Terminer l'histoire principale dans Phantom Blade Zero ne fait qu'ouvrir la porte au véritable défi. Ce guide de la Nouvelle Partie Plus de Phantom Blade Zero parcourt chaque cycle, explique quels objets sont conservés et montre comment les statistiques des ennemis évoluent afin que vous puissiez planifier un build qui survive réellement à la fin du jeu. Si vous avez déjà nettoyé le Sanctuaire de Heartfire et débloqué la vraie fin, la prochaine étape est une rejouabilité plus profonde et plus difficile qui récompense la maîtrise plutôt que le simple gain de niveaux.
Lorsque vous sélectionnez l'option Nouvelle Partie Plus depuis l'écran titre, le jeu génère un nouvel état du monde à un niveau supérieur tout en préservant vos cosmétiques débloqués, vos entrées du Codex et la plupart de vos équipements. La monnaie est réinitialisée, les consommables disparaissent et plusieurs objets clés sont replacés à de nouveaux endroits, ce qui donne à la seconde partie l'impression d'être un remix plutôt qu'une simple rediffusion. Comprendre ce remix est précisément ce qui distingue une partie NG+ fluide d'un redémarrage frustrant. Découvrez le chemin le plus malin à travers les cycles un, deux, trois et au-delà en utilisant l'analyse ci-dessous, puis consultez notre Guide de combat de Phantom Blade Zero chaque fois que vous avez besoin d'un rappel sur l'enchaînement de capacités spécifiques.
Ce qui est conservé en Nouvelle Partie Plus
La première question que se posent la plupart des joueurs avant de lancer une nouvelle partie est simple : est-ce que je garde mon stuff ? La réponse est nuancée, car Phantom Blade Zero divise votre progression en quatre catégories — Persistant, Équipement, Consommables et Objets clés — et chacune se comporte différemment lorsqu'un nouveau cycle démarre.
Héritage persistant et du Codex
Tout ce qui se trouve dans la catégorie Persistant survit à chaque cycle NG+ sans exception. Cela inclut chaque entrée du Codex que vous avez débloquée, chaque cosmétique gagné en tuant des boss ou dans des coffres, tous les trophées débloqués et l'intégralité de l'allocation de points de votre Arbre de compétences. Comme les points de compétence persistent, vous pouvez expérimenter librement durant votre première partie sans vous soucier de vous réattribuer avant le NG+, puisque le cycle suivant vous permet de réallouer le même pool sans frais.
Réinitialisation de l'équipement et de la monnaie
Les armes, armures, accessoires et la monnaie de Jade reviennent tous à une valeur de base. Toute arme légendaire ou épique que vous aviez lors de la transition est automatiquement démantelée, retournant environ 25 % des matériaux d'amélioration que vous aviez initialement investis. Selon les tests de la communauté sur les forums Steam (vérifiés en août 2026), ce taux de conversion favorise les pièces améliorées au-delà de +5, donc un investissement profond est partiellement protégé.
| Emplacement | Conservé ? | Ce qui se passe |
|---|---|---|
| Armes | Démantelées | Converties en éclats d'amélioration à un taux de 25 % |
| Ensembles d'armure | Démantelés | Les ensembles au-dessus d'Épique donnent des matériaux d'artisanat bonus |
| Accessoires | Démantelés | Les breloques deviennent des runes enchâssables |
| Monnaie de Jade | Réinitialisée à 5 000 | Le bonus de départ évolue avec le cycle NG+ |
| Consommables | Supprimés | L'inventaire est vidé lors de la transition |
| Objets clés | Replacés | Trouvés à de nouveaux emplacements dans le monde remixé |
Le remboursement en Jade devient plus généreux à mesure que vous progressez, ce qui atténue le choc de perdre votre bourse. Les joueurs rapportent que le NG+3 rend environ 12 000 Jade uniquement comme bonus de transition, ce qui rend le troisième cycle nettement plus facile à équiper que le premier saut.
Comportement des objets clés et consommables
Les consommables — Potions, Huiles, buffs de Résine — disparaissent toujours, alors faites le plein d'effets permanents avant de parler à l'autel près du hub central. Les objets clés suivent une voie médiane : les objets liés à la progression de l'histoire sont regagnés à travers la campagne remixée, tandis que les objets liés au contenu secondaire (comme la Boussole du Tisseur ou la Relique du Pétale d'Os) réapparaissent dans de nouveaux autels qui n'existaient pas dans le jeu de base. Prévoyez de revisiter les cartes du Guide du débutant de Phantom Blade Zero tôt en NG+ pour marquer les emplacements d'autels que vous pourriez manquer autrement.
Difficulté de la Nouvelle Partie Plus et changements des ennemis
La mise à l'échelle des statistiques des ennemis est le cœur du NG+, et comprendre la courbe vous permet de décider à quel cycle vous engager en premier. Le premier cycle augmente les PV de base des ennemis d'environ 35 % tout en laissant les valeurs de dégâts proches des normes de la première partie, ce qui rend le début du jeu plus long plutôt que plus difficile. À partir du troisième cycle, les PV et les dégâts grimpent de manière agressive, et les sets de mouvements des ennemis débloquent des branches de combo alternatives qui n'apparaissaient pas dans le jeu de base.
Mise à l'échelle des statistiques par cycle
Le tableau ci-dessous résume le profil de mise à l'échelle publié (basé sur les données minées par la communauté et rapportées par les joueurs début 2026). Tous les pourcentages sont relatifs au benchmark du mode normal du jeu de base, et non au cycle précédent.
| Cycle | PV Ennemis | Dégâts Ennemis | Nouveaux mouvements débloqués | Phases de boss |
|---|---|---|---|---|
| NG+1 | +35 % | +10 % | 1 combo alternatif par mini-boss | 2 |
| NG+2 | +70 % | +25 % | Combos alternatifs + suivis de saisie | 2 |
| NG+3 | +110 % | +45 % | Set de mouvements alt complet, état de Brèche déplacé en phase deux | 3 |
| NG+4 | +160 % | +70 % | Ajoute des annulations de projectiles | 3 |
| NG+5 | +220 % | +100 % | Les boss gagnent des fenêtres de rafale Sha-Chi | 3 |
Si votre objectif est uniquement de découvrir le nouveau contenu, le NG+1 est le choix confort. Si vous voulez le véritable test de résistance, le NG+3 est largement considéré comme le point idéal car les mécaniques d'état de Brèche — détaillées dans le guide de Récupération de l'état de Brèche de Phantom Blade Zero — se débloquent pleinement sans le spam de projectiles des cycles suivants.
Agressivité des boss et altérations d'état
L'agressivité des boss augmente sensiblement à partir du NG+2. Le Gardien Écarlate, par exemple, commence par un enchaînement de deux coups tranchants plutôt que le simple coup vertical du jeu de base, ce qui décale la fenêtre de timing que de nombreux joueurs de la première partie avaient apprise. Consultez le Guide Sha Chi de Phantom Blade Zero pour voir comment les fenêtres Sha-Chi raccourcissent lors des cycles supérieurs ; le timing de rafale en NG+3 dure environ 1,2 seconde contre 2,0 secondes dans le jeu de base. Maîtriser les fenêtres de parade à ce niveau de compression est vraiment satisfaisant, et si vous n'avez pas encore pratiqué le timing, faites les exercices de Comment parer dans Phantom Blade Zero avant de vous engager dans un cycle supérieur.
Débloquer les boss et armes cachés de fin de jeu
La deuxième récompense majeure pour avoir terminé un cycle est le contenu qui n'existe tout simplement pas dans le jeu de base. Trois rencontres optionnelles et quatre armes signature n'apparaissent qu'après avoir satisfait à des conditions spécifiques du NG+, et elles récompensent le jeu prudent plutôt que la force brute.
Conditions de déblocage des boss cachés
Le tableau ci-dessous couvre les trois rencontres cachées confirmées (telles qu'elles figurent sur le site officiel de Phantom Blade Zero et corroborées par les journaux des joueurs en août 2026).
| Rencontre | Débloquée à | Emplacement | Cycle requis |
|---|---|---|---|
| Le Cartographe Creux | Après NG+1, vaincre toutes les invocations du Cartographe | Atrium Oublié | NG+1 |
| La Sœur de la Soie Mort-née | Finir le jeu sans mourir deux fois | Cœur de la Chapelle Engloutie | NG+2 |
| Le Dévoreur à Deux Têtes | Vaincre tous les boss NG+1 et NG+2 | Caché sous le Donjon de Noirceur | NG+3 |
Notez que « sans mourir deux fois » signifie que votre compteur de morts doit être à un ou zéro lorsque le générique de fin défile — une seule mort annule le déblocage pour ce cycle. Les joueurs qui ont déclenché la rencontre de la Sœur lors d'une partie à une seule mort en NG+2 confirment que cela compte les morts sur l'ensemble de la partie, pas seulement le boss final, donc toute agriculture imprudente dans le monde extérieur peut faire échouer l'exigence.
Conditions de déblocage des armes signature
Les armes signature sont liées à des jalons de cycle spécifiques. La Lame Creuse : Écho Écarlate tombe du Dévoreur à Deux Têtes lors d'une première élimination garantie, tandis que la Griffe Double Pétale est une récompense artisanale pour avoir terminé le NG+3 avec un archétype d'arme spécifique. Comme les exigences canalisent les joueurs vers des builds variés, planifiez l'ordre de vos cycles en fonction de l'arme que vous voulez le plus manier plutôt que de viser la difficulté la plus élevée en premier.
Meilleurs builds et stratégies pour le NG+
Choisir le bon build pour chaque cycle signifie faire correspondre votre arme, votre allocation de compétences et votre ensemble d'armure au profil statistique documenté ci-dessus. Un build axé sur la parade qui domine le NG+1 peut s'effondrer en NG+3 une fois que l'agressivité des boss atteint 70 % de bonus de dégâts, donc une configuration flexible est essentielle.
Recommandations d'armes pour le NG+
| Cycle | Arme recommandée | Statistique principale | Pourquoi ça marche |
|---|---|---|---|
| NG+1 | Lame Creuse : Posture de Fer | Vitalité | Endurance indulgente, sang-froid élevé pour apprendre les combos alt |
| NG+2 | Griffe Double Pétale | Discipline | Génération rapide de Sha-Chi pour les fenêtres de rafale |
| NG+3 | Écho Écarlate (NG+) | Discipline + Résolution | Dégâts en trois phases adaptés aux boss aux PV gonflés |
| NG+4 | Grand Arc de l'Étoile du Deuil | Précision | Dégâts de posture à distance évite l'agressivité en mêlée |
| NG+5 | Lame Creuse : Ouroboros | Équilibré | Plafond de dégâts bruts le plus élevé du patch actuel |
Le Grand Arc de l'Étoile du Deuil est inhabituel car il convertit une partie du Sha-Chi entrant en dégâts de posture, ce qui signifie que les joueurs à distance qui se sentaient auparavant exclus du contenu NG+ ont désormais une voie viable. Associez-le à l'ensemble d'armure Manteau de Cobalt pour augmenter la régénération de posture d'environ 15 % — ce bonus fait la différence entre une parade in extremis et un coup fatal au cycle quatre et au-delà.
Stratégie de réattribution de l'Arbre de compétences
La réattribution est gratuite à chaque fois que vous commencez un nouveau cycle, alors traitez votre allocation comme un brouillon. De nombreux joueurs réussissent en se concentrant d'abord sur les nœuds de Discipline pour les trois premiers cycles, puis en pivotant vers les branches de Résolution une fois qu'ils possèdent l'arme Écho Écarlate. Les passifs liés au Pas Spectral — couverts dans la référence Pas Spectral de Phantom Blade Zero expliqué — évoluent linéairement avec la Discipline, donc investir tôt rapporte des dividendes cumulés.
Si vous voulez un seul build qui gère les cycles un à trois sans réattribution, priorisez l'ordre de passifs suivant :
- Discipline Niveau 1 (extension du Pas Spectral)
- Résolution Niveau 1 (récupération de posture sur parade)
- Discipline Niveau 2 (efficacité de la rafale Sha-Chi)
- Vitalité Niveau 1 (coussin de PV pour la mise à l'échelle des dégâts du NG+2)
Pour le cycle quatre et au-delà, attendez-vous à vous réattribuer au moins une fois. Les bascules de difficulté référencées dans le tour d'horizon des Trucs et astuces de Phantom Blade Zero s'appliquent toujours, mais elles ne suppriment pas le besoin de reconstruire votre arbre passif autour des nouvelles fenêtres des boss.
Questions Fréquentes
Qu'est-ce qui est conservé dans la Nouvelle Partie Plus de Phantom Blade Zero ?
Vos points d'Arbre de compétences, vos entrées du Codex, vos Cosmétiques et vos Trophées sont persistants. Les armes, armures et consommables sont démantelés, tandis que les objets clés réapparaissent dans des emplacements d'autels remixés. Le Jade est réinitialisé mais remboursé sous forme de bonus de départ qui évolue avec le cycle.
La difficulté des ennemis augmente-t-elle à chaque cycle NG+ ?
Oui. Chaque cycle augmente les PV, les dégâts et la variété des combos des ennemis. Le NG+1 est une étape en douceur, tandis que le NG+3 introduit des changements d'état de Brèche et des sets de mouvements alternatifs complets. Les courbes statistiques détaillées sont listées dans la section du guide Nouvelle Partie Plus ci-dessus.
Quel est le cycle de Nouvelle Partie Plus le plus élevé dans Phantom Blade Zero ?
Depuis le patch d'août 2026, la limite est fixée au NG+5, ce qui double les dégâts des ennemis et introduit des fenêtres de rafale Sha-Chi à chaque boss. Des cycles futurs pourraient être ajoutés, mais le plafond actuel est ferme et les récompenses cessent d'évoluer à ce stade.
Dois-je réattribuer mes points de compétence avant de commencer le NG+ ?
Non. Les allocations de compétences persistent automatiquement, et vous pouvez réallouer le même pool gratuitement au début de n'importe quel cycle. Dépensez vos points de première partie sur ce qui vous semble amusant et reconstruisez autour de votre arme choisie à l'autel.
Puis-je encore gagner des trophées en mode Nouvelle Partie Plus ?
La plupart des trophées de combat et d'exploration se débloquent naturellement durant le NG+, mais les trophées d'histoire liés à des fins spécifiques ne se déclenchent que lors d'une première partie. Planifiez vos fins avant de lancer votre premier cycle pour éviter de manquer les déblocages uniques.
Progresser dans la Nouvelle Partie Plus de Phantom Blade Zero est en fin de compte un test de votre capacité à avoir intériorisé le rythme du combat, et les cycles enseignent des leçons que le jeu de base n'impose jamais. Choisissez le cycle qui correspond à votre confiance, faites la liste de contrôle des déblocages avant de vous engager dans un build, et laissez le monde remixé vous récompenser avec des armes que vous ne pouvez gagner nulle part ailleurs.