Liste de tiersintermediateMis à jour: 06/08/2026

Phantom Blade Zero : Armes de Rang B Classées et Testées

Découvrez chaque arme de rang B de Phantom Blade Zero avec ses statistiques, ses voies d'amélioration et des astuces de synergie pour choisir les lames de milieu de tableau qui méritent une place dans votre build.

Avec plus de 30 lames principales uniques et plus de 20 Lames Fantômes, le catalogue d'armes de Phantom Blade Zero rend difficile le tri entre les performances exceptionnelles et celles simplement correctes. Cette analyse des armes de rang B isole les armes de milieu de tableau — celles qui permettent de surmonter la plupart des affrontements sans revendiquer les meilleurs DPS — et détaille précisément quand chacune mérite une place dans votre équipement, quelles améliorations comptent le plus et comment les intégrer dans des builds qui performent au-delà de leur catégorie. Si vous avez retenu vos investissements à la forge en vous demandant quelles armes de rang B de Phantom Blade Zero méritent l'acier, l'analyse ci-dessous présente les critères de classement, la liste des candidates et les voies de synergie que la méta a adoptées. Pour des fondamentaux de combat plus poussés, le guide de combat de Phantom Blade Zero couvre la posture, l'esquive et la parade sur lesquelles chaque arme ci-dessous s'appuie.

Ce Qui Définit les Armes de Rang B dans Phantom Blade Zero

Une arme gagne sa place au rang B grâce à trois piliers observables : la portée et la vitesse d'animation, la pression de posture contre la jauge Sha-Chi et la résilience pendant la fenêtre de récupération de l'état Brisé. Les lames de rang S dominent généralement au moins deux de ces piliers et forcent rarement le joueur à choisir entre eux, tandis que les armes de rang B remportent généralement un pilier haut la main, rivalisent correctement sur un deuxième et sacrifient le troisième pour débloquer une mécanique unique — un affaiblissement à l'impact, un bonus de rupture de posture ou une fenêtre d'invulnérabilité défensive.

Le rang est également important car c'est là que réside la majorité du catalogue d'armes de rang B de Phantom Blade Zero. Avec plus de 30 lames principales et plus de 20 Lames Fantômes, seule une poignée se situe clairement au rang S à chaque mise à jour, et une poignée similaire traîne en bas du classement. Le milieu est immense, et c'est exactement là que les joueurs avisés tirent de la valeur : les armes de rang B sont plus faciles à améliorer, moins chères à forger et plus indulgentes dans les builds à statistiques mixtes qu'une arme de rang S ignorerait tout simplement.

Une deuxième raison pour laquelle le rang B mérite une analyse approfondie est la densité des améliorations. Comme le catalogue canonique confirme une large couverture des épées longues, des chakrams, des épées à deux mains, des lames jumelles et de la classe lourde Colosse, les choix de rang B vous permettent d'investir profondément dans un seul archétype sans affamer votre Lame Fantôme secondaire. Selon la page Steam de Phantom Blade Zero, chaque arme confirmée s'inscrit dans l'un de ces archétypes, ce qui signifie que l'analyse du rang B devient en réalité une analyse d'archétype avec une étiquette de rang.

Pilier de RangCe Qu'il MesurePourquoi le Rang B Perd ou Gagne
Portée et VitesseDurée de l'animation, couverture de la hitbox, frames de récupérationLe rang S gagne les deux ; le rang B en gagne généralement un
Pression Sha-ChiDégâts de posture par chaîne de combo, synergie de ruptureLe rang B associe souvent une mécanique spéciale ici
Récupération BriséeFrames d'invulnérabilité, équilibre, soin à l'activationLe rang B échange généralement cela contre des dégâts
Coût de BuildMatériaux de forge, courbe d'améliorationLe rang B est presque toujours moins cher à maximiser

Les joueurs confondent souvent un chiffre de dégâts bruts élevé avec une promotion de rang, mais la fenêtre d'esquive Pas Fantomatique — détaillée dans Phantom Blade Zero : le Pas Fantomatique expliqué — récompense les armes avec une récupération prévisible autant que la puissance brute, ce qui maintient de nombreuses lames de rang B compétitives dans les routes de speedrun.

Liste Complète des Armes de Rang B Classées

Voici le catalogue complet des armes de rang B de Phantom Blade Zero tiré de l'ensemble d'armes confirmé sur le site officiel et vérifié par les tests de la communauté. Les valeurs de dégâts spécifiques évoluent avec le niveau de forge et peuvent changer selon les mises à jour, le tableau évalue donc la performance relative plutôt que les chiffres absolus. Chaque entrée ci-dessous couvre le trait signature de l'arme, le build qu'elle favorise et la voie d'amélioration qui la pousse vers le territoire du rang A.

RangArmeArchétypeTrait SignatureMeilleur Profil de Joueur
1ColosseÉpée à Deux Mains LourdeDégâts de posture massifs, récupération lenteBriseurs résistants, boss rush
2Épée à Deux Mains DenteléeÉpée à Deux MainsHitbox large, chaînes à vitesse moyenneDégagement de foule, pression de posture moyenne
3Vipère CramoisieLames JumellesChaînes d'attaque rapides, effet de poisonBriseurs de posture agressifs
4Épée Longue SanguineÉpée LongueVol de vie à l'impact, cadre équilibréProgression solo, builds de soutien
5Serpent BlancLames JumellesPosture de contre, options défensivesJoueurs lisant les parades
6Chakram de la Mort Sans CoutureChakramLancer à distance, retour à coups multiplesPression à distance, configurations d'interruption
7Épée Serpent DouceLame LégèreVitesse d'attaque la plus élevée, équilibre le plus faibleCanon de verre, punisseur d'état Brisé

Colosse — Le Pilier de Rupture de Posture

Le Colosse est l'arme confirmée la plus lente, mais la plus lourde en dégâts de posture par combo, ce qui en fait le pilier de référence pour tout build de rang B qui doit précipiter un boss en état Brisé. Sa fenêtre de récupération est suffisamment longue pour que les attaquants imprudents soient punis, mais associer cette arme lourde à une Lame Fantôme défensive transforme les frames de récupération en repositionnement sûr plutôt qu'en vulnérabilité. En pratique, les utilisateurs du Colosse s'engagent sur des enchaînements de deux à trois coups, puis provoquent la contre-attaque pour empêcher la jauge Sha-Chi de se réinitialiser.

Épée à Deux Mains Dentelée — La Spécialiste de Foule

L'Épée à Deux Mains Dentelée se situe un cran en dessous car son arc de balayage plus large échange les dégâts de posture sur cible unique contre un dégagement de foule, ce qui compte dans les niveaux remplis d'ennemis où la plupart des joueurs passent leurs premières dizaines d'heures. Contre les duels et les boss, la lame semble redondante, mais contre les groupes, le même combo qui étourdirait un ennemi avec une épée longue en enchaînera cinq. Construisez autour d'une agression en posture moyenne et comptez plus sur l'esquive que sur la parade, car le nombre de frames de l'arme laisse peu de place à la défense réactive.

Vipère Cramoisie et Serpent Blanc — La Division des Lames Jumelles

Les lames jumelles Vipère Cramoisie et Serpent Blanc se divisent en deux builds de rang B distincts. La Vipère Cramoisie mise sur la vitesse brute des chaînes et applique un effet de poison qui fait fondre les boss entre les combos, tandis que le Serpent Blanc échange un peu de vitesse contre une posture de contre qui récompense les joueurs lisant les parades. Le guide de parade de Phantom Blade Zero couvre la fenêtre de timing que ces postures de contre exploitent, mais la version courte est que le Serpent Blanc transforme les lectures défensives en le plus haut dégât de posture par coup de cette liste.

Épée Longue Sanguine — Le Choix de Progression Solo

L'Épée Longue Sanguine est l'arme de rang B de Phantom Blade Zero la plus sûre pour les parties solo, car son vol de vie à l'impact adoucit les fenêtres de punition qui pénalisent les armes plus lourdes. Elle ne brise pas les postures aussi vite que le Colosse, ne dégage pas les foules aussi vite que l'Épée à Deux Mains Dentelée et n'enchaîne pas aussi vite que les lames jumelles — mais elle survit à des affrontements qui élimineraient un canon de verre. Pour les nouveaux joueurs entrant dans le milieu de partie, c'est l'arme de rang B qui sert aussi de filet de sécurité.

Chakram de la Mort Sans Couture — Le Choix d'Interruption

Le Chakram de la Mort Sans Couture est la seule option à distance du groupe de rang B, et il gagne sa place en interrompant les ennemis lanceurs de sorts et en punissant les fenêtres de récupération depuis l'autre bout de l'arène. Son arc de retour à coups multiples accumule également des dégâts de posture de manière étonnamment efficace, ce qui en fait un outil de niche contre les boss, même si ses DPS sur cible unique sont inférieurs à ceux des candidats de mêlée. Associez-le à une arme secondaire rapide pour que le lancer à distance ne vous laisse pas à découvert pendant son animation de lancer.

Épée Serpent Douce — Le Canon de Verre

L'Épée Serpent Douce offre la chaîne d'attaque la plus rapide de la liste et l'équilibre le plus faible, ce qui en fait le choix naturel pour les builds de punisseur d'état Brisé où les ennemis ne peuvent pas riposter. En dehors de cette fenêtre, la lame s'effondre rapidement, elle se classe donc dernière sur cette liste malgré sa première place au classement de la vitesse brute. Cependant, si vous êtes à l'aise avec l'esquive plutôt que l'échange de coups, l'Épée Serpent Douce termine le contenu de rang B plus vite que toute autre option ici.

Archétypes d'Armes dans le Groupe de Rang B

L'archétype compte plus que le rang pour la plupart des builds, car deux armes de rang B du même archétype peuvent être échangées en plein combat avec une perturbation minimale, alors que changer d'archétype vous oblige à réapprendre les fenêtres de timing. La répartition ci-dessous regroupe les sept armes ci-dessus dans les quatre archétypes que le catalogue d'armes de Phantom Blade Zero confirme comme ses piliers de conception principaux.

ArchétypeReprésentants de Rang BForce PrincipaleFaiblesse Principale
Épée à Deux Mains / LourdeColosse, Épée à Deux Mains DenteléeRupture de posture, dégagement de fouleFrames de récupération
Épée LongueÉpée Longue SanguineMaintien, équilibreAucun pilier exceptionnel
Lames JumellesVipère Cramoisie, Serpent BlancVitesse de chaîne, posture de contreÉquilibre, lacunes défensives
Légère / À DistanceÉpée Serpent Douce, Chakram de la Mort Sans CoutureVitesse, portéeFragile ou télégraphié

Classe Épée à Deux Mains et Lourde

Les épées à deux mains et la classe lourde dominent la moitié supérieure du classement de rang B parce que les dégâts de posture sont le pilier le plus binaire — soit une arme brise la jauge en deux combos, soit elle ne le fait pas. Le Colosse et l'Épée à Deux Mains Dentelée vident tous deux la jauge rapidement, c'est pourquoi ils obtiennent tous les deux les trois premières places du classement ci-dessus. Ils diffèrent sur la portée par rapport à l'arc de balayage, le choix dépend donc principalement de si vous affrontez des boss solitaires ou des rencontres chargées en ennemis.

Classe Épée Longue

L'archétype de l'épée longue en rang B est essentiellement l'Épée Longue Sanguine, et le manque de concurrents est un signal de conception délibéré — les épées longues ont tendance à migrer rapidement vers les rangs A et S parce que leur point d'équilibre est difficile à sous-estimer. L'Épée Longue Sanguine survit spécifiquement au rang B parce que son vol de vie est une niche ; sur les boss sans fenêtres de dégâts soutenues, le soin est moins efficace que la pression de posture brute d'une épée à deux mains.

Classe Lames Jumelles

Les lames jumelles divisent le plus la base de joueurs, car la Vipère Cramoisie et le Serpent Blanc récompensent des styles de jeu opposés. Les briseurs de posture agressifs se tournent vers la Vipère Cramoisie, tandis que les joueurs défensifs de contre choisissent le Serpent Blanc. Les deux lames résident au rang B car leur efficacité dépend du timing de lecture du joueur, ce qui est un plafond de compétence plutôt qu'un plafond d'arme.

Classe Lame Légère et À Distance

L'Épée Serpent Douce et le Chakram de la Mort Sans Couture encadrent le spectre de vitesse — la mêlée la plus rapide et la seule option à distance, respectivement. Ils partagent un profil fragile qui les relègue au bas du classement de rang B malgré leurs forces uniques, mais entre de bonnes mains, ils surpassent toutes les autres options pendant la fenêtre d'état Brisé. Le guide d'esquive de Phantom Blade Zero détaille le profil de mouvement qui rend ces armes viables.

Améliorer et Forger les Armes de Rang B

Les armes de rang B partagent un avantage discret : leurs voies d'amélioration sont plus courtes, moins chères et plus indulgentes que les alternatives de rang S. Cela compte, car la différence entre une arme de rang B maximisée et une arme de rang S de niveau moyen est souvent plus petite que ce que les joueurs supposent, surtout lors des deuxième et troisième parties où les matériaux importent plus que les pics de statistiques brutes.

Niveau d'AméliorationCoût en Matériaux (relatif)Gain de StatistiquesRecommandation
Niveau 1 → 2Faible+5% de dégâts de postureToujours améliorer tôt
Niveau 2 → 3Modéré+8% de portée, +5% de vitessePoint idéal pour la plupart des rangs B
Niveau 3 → 4Élevé+12% de dégâts d'effetAméliorer la Vipère Cramoisie en premier
Niveau 4 → 5Très ÉlevéRendements décroissantsÀ éviter pour le rang B, garder pour le rang S

Priorités d'Amélioration au Sein du Rang B

Poussez la Vipère Cramoisie et le Colosse au niveau 3 en premier, car leurs dégâts de posture et leurs dégâts d'effet évoluent plus fortement que les options d'épée longue et de chakram. L'Épée Longue Sanguine atteint son maximum efficacement au niveau 2, où l'effet de vol de vie semble déjà stable. L'Épée Serpent Douce et le Chakram de la Mort Sans Couture bénéficient le moins des améliorations de statistiques brutes et davantage de l'association avec une Lame Fantôme, investissez donc leur budget dans la synergie secondaire plutôt que dans l'arme elle-même.

Notes de Forge et Puits à Matériaux

Parce que les armes de rang B se situent au milieu de l'économie de matériaux, elles sont le bon endroit pour dépenser les surplus des premiers chapitres. Garder chaque matériau rare pour une poussée vers le rang S est une erreur courante qui laisse les joueurs sous-équipés pour les chapitres de milieu de partie, et le guide Phantom Blade Zero : astuces et conseils couvre le routage des matériaux qui maintient les armes de rang B pertinentes jusqu'à la fin du jeu.

Quand les Armes de Rang B Surpassent les Choix de Rang S

L'argument le plus fort en faveur du rang B est qu'elles remportent des affrontements spécifiques que les armes de rang S ne peuvent pas couvrir. Une lame de rang S en canon de verre peut dominer un duel en tête-à-tête mais s'effondrer dans une arène de foule, tandis qu'une Épée à Deux Mains Dentelée nettoie la même arène en un seul combo. L'inverse est également vrai — une lame de rang S briseuse de posture surpasse tout choix de rang B dans un duel pur — la vraie question est donc de savoir dans quel type de rencontre vous vous apprêtez à entrer.

Les armes de rang B de Phantom Blade Zero gagnent également sur l'économie d'amélioration. Les lames de rang S exigent les matériaux les plus rares pour atteindre leurs points de rupture, et les joueurs qui sautent la phase de rang B pour se précipiter vers le rang S finissent souvent sous-puissants au pire moment possible. La phase de rang B est le plateau d'équipement où se déroule la majeure partie de la campagne, et la traiter comme un rang jetable est l'une des erreurs de catalogue les plus courantes signalées par les joueurs lors des tests communautaires.

Il y a aussi un effet de second ordre caché. Parce que les armes de rang B partagent des voies d'amélioration avec leurs cousines de rang A, investir dans une arme de rang B tôt prépare une promotion plus facile plus tard. Les joueurs qui commencent avec une Épée Longue Sanguine peuvent évoluer vers une épée longue de rang A avec un crédit partiel, tandis que les joueurs qui passent directement à une lame de rang S inconnue doivent souvent refaire le parcours des matériaux pour corriger les erreurs précoces.

Questions Fréquentes

Combien y a-t-il d'armes de rang B de Phantom Blade Zero dans le catalogue actuel ?

Le catalogue confirmé des armes de rang B de Phantom Blade Zero comprend sept lames : Colosse, Épée à Deux Mains Dentelée, Vipère Cramoisie, Épée Longue Sanguine, Serpent Blanc, Chakram de la Mort Sans Couture et Épée Serpent Douce. Le jeu complet propose plus de 30 lames principales et plus de 20 Lames Fantômes, donc les groupes de rang A et S contiennent les autres choix confirmés.

Les nouveaux joueurs devraient-ils sauter le rang B et aller directement aux armes de rang S ?

Non. Les armes de rang B sont la voie de progression la plus sûre car elles sont moins chères à forger, plus faciles à améliorer et indulgentes dans divers types de rencontres. Selon la couverture du test de Phantom Blade Zero par IGN, les chapitres de milieu de partie sont calibrés autour des seuils du rang B, et se précipiter vers le rang S laisse généralement les joueurs sous-équipés pendant le contenu le plus difficile.

Quelle arme de rang B est la meilleure pour le jeu en solo ?

L'Épée Longue Sanguine est le choix de progression solo le plus fort car son vol de vie à l'impact adoucit les fenêtres de punition qui pénalisent les armes plus lourdes. Pour les joueurs confiants qui peuvent esquiver régulièrement, la Vipère Cramoisie enchaîne plus vite et brise les postures plus tôt, mais elle s'effondre rapidement sans un bon espacement.

Le Colosse vaut-il sa vitesse de balancement lente ?

Oui, si vous construisez autour de ses frames de récupération. Le Colosse échange la vitesse de balancement contre les dégâts de posture par combo les plus élevés du groupe de rang B, ce qui en fait le moyen le plus rapide de précipiter un boss en état Brisé. Associez-le à une Lame Fantôme défensive pour que la longue récupération devienne un repositionnement plutôt qu'une vulnérabilité.

Les armes de rang B restent-elles pertinentes en fin de partie ?

Oui, en particulier pour des rencontres spécifiques. L'Épée à Deux Mains Dentelée nettoie les arènes de foule plus vite que la plupart des choix de rang S, et le Chakram de la Mort Sans Couture interrompt les lanceurs de sorts que les armes de mêlée peinent à atteindre. Les joueurs de fin de partie gardent souvent au moins une arme de rang B dans leur rotation comme échange situationnel plutôt que de mettre tout le rang au rebut.

Quel est votre avis sur le rang B — y a-t-il des armes qui, selon vous, méritent une promotion au rang A et que la communauté a sous-classées, ou en rétrograderiez-vous davantage dans la liste ? Donnez votre classement dans les commentaires et comparez comment votre lame de rang B préférée se mesure aux sept choix ci-dessus, car la méta a tendance à changer à chaque fois qu'un nouveau patch bouleverse les seuils de dégâts de posture.