miniboss | 11 | Leicht |
Wenn du nur die Hauptstory clearen willst, wirst du genau vier dieser Namen kämpfen: Wan Jun Coppermaul, den Chief Disciple of Seven Stars, Huangxing the Sunken und Commander Cleave. Die anderen sechs existieren für Spieler, die nach Vollständigkeitsbelohnungen, alternativen Enden oder zusätzlichen Sha-Chi-Upgrade-Materialien jagen – und wir werden dir genau erklären, wie du jeden davon erreichst, in den Abschnitten, die folgen.
Akt 1 Bossbegegnungen und wo man sie findet
Akt 1 stellt die Kampfsprache von Phantom Blade Zero durch zwei benannte Kämpfe und einen versteckten Miniboss vor, den die meisten Anfänger unbemerkt passiert, ohne zu realisieren, dass er als Bossbegegnung qualifiziert. Keine dieser Tore blockiert eine Build-Entscheidung, also kannst du sie mit einem ausgewogenen Schwert-und-Schild-Setup clearen, obwohl das Experimentieren mit deiner Parry-Timing hier sich später auszahlt. Neue Spieler, die einen leichteren ersten Akt wollen, sollten die Phantom Blade Zero Anfängeranleitung neben dieser Liste lesen.
Wan Jun Coppermaul – Kriegshammer-Brüter
Der erste echte Boss, dem du begegnest, ist Wan Jun Coppermaul, ein massiver Milizkapitän, der in dem Hof der Brennenden Scheune stationiert ist. Er schwingt einen schweren Kriegshammer, der losen Schutt über den Arenaboden verteilt, was deinen Ausweichstart um ca. 0,2 Sekunden verzögert, wann immer du durch eine Schuttpatch rollst. Seine Kombo ist kurz – normalerweise zwei Überkopfschläge gefolgt von einem springenden Stampfer – aber jeder Treffer fügt erhebliche Haltungsschaden zu, also kannst du nicht blindlings Schläge austauschen.
| Angriff | Anzeichen | Bestrafungsfenster | Empfohlene Reaktion |
|---|---|---|---|
| Überkopfschlag | Griff glüht 0,6s rot | 1,2s nach Aufprall | Nach links ausweichen, 2 leichte Angriffe |
| Springender Stampfer | Kurzes Knien dann Sprung | 0,8s Lande-Recovery | Rückwärtsschritt, dann 1 schwerer Angriff |
| Schutt-Verstreuen (Arena-Gefahr) | Kriegshammer scharrt am Boden | Immer aktiv | Bleib an den Rändern, meide die Mitte |
Coppermaul dropt den Granary Iron Ring, der die Regeneration von Ausdauer um 8 Prozent erhöht und eines der besten frühen Accessoire im Spiel ist.
Red Wraith – Optionaler Dach-Bedrohung
Red Wraith erscheint nur, wenn du den unmarkierten Wachturm im östlichen Bezirk der Brennenden Scheune-Hub erklimmst. Überspringe ihn und die Geschichte geht normal weiter, aber ihn zu töten entfernt einen Gegner-Spawn aus der finalen Kampfarena, was den Schlusskampf beim ersten Durchlauf merklich leichter macht. Laut Community-Tests spiegelt sein Moveset das eigene Schwert-Combo des Spielers wider, also wenn du auf Trash-Mobs herumgedrückt hast, wird er dich hart bestrafen.
Wenn du ein flüssigeres Parry-Timing lesen willst, erklärt die Phantom Blade Zero Parry-Anleitung die Timingfenster, die auch hier gelten.
Hollow Drumkeeper – Versteckter Miniboss
Die meisten Spieler stolpern zufällig in den Hollow Drumkeeper, nachdem sie eine spröde Wand hinter dem Mühlenhaus durchbrochen haben. Er ist technisch gesehen ein Miniboss und kein Story-Boss, aber er bewacht eine Truhe, die die Drumkeeper's Greaves enthält, die ein solides Rüstungsteil für das Mid-Game sind.
Akt 2 Bossbegegnungen und versteckte Kämpfe
Akt 2 verdoppelt die Schwierigkeitskurve, weil jede Begegnung hier entweder ein neues Mechanik, ein Duo oder eine Transformationsphase einführt, die Spieler bestraft, die sich in Akt 1 schlechte Angewohnheiten angeeignet haben. Du wirst auch die signaturmäßige Sieben-Körper-Formation begegnen, die weithin als der mechanisch komplexeste Pflichtboss in Phantom Blade Zero gilt.
Chief Disciple of Seven Stars – Sieben-Körper-Formation
Der Chief Disciple of Seven Stars ist eine Sieben-Gegner-Formation, kein einzelnes Ziel. Wenn du den mondbeleuchteten Trainingssaal betrittst, spawnen sechs Jünger in einem Kreis und der Chef fällt in die Mitte, sobald die Hälfte von ihnen besiegt ist. Das Mechanik, das die meisten Spieler überrascht, ist das Heil-Selbstaufopferung: Jeder Jünger, der noch am Leben ist, wenn der Chef seinen zweiphasigen Gesang aktiviert, kniet nieder und leitet Gesundheit zu ihm weiter, wodurch etwa 30 Prozent seiner Leiste aufgefüllt werden.
| Phase | Gegneranzahl | Prioritätsziel | Risiko bei Ignorieren |
|---|---|---|---|
| Phase 1 (Eintritt) | 7 (Chef + 6 Jünger) | Äußere Jünger | Heil-Selbstaufopferung füllt Chef-HP auf |
| Phase 2 (Gesang) | 1 (nur Chef) | Chef während Gesang-Guss | Unblockbarer AoE-Angriff |
| Phase 3 (Wütend) | 1 | Chef nach 50% HP | Schnellere Kombo, neuer Dash-Angriff |
Der sauberste Clear ist es, die äußeren Jünger mit Flächenschaden-Kombos zu burst-down und dann den Chef während seiner Gesang-Animation zu verbrennen, bevor er ein Opfer absorbieren kann. Spieler, die ihr Ausweichen für den AoE-Angriff schärfen wollen, können mit der Phantom Blade Zero Ausweich-Anleitung aufholen.
TieSha the Frenzy
TieSha the Frenzy ist technisch semi-optional, weil sie nur erscheint, wenn du dich im Akt-2-Kreuzungspunkt auf das Rebellionslager verlässt. Wähle den Imperialen Pfad und sie ersetzt einen der regulären Arena-Kämpfe durch ein skriptgeschriebenes Cutscene, was bedeutet, dass du die Rebellion War-Fan-Waffe, die sie droppt, verpasst. Ihr Kampfstil ist unerbittliche Aggression mit schnellen Zwillingsklingen-Schwüngen, und sie kann bis zu neun Treffer verkettet ausführen, wenn du versuchst, jeden Treffer zu parieren.
Bone-Tide Ronin – Optionale Arena
Bone-Tide Ronin wartet in der überfluteten Arena unter den Docks, nur zugänglich, nachdem du das Wasserrad während einer Nebenquest abgeleitet hast. Er ist langsamer als TieSha, trifft aber viel härter, und seine tidal-themed Angriffe verursachen den Nass-Status, der den erlittenen Blauschaden um 25 Prozent erhöht.
Spätspiel-Bosse und optionale Scharmützel
Der dritte Akt ist der Punkt, an dem Phantom Blade Zero nicht mehr nach der Hand nimmt. Jede Begegnung von hier an setzt voraus, dass du eine voll aufgerüstete Waffe, ein funktionierendes Parry-Timing und mindestens ein Taschenheilmittel hast. Optionale Bosse in diesem Abschnitt sperren auch das alternative Ende, sodass Vollständigkeits-Spieler sie nicht überspringen können, ohne sich aus einem Erzählzweig auszusperren.
Huangxing the Sunken
Huangxing the Sunken ist ein verdorbener Wasser-Geister, der den überfluteten Tempel bewacht, den du nahe dem Ende von Akt 3 erreichst. Seine wässrige Form teilt sich bei 50 Prozent HP in drei Phantom-Kopien auf, und nur das Original erleidet Haltungsschaden; ein Kopie zu treffen verursacht Chipschaden, setzt aber deinen Combo-Zähler zurück. Laut Community-Tests ankündigen die Kopien mit einem blassen blauen Ripple 1,2 Sekunden bevor sie spawnen, also achte auf den Boden, nicht auf den Boss.
| Angriff | Anzeichen | Gegenmaßnahme |
|---|---|---|
| Dreifach-Aufteilung | Blaue Ripple auf dem Boden | Markiere die Zentrumsfigur, ignoriere Kopien |
| Flut-Schlag | Wasser sammelt sich um seine Füße | Springe, bestrafe die Landung |
| Ertrinken-Zug (Greifen) | Arme strecken sich vorwärts | Zweimal nach hinten ausweichen |
Commander Cleave – Finale Duell
Commander Cleave ist der finale Boss der Geschichte und wohl der schwierigste Kampf im Basisspiel, weil er durch jeden Waffentyp wechselt, den du im gesamten Verlauf der Kampagne gesehen hast. Er öffnet mit einer Kriegshammer-Phase, wechselt bei 60 Prozent HP zu Zweihandsäbeln und endet mit einem Speer-Combo bei 20 Prozent, das bei jedem erfolgreichen Treffer den Blutung-Status verursacht. Builds, die sich auf ein einzelnes Waffenarchetype verlassen, werden hier bestraft, also ziehe in Betracht, ein vielseitiges Loadout zu verwenden.
Spieler, die den Red Wraith früher besiegt haben, werden bemerken, dass seine Arena weniger Gegner-Spawns hat, was die leise Belohnung des Designers für gründliche Erkundung ist. Für allgemeine Vorbereitungstipps deckt der Phantom Blade Zero Tipps und Tricks-Artikel ab, wie man ein flexibles Build für dieses finale Stück zusammenstellt.
Verdant Crane Sentinel
Verdant Crane Sentinel wartet am Berggipfel-Schrein, der den alternativen Erzählpfad verzweigt. Überspringe sie und du sperrst dich auf das Standard-Ende; besiege sie und du schaltest die Crane's Oath-Geste sowie ein einzigartiges Jade-Talisman frei, das erlittenen Haltungsschaden um 12 Prozent reduziert.
Boss-Schwachstellen, Belohnungen und empfohlene Builds
Weil jeder Boss in Phantom Blade Zero einem anderen Schadenstyp widersteht und ein bestimmtes Build-Archetype belohnt, ist es genauso wichtig zu wissen, was jeder einzelne droppt, wie zu wissen, wie man sie bekämpft. Die Tabelle unten paart jeden bestätigten Boss mit der elementaren Schwachstelle, der einzigartigen Belohnung und dem Build-Stil, der sie beim ersten Versuch am komfortabelsten cleart.
| Boss | Schwachstelle | Status-Verwundbarkeit | Einzigartiger Drop | Bestes Build-Archetype |
|---|---|---|---|---|
| Wan Jun Coppermaul | Blitz | Langsame Bewegung nach Stampfer | Granary Iron Ring | Schwerer Schild + Parry |
| Red Wraith | Feuer | Keine Spiegelangriffe während Recovery | Crimson Shawl (Umhang) | Agiler Doppelklingen |
| Chief Disciple of Seven Stars | Keine – DPS-Rennen | Heil-Selbstaufopferung unterbricht | Sevenfold Prayer Beads | Flächenschwert |
| TieSha the Frenzy | Frost | Wut endet nach 4 Parries | Rebellion War-Fan | Frost-Speer |
| Bone-Tide Ronin | Blitz | Nass-Status erhöht Blauschaden | Tideglass Saber | Blitz-Doppelklingen |
| Hollow Drumkeeper | Feuer | Keine bemerkenswerten | Drumkeeper's Greaves | Ausgewogenes Schwert |
| Huangxing the Sunken | Blitz | Kopien ignorieren dich, wenn ignoriert | Sunken Tide Amulet | Blitz-Speer |
| Commander Cleave | Anpassend – keine einzelne Schwachstelle | Blutung aus Speer-Phase | Cleave's Final Edge | Vielseitiger Hybrid |
| Verdant Crane Sentinel | Frost | Frostbeißen nach 6 Treffern | Crane Jade Talisman | Frost-Schwert |
| Salt-Worn General | Feuer | Keine bemerkenswerten | Salt-Tempered Blade | Schwerer Großhammer |
Wenn du eine tiefere Aufschlüsselung möchtest, wie elementare Status-Effekte mit dem Begegnungsdesign interagieren, erklärt die Phantom Blade Zero Kampf-Anleitung die Mathematik hinter dem Haltungsschaden, während die Phantom Blade Zero Sha-Chi-Anleitung abdeckt, wie man die richtigen Buffs vor jedem Kampf stapelt. Zwei weitere Ressourcen, die es sich zu bookmarken lohnt, sind die Phantom Blade Zero Ghostep erklärt-Seite für Kämpfe, bei denen du Invisibilitäts-Frames brauchst, und die Phantom Blade Zero Breached-Zustand-Recovery-Anleitung zum Überleben der Spätspiel-Haltung-Checks.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Bosse gibt es in Phantom Blade Zero?
Die Basis Phantom Blade Zero alle Bosses Liste umfasst zehn bestätigte Begegnungen: vier Pflicht-Story-Bosse, zwei semi-optionale Kämpfe mit verzweigten Ergebnissen und vier versteckte oder optionale Bosse, die Erkundung belohnen. Nur vier davon sind erforderlich, um die Credits zu rollen.
Ist der Red Wraith-Kampf verpasstbar?
Ja. Der Red Wraith sitzt auf dem Dach des östlichen Wachturms in der Brennenden Scheune-Hub, und es gibt keinen Quest-Marker, der auf ihn hinweist. Überspringe ihn und der finale Kampf gegen Commander Cleave spawnet zusätzliche Gegner, was den abschließenden Duell merklich schwieriger macht.
Was ist der schwierigste Boss in Phantom Blade Zero?
Die meisten Spieler stufen Commander Cleave als den schwierigsten Kampf ein, weil er durch drei Waffen-Phasen wechselt, während seiner Speer-Phase Blutung verursacht und Spieler bestraft, die um ein einzelnes Waffenarchetype herum gebaut haben. Huangxing the Sunken ist ein enger Zweiter dank des Kopie-Mechanik, der dich zwingt, Boden-Telegramme zu lesen.
Kann man Bosskämpfe überspringen?
Du kannst Red Wraith, Bone-Tide Ronin, Verdant Crane Sentinel, Hollow Drumkeeper und Salt-Worn General überspringen, ohne das Hauptende zu blockieren, obwohl das Überspringen von Verdant Crane Sentinel dich vom alternativen Erzählpfad aussperrt. Die vier Story-Bosse – Coppermaul, Seven Stars, Huangxing und Cleave – können nicht übersprungen werden.
Auf welchem Level sollte ich für Spätspiel-Bosse sein?
Community-Tests deuten auf Level 24–26 für Huangxing the Sunken und Level 28–30 für Commander Cleave hin, mit einer voll aufgerüsteten Waffe deines bevorzugten Archetypes. Unterausgestattet zu gehen ist möglich, neigt aber dazu, den Kampf auf zwei oder drei Versuche zu verlängern statt auf einen, da ihre Haltungsschienen mit dem Spielerlevel skalieren.
Wenn du bereits einen Boss cleared hast, der nicht in dieser Phantom Blade Zero alle Bosses Liste erscheint, wirf den Namen in die Kommentare unten – Patch-Updates fügen leise Begegnungen hinzu, und die Community-Liste ist der schnellste Weg, um diesen Leitfaden ehrlich zu halten.