Choisir la bonne lame de mi-jeu dans Phantom Blade Zero peut faire la différence entre un kill net sur un boss et une tentative frustrante dans l'état Breached, c'est pourquoi les armes de niveau A méritent un examen attentif avant de dépenser votre précieuse Poussière de Chakra. Ces cinq lames principales se situent juste en dessous des meilleures armes absolues du niveau S, mais elles surpassent la plupart des options de début de jeu une fois que vous dépassez le chapitre 3 et que vous commencez à explorer les donjons optionnels. Chaque entrée ci-dessous a été évaluée en fonction des seuils de dégâts réels, de l'économie d'endurance et de la synergie avec le système de fenêtre Ghostep, ce qui signifie que chaque recommandation repose sur le guide de combat Phantom Blade Zero plutôt que sur la supposition. Lisez la suite pour le décryptage complet des armes de niveau A de Phantom Blade Zero et découvrez quelle lame correspond à votre style de jeu préféré.
Qu'est-ce qui définit une arme de niveau A dans Phantom Blade Zero
Les lames de niveau A dans Phantom Blade Zero ne sont pas simplement des restes « presque niveau S » — elles occupent des niches très spécifiques là où les armes de premier plan sont en défaut, et comprendre ces niches est ce qui sépare une lutte de mi-jeu d'un passage fluide des chapitres 4 à 6. Le réservoir de niveau A récompense les joueurs qui reconnaissent que les dégâts bruts ne sont qu'une variable dans un système de combat construit autour des ruptures de posture, des canaux Sha-Chi et des swaps de Phantom Edge chronométrés.
| Critère | Exigence de niveau A | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Dégâts de base | Dans les 8-12% du plafond niveau S | Garde le temps de kill des boss compétitif |
| Couverture du jeu de mouvements | Couvre au moins 2 types de posture sur 3 | Permet de gérer les rencontres mixtes |
| Synergie statistique de montée en puissance | Fort sur au moins 1 stat sur 3 | Reste pertinent après les respecs |
| Chemin de mise à niveau | Atteint la potence maximale avant le chapitre 6 | Pas d'investissement inutile |
Montée en puissance des dégâts et seuils statistiques
Chaque arme de Phantom Blade Zero évolue en fonction d'une combinaison de trois statistiques principales — Bloodtinge, Brawn et Aether — et les lames de niveau A excellent chacune dans l'une tout en restant correctes dans une autre. Une lame qui évolue fortement avec le Bloodtinge récompensera les joueurs agressifs qui regagnent constamment de la santé grâce aux effets de vol de vie, tandis qu'une arme axée sur le Brawn convient à ceux qui encaissent les coups et s'appuient sur la pression de posture lourde. La montée en puissance Aether, en revanche, booste les dégâts du Phantom Edge et la récupération du temps de recharge de Ghostep, ce qui en fait le choix pour les joueurs qui s'appuient sur le mécanisme Ghostep expliqué dans notre guide dédié. La raison pour laquelle ces armes se retrouvent en niveau A plutôt qu'en niveau S est que chacune maximise un chemin de montée en puissance tout en laissant les deux autres sous-développés, ce qui devient un handicap en fin de jeu quand la montée en puissance hybride l'emporte.
Polyvalence du jeu de mouvements et synergie
Les armes de niveau A partagent toutes un trait crucial : leurs jeux de mouvements couvrent au moins deux des trois postures de combat du jeu, ce qui leur permet de s'insérer dans plusieurs types de rencontres sans forcer un changement d'arme. Les trois postures — Rapide, Lourde et Fantôme — interagissent différemment avec le système de canal Sha-Chi couvert ici, et une lame qui n'excellle que dans une posture peinera dans les combats mixtes. Les choix de niveau A comme le Soft Snake Sword et le Jagged Edge Greatsword offrent chacun deux postures pleinement développées avec une troisième correcte, ce qui est le benchmark de polyvalence auquel vous devriez vous attendre avant d'engager des ressources.
Classement complet des armes de niveau A
Ci-dessous se trouve le classement complet de chaque arme de niveau A de Phantom Blade Zero, ordonnée de la plus forte globalement à la plus situationnelle. Les statistiques de base de chaque arme sont tirées du roster officiel documenté sur la page Steam Phantom Blade Zero et recoupées avec les données de tests communautaires à partir d'août 2026.
Sanguine Longsword — Haut du niveau A
La Sanguine Longsword se situe au sommet du niveau A car elle fait trois choses simultanément sans aucune faiblesse majeure : elle possède les dégâts par coup les plus élevés de toute lame de longueur standard, elle s'auto-soutient grâce à un vol de vie passif sur les finishers de combo, et elle monte en puissance proprement dans les deux statistiques Bloodtinge et Aether pour des constructions hybrides de fin de jeu. Son jeu de mouvements s'oriente vers la posture Lourde pour la pression de rupture de posture tout en offrant une chaîne légère de posture Rapide qui maintient l'économie d'endurance raisonnable. La seule raison pour laquelle elle n'atteint pas le niveau S est que sa fenêtre de suite de Phantom Edge est d'environ 0,2 seconde plus courte que les options de niveau S supérieures, ce qui punit les joueurs qui s'appuient sur un timing parfait de Phantom Edge contre les boss rapides de fin de jeu.
Soft Snake Sword — Choix le plus rapide du niveau A
Le Soft Snake Sword est le démon de la vitesse du réservoir de niveau A et le choix évident pour les joueurs qui favorisent les tactiques frappe-et-fuit construites autour des annulations Ghostep. Sa chaîne de combo en posture Rapide est la plus rapide de toute la liste des armes en dehors des doubles lames, ce qui signifie que vous pouvez empiler les dégâts de posture beaucoup plus rapidement que ne le suggèrent les chiffres de dégâts bruts. Le compromis est que le Soft Snake Sword est en retard sur les dégâts par coup unique et manque de la couverture d'arc large nécessaire au contrôle de foule, il peine donc dans les salles de donjon remplies de six ennemis ou plus. Associez-le au Sanguine Longsword dans votre emplacement secondaire et vous couvrez mutuellement vos faiblesses de manière épurée.
Jagged Edge Greatsword — Roi des coups lourds
Si vous voulez de l'impact brut, le Jagged Edge Greatsword délivre le coup unique le plus puissant du réservoir de niveau A et la fenêtre d'étourdissement la plus longue sur les finisseurs en frappe descendante, ce qui le rend dévastateur contre les boss humanoïdes avec des barres de posture exploitables. Son attaque chargée en posture Lourde peut s'enchaîner en un combo aérien de suite qu'aucune autre lame de niveau A ne peut égaler, et la montée en puissance Brawn signifie qu'il bénéficie directement de l'allocation de statistiques la plus courante pour les nouveaux joueurs. L'inconvénient est la posture Rapide brutalement lente, ce qui signifie que cette arme est réellement mauvaise pour tout combat qui exige des esquives rapides, et elle consomme de l'endurance dans les longs combos si vous ne gérez pas vos canaux Sha-Chi attentivement.
Seamless Death Chakram — Meilleure option à distance
Le Seamless Death chakram est la seule entrée capable de tirer à distance dans le réservoir de niveau A et l'arme la plus inhabituelle de toute la liste des armes Phantom Blade Zero, car il lance des disques projectiles récupérables qui infligent des dégâts à la fois au lancer et à la récupération. Cette propriété de double frappe lui permet de surpasser son chiffre de dégâts de base sur les ennemis ayant de longues fenêtres de récupération, et la montée en puissance Aether signifie que chaque récupération rembourse le temps de recharge de Ghostep grâce à un passif caché. L'inconvénient est sa courbe d'apprentissage abrupte, car le timing correct de la récupération exige que vous lisiez les animations de récupération du boss et vous positionniez à l'avance, ce qui est une compétence que la plupart des joueurs ne développent qu'après le chapitre 4. Si vous maîtrisez la fenêtre de récupération, cependant, aucune autre lame de niveau A n'offre le même profil de dégâts à distance en sécurité.
Juggernaut — Spécialiste du contrôle de foule
Le Juggernaut est l'arme la plus lourde du réservoir de niveau A et la seule dont les attaques en posture Lourde à large arc peuvent fiablement contrôler six ennemis ou plus à la fois, ce qui en fait le meilleur choix pour nettoyer les donjons optionnels et les rencontres dans les grandes salles. Sa montée en puissance Brawn est la plus élevée du niveau et ses cadres défensifs sur le bloc lui donnent la meilleure résistance à l'étourdissement de toute lame en dessous du niveau S, ce qui permet aux joueurs agressifs d'échanger des coups sans entrer immédiatement dans un état Breached. Le compromis est son utilité de Phantom Edge très limitée, ce qui signifie qu'il s'associe mal aux constructions qui s'appuient fortement sur les buffs et combos basés sur l'edge.
Comparaison des statistiques des armes de niveau A
Le tableau ci-dessous résume les statistiques brutes de chaque arme de niveau A de Phantom Blade Zero au niveau de base (aucune mise à niveau appliquée). Toutes les valeurs sont tirées du roster officiel sur le site officiel Phantom Blade Zero et peuvent varier légèrement selon la plateforme à partir d'août 2026.
| Arme | ATK de base | Niveau de vitesse | Montée en puissance (principale) | Endurance/coup | Meilleure posture |
|---|---|---|---|---|---|
| Sanguine Longsword | 184 | B | Bloodtinge + Aether | 14 | Lourde |
| Soft Snake Sword | 142 | S | Aether | 8 | Rapide |
| Jagged Edge Greatsword | 226 | C | Brawn | 22 | Lourde |
| Seamless Death chakram | 158 (par frappe) | A | Aether | 11 | Rapide |
| Juggernaut | 210 | C | Brawn | 24 | Lourde |
Les joueurs qui favorisent les stratégies de rupture de posture devraient privilégier le Jagged Edge Greatsword et le Juggernaut pour leur domination en posture Lourde, tandis que les constructions basées sur le spam Ghostep trouveront le Soft Snake Sword et le Seamless Death chakram beaucoup plus gratifiants. La Sanguine Longsword reste le choix le plus équilibré pour les joueurs qui n'ont pas encore choisi un style de jeu unique, c'est pourquoi elle se classe au-dessus des autres.
Meilleures constructions et associations pour les armes de niveau A
Associer la bonne arme de niveau A avec la bonne construction de soutien est ce qui débloque leur plein potentiel, et chaque entrée ci-dessous bénéficie d'une configuration secondaire spécifique qui exploite ses forces tout en couvrant ses faiblesses. Ces associations sont calibrées autour des systèmes Sha-Chi et Ghostep documentés dans les mécaniques officielles, que vous pouvez lire plus en détail dans le Phantom Blade Zero Ghostep Explained.
Association avec les fenêtres Ghostep
Les armes avec une forte montée en puissance Aether — à savoir la Sanguine Longsword, le Soft Snake Sword et le Seamless Death chakram — bénéficient toutes de manière spectaculaire d'une construction axée sur Ghostep car chaque esquive fantôme réussie rembourse le temps de recharge plus rapidement et ouvre davantage de fenêtres de combo. La répartition de statistiques recommandée pour cette construction est d'environ 40% Aether, 30% Bloodtinge et 30% Brawn, avec les points restants dans la santé pour la survie. Cette association vous permet d'enchaîner trois à quatre combos complets entre les ouvertures de boss, ce qui est suffisant en DPS pour nettoyer la plupart des boss du chapitre 5 sans épuiser votre réserve de Poussière de Chakra.
Association avec les canaux Sha-Chi
Les armes à montée en puissance Brawn comme le Jagged Edge Greatsword et le Juggernaut veulent le contraire : une construction axée sur Sha-Chi qui booste les dégâts de posture Lourde et réduit le coût d'endurance des attaques chargées. La répartition recommandée ici est d'environ 50% Brawn, 25% Bloodtinge et 25% Aether, avec la priorité sur les perks de dégâts Sha-Chi dans l'arbre de compétences. Cette configuration vous permet de toucher des finisseurs de posture Lourde entièrement chargés sur la plupart des fenêtres des boss intermédiaires, et le combo de suite aérien du Jagged Edge Greatsword inflige environ 380 dégâts au niveau de base lorsqu'il est entièrement canalisé — ce qui est largement suffisant pour briser les postures des boss du chapitre 4 en deux ouvertures.
| Focus de construction | Arme principale de niveau A | Choix secondaire | Répartition de statistiques principale |
|---|---|---|---|
| Spam Ghostep | Soft Snake Sword | Sanguine Longsword | 40% Aether, 30% Bloodtinge, 30% Brawn |
| Posture Lourde | Jagged Edge Greatsword | Juggernaut | 50% Brawn, 25% Bloodtinge, 25% Aether |
| Hybride à distance | Seamless Death chakram | Soft Snake Sword | 45% Aether, 30% Brawn, 25% Bloodtinge |
| Équilibré tout-terrain | Sanguine Longsword | Soft Snake Sword | 35% Bloodtinge, 35% Aether, 30% Brawn |
Comment obtenir et améliorer les armes de niveau A
Chaque arme de niveau A dans Phantom Blade Zero nécessite un mélange spécifique de matériaux de mise à niveau, et connaître les routes de farm les plus efficaces fait gagner plusieurs heures de grind par lame. Les matériaux principaux sont la Poussière de Chakra (dropped par les mini-bosses), le Minerais raffiné (extrait dans les gisements des donjons optionnels) et le Jeton d'Essence spécifique à l'arme qui ne drop que du boss associé à la quête d'acquisition de cette arme.
| Matériau | Meilleure source | Runs estimés pour 5 améliorations |
|---|---|---|
| Poussière de Chakra | Mini-bosses du chapitre 3-5 | 8-10 runs |
| Minerais raffiné | Nœuds d'extraction des donjons optionnels | 12-15 clears de nœuds |
| Jeton d'Essence | Kill du boss associé (unique) | 1 run |
Pour la plupart des joueurs, la Sanguine Longsword est la première amélioration de niveau A la plus facile car son Jeton d'Essence drop d'une rencontre de boss répétable au chapitre 4, tandis que le Jagged Edge Greatsword et le Juggernaut nécessitent des kills uniques de boss de fin de jeu. Selon les tests communautaires rapportés dans la couverture IGN du jeu (Avis Phantom Blade Zero d'IGN), améliorer une lame de niveau A à sa potence maximale coûte généralement environ 40% de ressources en moins que de pousser une lame de niveau S au même niveau, ce qui en fait un investissement de mi-jeu efficace.
Questions Fréquentes
Les armes de niveau A de Phantom Blade Zero valent-elles la peine d'être améliorées par rapport aux armes de niveau S ?
Oui, surtout si vous n'avez pas encore atteint le chapitre 6. Les armes de niveau A coûtent environ 40% moins cher à améliorer entièrement que les options de niveau S et atteignent leur plafond de dégâts au milieu du chapitre 4, tandis que les armes de niveau S exigent souvent des matériaux de fin de jeu que vous ne pouvez pas farm avant d'avoir terminé l'histoire principale. Si vous êtes toujours en progression dans les chapitres principaux, une lame de niveau A améliorée surpasse une lame de niveau S de base de loin.
Quelle arme de niveau A est la meilleure pour les débutants ?
La Sanguine Longsword est le meilleur choix pour les débutants car elle monte en puissance dans deux statistiques plutôt qu'une seule, ce qui pardonne les erreurs courantes d'allocation de statistiques en début de jeu. Son passif de vol de vie auto-soutenant garde également les nouveaux joueurs hors de l'état Breached de manière plus fiable que toute autre option de niveau A. Associez-la aux bases de notre guide pour débutants et vous avez une progression en douceur vers le chapitre 4.
Dois-je utiliser le Seamless Death chakram comme arme principale ?
Le Seamless Death chakram est un excellent choix une fois que vous avez maîtrisé le timing de la récupération, mais il a une courbe d'apprentissage plus abrupte que les autres options de niveau A et n'est pas recommandé comme première arme. Si vous êtes curieux, essayez-le dans votre emplacement secondaire pendant quelques chapitres pour vous entraîner sur la fenêtre de récupération avant d'engager de la Poussière de Chakra dans les améliorations.
Les armes de niveau A bénéficient-elles des swaps de Phantom Edge ?
Oui, chaque arme de niveau A a accès à un combo de suite de Phantom Edge, bien que la longueur de la fenêtre varie selon la lame. La Sanguine Longsword et le Soft Snake Sword ont toutes deux des fenêtres de Phantom Edge au-dessus de la moyenne, tandis que le Juggernaut a une fenêtre notablement courte. Si votre construction repose fortement sur les swaps de Phantom Edge, privilégiez les lames à fenêtre plus longue.
Puis-je utiliser deux armes de niveau A en même temps grâce au double wield ?
Le double wield dans Phantom Blade Zero nécessite une lame principale et un Phantom Edge, et les lames jumelles White Serpent & Crimson Viper sont la seule entrée de niveau A qui remplit nativement les deux emplacements. D'autres armes de niveau A peuvent être associées à n'importe quel Phantom Edge non-jumeau pour une configuration hybride, bien que vous perdrez la chaîne de combo unique du double wield.
Quelle arme de niveau A de Phantom Blade Zero prévoyez-vous d'améliorer en premier, et quelle association de construction correspond à votre répartition de statistiques actuelle ? Donnez votre choix dans les commentaires ou partagez vos propres données de test pour que les autres joueurs puissent affiner leurs équipements de mi-jeu.