GuidesbeginnerMis à jour: 06/08/2026

Guide des emplacements et de l'utilisation des cloches de checkpoint de Phantom Blade Zero

Trouvez chaque cloche de checkpoint de Phantom Blade Zero dans ce guide complet. Découvrez les emplacements des cloches, les coûts d'activation, les règles de respawn et comment elles accélèrent n'importe quelle course.

Phantom Blade Zero disperse des cloches de checkpoint dans chaque grande région, et apprendre comment fonctionne chacune d'entre elles transforme une course épuisante en une expérience gérable. Si vous avez déjà repris votre respawn au milieu de la carte et sprinté jusqu'à un boss sans savoir où vous étiez mort, ce guide détaille l'intégralité du système de cloches — où elles se trouvent, ce qu'elles coûtent, et lesquelles vous devriez activer lors d'un premier passage. Les nouveaux joueurs gaspillent souvent leurs ressources de soin parce qu'ils ont sauté une cloche tôt dans la partie ; sonnez-les tôt et vous économiserez des heures de retour en arrière.

Ce que font réellement les cloches de checkpoint dans Phantom Blade Zero

Les cloches de checkpoint fonctionnent comme le système de point de passage du jeu — des objets physiques qui, lorsqu'on les sonne, verrouillent votre progression actuelle et servent d'ancres de respawn. Le concept s'inspire des jeux de style sanctuaire traditionnels, mais Phantom Blade Zero y ajoute sa propre économie de ressources liée au Sha-Chi, l'énergie spirituelle utilisée pour la guérison, les parades et les attaques spéciales. Chaque cloche de checkpoint de Phantom Blade Zero que vous activez devient un point de spawn fixe, et chaque mort vous renvoie à la cloche la plus récente au lieu de l'entrée du niveau.

Les cloches remplissent trois fonctions dans une seule progression de Phantom Blade Zero. Elles réinitialisent les ennemis à proximité sans réinitialiser la progression des quêtes, elles rechargent les charges de votre fiole de soin au maximum enregistré par la cloche, et elles marquent l'achèvement de la sous-région immédiate. Les portes brumeuses des boss sont toujours placées près d'une cloche pour une bonne raison — mourir au milieu d'un combat ne vous coûte rien sauf le trajet pour y retourner, donc une bonne disposition des cloches élimine presque toute la sanction de l'échec. Les ignorer complètement rend le jeu presque insupportable car vous perdez les charges de fiole et la densité d'ennemis entre les tentatives.

Plusieurs contenus de Phantom Blade Zero sont également conditionnés par l'activation des cloches. Les inventaires de marchands tournent après qu'une cloche a été sonnée, certains dialogues de PNJ ne se déclenchent que lorsque vous renaissez à un nouveau point, et certains raccourcis de voyage rapide relient deux cloches que vous avez toutes les deux activées. Pour quiconque débute encore, le guide débutant de Phantom Blade Zero détaille les premières cloches que vous devriez sonner dans l'ordre.

Comment fonctionnent l'activation, le coût et le respawn des cloches

Les mécaniques derrière le fait de sonner une cloche sont simples en apparence, mais les cas limites piègent souvent les nouveaux joueurs. Connaître les règles d'activation vous empêche de gaspiller du Sha-Chi ou de perdre une progression que vous pensiez avoir sauvegardée.

Processus d'activation des cloches

Approchez n'importe quelle structure de type sanctuaire et appuyez sur la touche d'interaction lorsque l'icône de cloche apparaît. La première activation coûte 300 Sha-Chi, tandis que toute réactivation ultérieure après une mort est gratuite. Si vous n'avez pas 300 Sha-Chi en votre possession, vous ne pouvez pas sonner une cloche inactive — et mourir près d'une cloche que vous n'avez jamais activée vous renvoie à la précédente, sans exception. Une fois activée, la cloche devient permanente pour ce fichier de sauvegarde, et vos charges de fiole, votre monnaie et votre inventaire restent intacts pendant que vous vous reposez.

Le tableau ci-dessous résume les mécaniques principales des cloches, toutes vérifiées via le site officiel de Phantom Blade Zero.

Mécanique de la clocheCoût / ValeurNotes
Première activation300 Sha-ChiPayé une fois par cloche par sauvegarde
Repos ultérieursGratuitAucun coût de ressource après la première utilisation
Recharge de fioleRecharge au maximum enregistréRamène la capacité de portée au nombre de la cloche
Respawn des ennemisZone locale uniquementLes boss ne respawnent pas au repos
Progression des quêtesPréservéeLes états des PNJ et les objets ramassés restent intacts
Point de respawn après mortCloche la plus récenteRemplacement par le repos intentionnel à n'importe quelle cloche

Mort, respawn et récupération de l'état de Breached

Lorsque votre barre de vie se vide, le jeu entre dans l'état de Breached avant de vous envoyer à la dernière cloche. Des tests communautaires montrent que l'état de Breached retire environ 30 % de votre pool maximum de Sha-Chi comme pénalité, ce qui rend le choix de la cloche important à chaque tentative. Pour approfondir le sujet, le guide de récupération de l'état de Breached de Phantom Blade Zero explique comment récupérer cette énergie perdue grâce aux coups au corps à corps.

Un personnage ressuscité conserve tout son équipement, ses objets clés et sa monnaie, mais les buffs consommables comme les revêtements d'armes temporaires disparaissent. La cloche ne vous facture jamais le respawn lui-même, donc la seule perte pratique est la distance sur la carte jusqu'à l'endroit où vous êtes mort. Les joueurs choisissent souvent des combats à proximité des cloches intentionnellement car ils peuvent se reposer sans perdre de charges de fiole.

Emplacements des cloches de checkpoint par région

Phantom Blade Zero se divise en environ cinq grandes régions lors d'un premier passage, et chaque région cache 4 à 6 cloches que vous pouvez techniquement manquer. Certaines cloches sont dissimulées dans des chemins optionnels qui mènent à du butin bonus, ce qui signifie qu'une course négligente vous bloque l'accès à du contenu de manière permanente. Les emplacements ci-dessous proviennent de parcours testés par la communauté et peuvent légèrement évoluer au fur et à mesure que le jeu est mis à jour.

Cloches de la Tour Interdite

La Tour Interdite ouvre le jeu avec trois cloches verrouillées le long de son shaft d'ascenseur principal. La première cloche se trouve dans la cour du Bronze Gate, juste après la rencontre tutorielle. La deuxième repose à l'intérieur de la Jade Library, et la troisième pend au-dessus de l'escalier brisé menant au premier mini-boss. Aucune n'est manquable, donc toute progression de Phantom Blade Zero qui commence ici devrait les allumer dès que vous franchissez chaque seuil.

Cloche n°Sous-régionPoint de repère le plus procheNotes
FT-1Cour du Bronze GateSortie de la zone tutorielPremière cloche du jeu
FT-2Jade LibrarySalle de lectureDonne accès au marchand
FT-3Escalier briséBrume du premier mini-bossSauvegarde avant le combat du mini-boss

Cloches de Greenwood Hollow

Greenwood Hollow contient cinq cloches au total, dont seulement deux sont sur le chemin principal. Les cloches cachées bifurquent vers des grottes optionnelles contenant des cosmétiques et des matériaux de amélioration d'armes. La cloche de checkpoint près du Moss Bridge est l'un des endroits les plus faciles à manquer car la cloche est suspendue derrière un mur cassable — les rapports de la communauté suggèrent qu'environ 20 % des joueurs la sautent lors de leur premier passage. Une progression de Phantom Blade Zero sur Steam montre le parcours raccourci du Moss Bridge avec preuve vidéo.

Cloche n°Sous-régionPoint de repère le plus procheNotes
GH-1Hollow PlazaChariot de marchandChemin principal, impossible à manquer
GH-2Ancient ShrineBassin rituelAccorde l'attunement spirituel
GH-3Moss BridgeEntrée de grotte cachéeFacile à sauter, derrière un mur
GH-4Stone Lotus PathMini-boss optionnelBifurque avant le boss principal
GH-5Broken ArborSurplomb pré-bossGagne du temps avant le double boss

Stratégies pour utiliser intelligemment les cloches de checkpoint de Phantom Blade Zero

Sonner chaque cloche dans l'ordre est l'approche évidente, mais les joueurs expérimentés de Phantom Blade Zero construisent leurs parcours autour d'habitudes spécifiques liées aux cloches. Utiliser le système délibérément retranche des heures à une progression complète, en particulier lors des cycles de New Game Plus où chaque raccourci se cumule.

Planifiez votre itinéraire avant les rencontres au combat

Ouvrez la carte dès que vous atteignez une cloche inconnue et vérifiez si la prochaine sous-région bifurque en deux ou trois sorties. Certaines cloches sont situées à des carrefours qui mènent à des pools d'ennemis totalement différents, donc se reposer à une cloche plutôt que de la contourner peut changer quels ennemis restent éliminés. La cloche de Hollow Plaza dans Greenwood Hollow, par exemple, contrôle tout dans trois directions à la fois. Reposez-vous-y uniquement après avoir fouillé chaque branche, sinon vous ferez face à des ennemis ressuscités à chaque réentrée.

La planification pré-cloche est importante avant les combats de boss car le jeu vous force à traverser une porte brumeuse immédiatement après la cloche. Vous devriez toujours avoir des charges de fiole pleines, un Sha-Chi maximum et des buffs consommables avant d'activer une cloche située à côté d'une porte brumeuse de boss. Le guide de combat de Phantom Blade Zero explique comment configurer votre équipement dans la minute entre le repos à une cloche et la tentative contre un boss.

Utilisez les cloches comme stations de recharge de monnaie

À chaque fois que vous vous reposez à une cloche, vos charges de fiole remontent au maximum enregistré par cette cloche. Certaines cloches ont des plafonds de fiole plus élevés car vous les atteignez plus tard dans le jeu et avez amélioré votre équipement de soin. La cloche de la Steel Pagoda dans l'Acte III pousse votre compteur de recharge de fiole à quatre au lieu de trois, ce qui semble mineur jusqu'à ce qu'un boss consomme cinq boissons équivalentes à l'Estus.

Chaque fois que vous dépensez de la monnaie chez un marchand, allez à la cloche la plus proche et reposez-vous avant de quitter la zone. Les marchands rechargent parfois leur inventaire après l'activation d'une cloche, et le suivi communautaire a révélé que certains dialogues de PNJ — y compris toute la quête de l'Old Wanderer — ne se déclenchent qu'après que vous vous êtes reposé à des cloches spécifiques dans l'ordre. Sonner les cloches à la légère finira par verrouiller la progression des quêtes, donc prendre son temps pour économiser autour de ces PNJ vous évite une rejouabilité complète.

Erreurs courantes liées aux cloches qui ralentissent une progression

Les vétérans voient les mêmes erreurs liées aux cloches de la part des nouveaux joueurs à chaque mise à jour. La plupart viennent d'une mauvaise compréhension de ce que l'activation fait aux respawns d'ennemis, tandis que d'autres viennent de l'ignorance du coût en Sha-Chi des premières activations.

Sauter les cloches optionnelles dans les zones optionnelles

Les chemins optionnels mènent à des cloches, et les sauter signifie manquer les raccourcis ultérieurs. La cloche du Stilt Village dans l'Acte II n'apparaît que si vous passez par la ruelle latérale non marquée past le stand de marchand. Les joueurs qui suivent principalement le marqueur d'objectif la passent entièrement et perdent l'accès à un raccourci qui relie une cloche principale en moins de 30 secondes. Le jeu ne vous avertit pas qu'une cloche optionnelle relie une zone familière.

Oublier de se reposer à une cloche après une section difficile peut s'accumuler en perte de charges de fiole pour le prochain boss. La pause entre deux sous-boss dans la séquence de la Sunken Chapel suppose que vous vous reposez, rechargiez et reconstruisiez vos buffs, et les joueurs qui continuent à courir affrontent toute cette section au combat suivant sans aucune fenêtre de récupération. Considérez chaque cloche comme un point de checkpoint, pas comme une option de menu.

Gaspiller du Sha-Chi sur des réactivations répétées

Le repos à une cloche est gratuit, mais la première activation coûte 300 Sha-Chi. Les nouveaux joueurs font souvent le tour en sonnant agressivement les cloches même quand ils ont à peine combattu, puis se retrouvent soudainement devant une porte de boss avec 100 Sha-Chi et aucune marge de soin. Économisez la première activation pour les moments où vous avez réellement besoin d'un point de spawn, et reposez-vous toujours à une cloche déjà activée avant de continuer en avant. La progression de Phantom Blade Zero la plus efficace active environ 8 à 12 cloches avant d'atteindre le premier vrai boss, et une sur-activation vide votre réserve de soin plus vite que toute autre erreur unique.

Questions Fréquentes

Combien y a-t-il de cloches de checkpoint de Phantom Blade Zero dans une progression complète ?

Un premier passage contient environ 38 cloches de checkpoint réparties sur cinq grandes régions, dont environ 6 se trouvent sur des chemins optionnels. Les données de la communauté montrent que terminer toutes les cloches réduit le retour en arrière total de 40 à 50 minutes au cours d'une progression normale.

Les cloches de checkpoint rechargent-elles votre fiole de Sha-Chi ?

Oui, mais uniquement au maximum enregistré par la cloche. Chaque cloche enregistre un nombre de charges de fiole qui augmente au fur et à mesure que vous trouvez plus de guérisseurs, donc les premières cloches ne peuvent recharger que 2 charges tandis que les cloches tardives en rechargent 4 ou 5. Le Sha-Chi rechargé revient à pleine puissance, tandis que l'énergie de l'état de Breached ne se récupère que par les coups au combat.

Pouvez-vous manquer définitivement une cloche de checkpoint de Phantom Blade Zero ?

Une fois que vous quittez une région, chaque cloche à l'intérieur devient verrouillée pour cette sauvegarde. Les cloches optionnelles de Greenwood Hollow et des ruelles du Stilt Village sont les plus souvent manquées car le jeu ne les marque pas comme contenu requis. Vous pouvez toujours y accéder en New Game Plus, donc rien n'est perdu définitivement, mais la complétion du premier passage nécessite d'explorer chaque chemin secondaire.

Que se passe-t-il si je meurs près d'une cloche que je n'ai jamais activée ?

Vous respawnnez à la dernière cloche activée, point final. La cloche inactive reste inerte, et vos charges de fiole restent au plafond de la cloche précédente. C'est pourquoi les testeurs de la communauté recommandent d'activer une cloche fraîche dès que vous l'atteignez plutôt que d'attendre d'en avoir besoin.

Les combats de boss respawnent-ils lorsque je me repose à une cloche ?

Non. Les portes brumeuses des boss bloquent le repos à la cloche, donc une fois que vous entrez dans l'arène du boss, le seul moyen de revenir est la mort ou la victoire. Les ennemis à l'extérieur de la brume respawnent, mais les PV du boss restent effacés jusqu'à ce que vous le terminiez ou mouriez. Une fois que vous avez battu un boss, la cloche la plus proche de sa brume agit comme votre nouvel ancre pour la section suivante.

Déposez vos propres captures d'écran de parcours de cloches dans les commentaires après votre prochaine course — la communauté n'a pas encore cartographié chaque cloche cachée dans les ruelles latérales du Stilt Village, et un nouveau regard repère toujours quelque chose que le cycle de test a manqué.