Phantom Blade Zeroにおけるサブ武器は、遭遇のたびに状況を一変させ、取り逃がせば再び見つけるまで丸々1周待つことになる。全ファントムエレイドのラインナップは、地味な弓矢から、銅槌のボスがドロップする凶悪なバッシュポール・ウォーハンマーまで、20種類以上のツールを網羅しており、それぞれに厳格なチャージ制限が設けられ、無計画な切り替えを罰する。
この完全版Phantom Blade Zero 全ファントムエレイドカタログは、確認されたすべてのサブ武器、そのアンロック場所、各エンカウンターでの使用回数、そして一度の戦闘で消滅するチャージから最大の価値を引き出す方法を詳細に解説する。刀を使うにせよ、双剣を使うにせよ、以下のデータは、お気に入りのボスに合わせたロードアウトを計画するのに役立つだろう。
Phantom Blade Zeroにおけるファントムエレイドとは
ファントムエレイドは、Phantom Blade Zeroのサブ武器スロットであり、状況が悪化した際にメイン武器に戦術的な逃げ道を提供するよう設計されている。Phantom Blade ZeroのSteamストアページによると、すべてのファントムエレイドにはエンカウンターごとの使用回数制限があり、ボス戦に持ち込んだ武器は、そのチャージが尽きた瞬間に消滅する。
この制限こそが、このシステムの核心だ。エレイドを無料の緊急回避ボタンのように扱うプレイヤーは、ボスの2フェーズで装備を使い果たすが、各ツールを特定の戦闘状況にマッピングするプレイヤーは、戦闘全体を通じてターゲットにプレッシャーをかけ続ける。また、このシステムは準備を報いる。なぜなら、新しいエレイドをアンロックするボスドロップは、繰り返しのランを通じてのみ習得できる戦闘の基礎の背後にゲートされているからだ。
チャージシステムの仕組み
各ファントムエレイドには固定数のチャージが付属しており、これはエンカウンターの合間に自動的に補充されるが、1回の戦闘中に補充されることは決してない。フレイミングメインの獅子面を使用して火炎放射を放つには1チャージを消費し、マンカッターのハルバードの重コンボを放つには、選択するフィニッシャーに応じて2または3チャージを消費する。カウンターがゼロになると、エレイドは使用不能になり、次のエンカウンターまでメイン武器に戻ることになる。
プレイヤーの報告によると、一部のエレイドには発動間に隠しクールダウン時間が存在し、よろめき状態の間の連打を防ぐという。このシステムはブリーチ状態とも相互作用する。よろめいた敵は、完全にチャージされたエレイド攻撃から増幅されたダメージを受ける可能性があるからだ。この隙を活かす詳細については、我々のブリーチ状態回復ガイドがタイミングチェーンを詳細に解説している。
ゲーム内の全ファントムエレイド
全ファントムエレイドのラインナップは、現行ビルドで20の武器が確認されており、さらにいくつかのデータマイニングされたエントリーが将来のパッチで追加される予定だ。以下の表は、我々が個人的に検証したすべてのエレイド、その武器クラス、チャージ数、アンロック方法を一覧にしている。コミュニティのテストによると、新しいボスがオープンワールドイベントプールにローテーションするにつれてリストが増える可能性があるため、これを最終的なセンサスではなく、生きたドキュメントとして扱ってほしい。
遠距離ファントムエレイド
遠距離エレイドは、生のダメージと引き換えに距離制御を提供するため、予兆のあるギャップクローザーを持つ敵に対して理想的だ。開発者が引き金を引くコストをプレイヤーに感じさせることを意図しているため、通常、近接オプションよりもチャージ数が少ない。
| 遠距離エレイド | エンカウンターごとのチャージ数 | 最適な相手 | アンロック方法 |
|---|---|---|---|
| 弓矢 | 6 | 飛行敵、スナイパー | デフォルトの初期エレイド |
| 炎のたてがみ | 4 | 集団モブ、オイルドラム | 沈んだランタンのサブクエスト報酬 |
| 粉砕されたコイル | 3 | 装甲騎士 | 虚ろの判事ボスからのドロップ |
| サンダースナップ | 2 | 盾持ちの敵 | クラウドリーチバザールのベンダー |
重近接ファントムエレイド
重近接エレイドは、速度をよろめき力と引き換え、ブリーチ状態の隙を狙う高速メイン武器と特に相性が良い。バッシュポール・ウォーハンマーは、現在コミュニティで最も要望の多いエレイドだ。なぜなら、膨大な体勢ダメージを与え、敵のガードを2回のクリーンヒットで破壊するからだ。
| 重近接エレイド | エンカウンターごとのチャージ数 | よろめき蓄積 | アンロック方法 |
|---|---|---|---|
| マンカッター | 5 | 高 | デフォルトの初期エレイド |
| バッシュポール | 3 | 非常に高い | 銅槌のボスからのドロップ |
| アイアンスプリッター | 4 | 中~高 | クリムゾンベルフリーの隠し宝箱 |
| ツインファング | 4 | 高 | ツインファングデュエリストの決闘イベントからのドロップ |
| マウンテンクリーバー | 2 | 極めて高い | 翡翠の巨像のオプションボスからのドロップ |
ボスドロップのファントムエレイドをアンロックする方法
ゲーム内で最も強力なファントムエレイドは、ベンダーや初期ロードアウトからは入手できない。それらは特定のボスエンカウンターに結びついており、ドロップのチャンスは1周につき1度だけなので、準備が不可欠だ。Phantom Blade Zero公式サイトによると、チームはこのシステムを、プレイヤーが異なるメイン武器でボスに再戦することを奨励し、ドロップするすべてのエレイドを自然にテストするように設計した。
以下は、確認されたボスドロップエレイドと、それらを生み出すエンカウンターの完全なマッピングだ。一部のボスはクリティカルパス上にいるが、他はオプションアリーナに存在するため、1回のクリアでは全ファントムエレイドコレクション全体をアンロックできない。
| ボス名 | ドロップするファントムエレイド | エンカウンタータイプ | 推奨レベル |
|---|---|---|---|
| 銅槌 | バッシュポール | クリティカルパス | 12-15 |
| 中空の判事 | 粉砕されたコイル | サイドダンジョン | 18-22 |
| ツインファングデュエリスト | ツインファング | オープンワールド決闘イベント | 25-30 |
| 翡翠の巨像 | マウンテンクリーバー | オプションアリーナ | 32-38 |
| 灰の守護者 | 灰の鞭 | クリティカルパス | 40-45 |
| 紅の番兵 | 血のクリーバー | エンドゲームダンジョン | 50+ |
銅槌からのバッシュポールドロップは、最も早い主要なアンロックであり、チャージベースのシステム全体のチュートリアルとして機能する。デフォルトのエレイドロードアウトでボスを倒したプレイヤーは、しばしばよろめきの可能性を見逃す。なぜなら、このウォーハンマーは、新鮮な敵の波にブリーチ状態をリフレッシュできる高速の刀と組み合わせたときに最も輝くからだ。
使用制限付きエレイドの戦闘戦略
複数フェーズのボス戦で有限のチャージプールを管理することこそが、全ファントムエレイドシステムの背後にある真のスキルだ。新規プレイヤーは、ボスが脆弱なアニメーションに入った瞬間にエレイドを発射する傾向があり、それはクラッチな第2フェーズのために温存できたはずのチャージを無駄にする。ベテランは代わりに、基本的な剣コンボを前倒しし、ボスが攻撃パターンを変える瞬間のためにエレイドを温存し、ブリーチ状態が完全にトリガーされたときにのみエレイドを使用する。
パリィと回避のタイミングのより深い分析が必要なら、我々のパリィの方法と回避の方法のリソースが、以下のチャージ管理アプローチとよく合う。
チャージを使うべきタイミング
チャージを消費する最も安全な瞬間は、少なくとも2秒続くボスの回復アニメーション中だ。なぜなら、そのウィンドウはエレイドの起動と後続のメイン武器コンボの両方に十分な長さだからだ。対照的に、0.5秒のよろめき中にチャージを消費すると、その後のカウンタースイングに無防備な状態を晒す。
| 状況 | 推奨されるエレイドの使用 | 理由 |
|---|---|---|
| フェーズ2開始後のボス回復 | 1~2チャージを消費 | 最も長いよろめきウィンドウ |
| ミニボス前の雑魚モブの群れ | AoEに1チャージを消費 | スペースを空け、近接を温存 |
| フェーズ3の絶望的な攻撃 | クラッチパリィのために温存 | 低チャージ、高プレッシャー |
| オプションボスの初回挑戦 | 学習フェーズのために保持 | パターンを学ぶために基本剣を使用 |
一般的なルールは、少なくとも1チャージをリザーブしてすべてのボスに臨むことだ。なぜなら、ほとんどのエンカウンターの第3フェーズには、メイン武器がロックアウトされるスクリプトシーケンスが含まれているからだ。その瞬間にタイミングよく炎のたてがみのチャージを放つことが、しばしばランを決定づける。
ファントムエレイド vs メイン武器
メイン武器とファントムエレイドは競合するシステムではなく、階層化されたシステムだ。メイン武器は、ラン全体を通じてコンボ、機動性、スタミナ経済を定義し、一方でエレイドは、メイン武器が解決できない特定の問題を処理する。例えば、カタナメインはよろめきウィンドウを美しくプレッシャーできるが、盾持ちの騎士には苦戦する。これはまさに、遠距離エレイドの粉砕されたコイルが埋めるギャップだ。
| 役割 | メイン武器 | ファントムエレイド |
|---|---|---|
| スタミナコスト | 可変、再生する | 使用ごとに一定、戦闘中は再生しない |
| コンボの長さ | 3〜6ヒット | 1〜3ヒット |
| 最適なウィンドウ | 延長されたニュートラル | パニッシュウィンドウ |
| リスクレベル | 管理可能 | 無駄にすると高い |
| ダメージタイプ | 斬撃、突き、打撃 | 混合、しばしば属性付き |
| 交換可能か? | エンカウンター間で | 戦闘ごとに固定 |
エレイドを完全にスキップするプレイヤーは、開発者が明らかに意図した戦術的な深みの層を失う。なぜなら、いくつかのボスパターンは、プレイヤーにツールの切り替えを強いるように調整されているからだ。エレイドのタイミングを最適化する前に、メイン武器のコンボの基礎を固めたいなら、初心者ガイドがゲームの最初の10時間を順序立てて説明している。
データテーブル:チャージ数とダメージ
すべての数値詳細を一箇所にまとめて欲しいプレイヤーのために、このセクションでは全ファントムエレイドのデータを参照テーブルに統合する。以下のダメージ数値は、中空の判官のトレーニングダミーに対するコミュニティテストから得られたもので、プラットフォームやパッチによってわずかに異なる可能性がある。パーセンテージは絶対値ではなく相対値として扱ってほしい。なぜなら、本当のベンチマークは、各エレイドがあなたの特定のロードアウトでどのように機能するかだからだ。
| ファントムエレイド | 基本ダメージ | よろめき蓄積 | 使用ごとのチャージコスト |
|---|---|---|---|
| 弓矢 | 180 | 低 | 1 |
| 炎のたてがみ | 240 + 燃焼DoT | 中 | 1 |
| 粉砕されたコイル | 320 (装甲貫通) | 中 | 1 |
| サンダースナップ | 260 + ショック | 中 | 1 |
| マンカッター | 280 | 高 | 1 |
| バッシュポール | 410 | 非常に高い | 1 |
| アイアンスプリッター | 300 | 高 | 1 |
| ツインファング | 350 | 高 | 1 |
| マウンテンクリーバー | 520 | 極めて高い | 1 |
バッシュポールの数値は紙面上で最も強力に見える。これが、コミュニティが銅槌戦を通過儀礼として扱う理由を説明している。しかし、生のダメージは全体像の半分に過ぎない。なぜなら、マウンテンクリーバーはシールドを完全に無視し、粉砕されたコイルは装甲を貫通するからだ。したがって、正しい答えは、あなたが臨むエンカウンターに完全に依存する。
| エレイドのティア | 推奨プレイヤーレベル | エンカウンターの難易度 |
|---|---|---|
| スターターティア (弓、マンカッター) | 1-10 | イージーからノーマル |
| ミッドティア (炎のたてがみ、アイアンスプリッター) | 11-25 | ノーマルからハード |
| レイトティア (バッシュポール、ツインファング、粉砕されたコイル) | 26-45 | ハードからベリーハード |
| エンドゲーム (マウンテンクリーバー、灰のラッシュ) | 46+ | ナイトメア |
よくある質問
Phantom Blade Zeroにはファントムエレイドはいくつありますか?
現行ビルドには、遠距離、近接、重武器クラスにわたって20以上のファントムエレイドが搭載されており、データマイニングされたファイルは、将来のコンテンツパッチのためにさらにいくつかが開発中であることを示唆している。
初心者に最適なファントムエレイドはどれですか?
マンカッターハルバードは、エンカウンターごとに5チャージを搭載し、高いよろめきダメージを与え、バッシュポールのようなより重いオプションよりもタイミングを誤ったスイングを許容するため、最も安全な最初のエレイドだ。
バッシュポール・ウォーハンマーはどこでファームしますか?
バッシュポールは、クリティカルパス上の銅槌のボスからのみドロップし、レベル12-15のキャラクターと、彼のシールドフェーズを一貫して圧迫できるメイン武器が必要になる。
ファントムエレイドのチャージはエンカウンター間で持ち越されますか?
いいえ、チャージは新しいエンカウンターの開始時に自動的に補充されるが、1回の戦闘中に再生されることは決してないため、波ごとの戦闘ではなく、ボスのフェーズに合わせて使用を計画してほしい。
1回の戦闘で複数のファントムエレイドを使用できますか?
インベントリからエレイドを戦闘中に交換できるが、各交換にはわずかな時間がかかり、一時的に無防備になるため、ほとんどのプレイヤーは主要なボスごとに1つのエレイドに固執する。
ファントムエレイドのドロップはボスから保証されていますか?
はい、ボスドロップのエレイドは初回クリア時に保証されており、記念ホールで任意のボスを再戦して、ビルド実験用の代替エレイドバリアントを収集できる。
完全な全ファントムエレイドのラインナップは、近年のアクションRPGの中で最も深いサブ武器システムの一つであり、チャージ管理の層が、最初の一振りから最終フェーズまで、すべてのエンカウンターを緊張感のあるものに保つ。メイン武器が解決できない問題を解決するエレイドを選び、回復ウィンドウのためにチャージを温存すれば、かつて不可能に感じられたボス戦が、実際に勝てるチェスの試合のように感じ始めるだろう。お気に入りのエレイドビルドをコメントで共有し、ファームに最も時間がかかったボスドロップを教えてほしい。