Phantom Edges(ファントムエッジ)とは
Phantom Edges(ファントムエッジ)は、メインの近接武器と一緒に装備するサブウェポンです。単なる別の攻撃ボタンではなく、戦術的なシステムです。弓はこの役割を担う専用のリモートファントムエッジであり、スペースが必要なとき、露出した敵を罠したいとき、戦闘開始前に敵を弱体化させたいときにすぐに使用できます。
メイン武器が近接戦闘のフローを定義しますが、弓のようなファントムエッジが提供するユーティリティこそが、ボタン連打プレイヤーと真の殺し屋を分けるものです。公式のPhantom Blade ZeroのSteamページでは、S-Gameが30以上のメイン武器と20以上のファントムエッジ、それぞれ固有のムーブセットを持つアーセナルの広さを紹介しています。弓は唯一の真の射撃射程を持つファントムエッジとして際立っており、その特性を学ぶことは全キャンペーンで報われます。弓のリズムが最初に unfamiliar に感じる場合は、Phantom Blade Zeroコンバットシステムガイドの基本から始めてください。
弓のメカニクス:照準、引き、解放
弓は3つのフェーズで動作します:照準、引き、解放。各フェーズが次のフェーズに繋がり、毎ステップで戦闘を正しく読み取ることが、クリーンなヒットと無駄な矢の違いです。
照準。 弓は完全な精密照準器を使用し、多くのアクションRPGとは異なり、射撃が正確にどこに当たるかをコントロールできます。頭部、露出した弱点、または特定の部位を狙います。照準は無料であり、リソースを消費しないため、引きにコミットする前に必ず射撃を合わせてください。
引き時間。 攻撃ボタンをタップすると、軽いスタンを与えるクイックで低ダメージの射撃になります。部分的に引き続けたり、完全に引き抜いてダメージとスタンの可能性を最大化します。重要なことに、完全な引きは敵の耐性を少しずつ削ぎ、Breached状態へ追い込むことができ、近距離から追撃できるようにします。
解放。 フルパワーの矢は真っ直ぐで速く飛びますが、構えている間はあなたが脆弱になります。クイックリリースは安全ですが弱いです。これは、Phantom Blade Zeroのコアにあるパリー/ダッシュの哲学を反映するリスクと報酬の構造です:完璧な瞬間を待ち、コミットしてください。弓にはPower Surgeの可能性もあります——ファントムエッジとして装備し、Sha-Chiが満タンになったとき、あなたのアルティメットは敵のガードを引き裂く破壊的なチャージドボラリーになります。
弾薬管理:すべての射撃が意味を持つ
弓は有限の矢で動作します——無限の矢袋も、再生する弾薬もありません。これがバランスの取り方であり、意図性を強制します。矢の数をHPバーのように追跊してください。戦闘中に弾が尽きると、棒の代わりにもならない武器を持つことになるからです。
矢は任意のBellで補充できます。これらのチェックポイントと高速移動ポイントがあなたの補給ライフラインであり、各エリアの場所を学んでください。矢は倒した敵からドロップし、環境に出現することもありますが、ボス戦を生き延びるために物乞いに頼ってはいけません。矢を消耗品として扱ってください:大きな戦闘の前に在庫を補い、すべての戦闘の後に補充してください。
弾薬効率が真の技術です。ヘッドショットと弱点ヒットはボーナスダメージを与え、戦闘を早く終わらせるため、必要な射撃数が減ります。敵の攻撃色を読むのと同じように弾薬経済を読んでください——Brutal Movesは金色にフラッシュしパリーを要求し、Killer Movesは赤色にフラッシュし回避を要求します。放つすべての矢が意味のある仕事をするか、そうでなければ放つべきではありません。
リモート戦闘 vs. 近接戦闘:エンゲージメントの選択
Phantom Blade Zeroは根本的に近接戦闘のゲームです——ブロック、パリー、ダッシュ(Ghostepのフラッシュステップを含む)の防御三角は近距離で機能します。しかし弓は戦闘のルールをあなたの有利に曲げることができます。問題は、いつ弓を使い、いつ剣を使うかです。
弓を使うべき時:
- 敵を引きつける時。 パトロールグループから単一の敵を引きつけ、戦闘が混乱した群れになる前に数を減らします。
- 回復を罠する時。 ボスが重い攻撃を外したとき、完全に引いた矢は近接カウンターが自殺になる距離から罠できます。
- 空中の敵に対処する時。 ホバリングする敵は、飛行中に命中できる場合、退屈なものではなく trivially になります。
- Red Wraithを削る時。 このオプショナルボスは、あなたの選択に応じて1対1または2対1で戦うことができます——距離はその混乱を管理し、安全な角度から集中火力を可能にします。
近接戦闘に切り替えるべき時:
- 敵がガードが壊れた後にBreached状態に入った場合。この罠窗口は近接DPSを好み、単一の矢ではありません。
- パーフェクトパリーがGhostepをトリガーした場合。敵の後ろにフラッシュステップすることで、弓の射撃ではなく近接Power Surgeの追撃が得られます。
- Sha-Chiを素早く必要な場合。 近接攻撃は弓よりもはるかに効率的にSha-Chiを生成し、Sha-Chiは最も強力な攻撃と防御のオプションを燃料します。
Ghostepがこれらの決定にどのように連鎖するかの詳細な解説は、Ghostepカウンターミーブガイドをご覧ください。
弓の射撃と近接攻撃のコンボ
弓の真の力は、それを近接コンボに織り込むときに発揮します。ブロックとパリーの語彙における3番目のムーブと考えてください——再配置しながらプレッシャーを維持する方法です。弓から近接へのコンボは、部屋の向こうからぽちぽち撃つことではなく、あなたのメイン武器が活用できる開口部を作ることです。
最も信頼できるループ:遠くの敵をスタンさせるために完全に引いた矢で開き、ギャップを詰め、近接ランチャーで追撃します。敵が空中にいる間、ジャグリングするためにクイックな部分的な引きの矢を放ち、その後重い近接攻撃で仕上げます。この弓-近接-弓-近接のリズムはPhantom Blade Zeroに最も近い格闘ゲームのヒット確認であり、通常の敵に対して破壊的です。
弓はまたGhostepの設定もします。Killer Moveを距離でパーフェクトに回避し、直接Ghostepで近接罠に移行します。弓の役割はここではおとりです:テレグラフされた反応を引き出すためにクイックショットを放ち、回避し、Ghostepし、彼らの攻撃性を重いフィニッシュでBreached状態に変換します。
Sha-Chi経済のヒント: 戦闘の始めに弓を使って控えめな量のSha-Chiを構築してくださいが、距離に留まらないでください。最高価値のSha-Chi獲得は近接エンゲージメントから来るため、弓を発電機ではなくプライマーとして扱ってください。
リモート戦闘の最適なシチュエーション
Phantom Blade Zeroの最高の戦闘は、あなたのキットの両方の半分を使うことを強いるものです。弓はこれらのシナリオでその価値を証明します:
グループ戦闘。 S-Gameは敵AIをユニットとして動くように設計しています——複数の敵が群れの心臓のように連携し、あらゆる方向からプレッシャーであなたを圧倒します。弓を使って編成を崩してください:後方の弓兵をピックオフし、突進する先鋒をスタンさせ、調整された部隊をパニックに変えます。
第2フェーズ。 TieSha the FrenzyやHuangxing the Sunkenなどのボスは、より速い連撃と新しいBrutalおよびKillerムーブで急激にエスカレートします。距離はパターンを研究しながらダメージを与えるための余裕を与えます。回復フレーム中にタイミングの良い矢は安全なダメージであり、利用可能な唯一の安全なダメージであることもあります。パターンの読み方を詳しくはPhantom Blade Zeroボスガイドをご覧ください。
弱点の活用。 一部の敵は、近接では確実に到達できない露出した頭部、コア、または発光する関節を持っています。弓の精密照準器はまさにそのために作られています——特に近接すると暴走する敵に対してです。
メイン武器との推奨ペアリング
弓はほぼ何とでも相性が良いですが、特定のメイン武器は際立ったシナジーを生みます:
- Sanguine(デフォルトの剣)。 バランスの取れたスタートウェポンは弓の最も寛大なパートナーです。Sanguineを使って近接戦闘でSha-Chiを構築し、その後ボルレイフィニッシャーのために弓に切り替えます。このペアリングは、ミスが罰されにくいため、弓のテンポを学ぶのに理想的です。
- Seamless Death(ツインブレード)。 ツインブレードは純粋な攻撃性であり、それが弓をリセットボタンにします。乱れにオーバーステップした?追跡を中断するためにクイックな部分的な引きの矢で後退し、その後自分の条件で再エンゲージします。ヒット、ラン、スペースコントロール——敵にテンポをさせないでください。
- Jagged Edge(グレートソード)。 遅く、重いグレートソードは弓のスタンユーティリティから最も恩恵を受けます。距離から敵を剥がし、彼らが回復する間にチャージドヘビー攻撃を放ちます。弓は効果的にあなたのグレートソードが必要とする構え時間を買います。
どのペアリングを選んでも、覚えておいてください:弓はファントムエッジであり、Soulの近接の心臓を置き換えるものではありません。Soulのキットがどのように機能するかをまだ学んでいる場合は、Phantom Blade Zero初心者ガイドが基本をカバーしています。66日間の時計が常に刻んでいる中、弓は戦闘をより早く、よりクリーンに、あなたの条件で終わらせるもう一つの方法です。すべての実行可能なロードアウトの完全な詳細については、ベストウェポンガイドをご覧ください。
よくある質問
Phantom Blade Zeroで弓をメイン武器として使えますか?
メイン武器としては使えません。弓はファントムエッジであり、メインの近接武器をサポートするサブウェポンです。特に初期エリアや敵を引きつける場合に、弓で長時間戦闘することはできますが、コアコンバットループは近接、Sha-Chi生成、Ghostepカウンタープレイを中心に構築されています。有限の弾薬はまた、長期ボス戦での弓のみのプレイスタイルを非現実的にします。
弓を引くことはSha-Chiを消費しますか?
基本的な弓とチャージド弓の射撃はSha-Chiを消費しません——近接攻撃と同じ標準攻撃です。しかし、弓のPower SurgeチャージドボラリーはSha-Chiを消費し、弓キットの高コストの報酬です。矢の数とSha-Chiメーターを2つの別々のリソースとして管理すれば、どちらも無駄にすることはありません。
弓の射撃はGhostepカウンターミーブをトリガーできますか?
いいえ——Ghostepは防御行動からトリガーされます:Brutal MovesのパーフェクトパリーとKiller Movesのパーフェクト回避です。弓の射撃単独ではトリガーしません。しかし、弓は間接的にGhostepを設定します:テレグラフされた攻撃を引き出すためにクイックショットを放ち、パーフェクトに回避し、Ghostepしてすぐに近接罠に移行します。先に弓、次にGhostep、三番目に近接。
矢はどうやって補充しますか?
矢は主にBellで補充されます——世界に散らばるチェックポイント、回復、高速移動ポイントです。倒した敵から矢を物乞いしたり、マップのロートとして見つけることもできますが、Bellが唯一の信頼できる供給源です。大きなエンカウンターの前に必ず矢袋を補充してください。ボスの最中に弾が尽きることは負けのポジションです。