Aperçu de l'arsenal d'armes dans Phantom Blade Zero
La liste complète des armes de Phantom Blade Zero comprend plus de 30 lames principales uniques et plus de 20 Lames Fantômes, offrant aux joueurs l'un des inventaires d'armes les plus riches du catalogue récent d'action wuxia. Selon la page Steam de Phantom Blade Zero et la description du site officiel, chaque lame appartient à l'une des cinq familles d'armes — épée longue, épée lourde, lames jumelles, chakram et lames courbes — chacune avec sa propre posture, ses fenêtres de timing et ses enchaînements de combos.
Une lame principale définit votre chaîne de combo principale, vos fenêtres d'annulation d'esquive et la vitesse à laquelle votre jauge de Sha-Chi se remplit pendant le combat. Une Lame Fantôme occupe l'emplacement de la main secondaire et s'active par une pression de touche séparée, ajoutant une couche de profondeur tactique que vous voudrez maîtriser rapidement. Si vous débutez, le guide du débutant de Phantom Blade Zero explique le changement de posture et comment le poids de l'arme affecte vos images de récupération, des concepts cruciaux avant de vous engager avec une lame.
Vous trouverez ci-dessous chaque catégorie d'arme confirmée, les lames nommées au sein de chaque famille et le rôle que chacune joue en combat — basé sur les descriptions officielles et les tests de la communauté en date d'août 2026. S-Game n'a pas encore publié de fiche de statistiques complète, donc les pourcentages et les valeurs de chancellement peuvent évoluer avec les futurs correctifs.
Lames principales par famille d'armes
Les lames principales sont la pièce maîtresse de votre build. Chaque famille a sa propre vitesse d'attaque, portée et échelle de Sha-Chi, donc choisir une lame principale est la décision la plus importante que vous prenez avant un combat de boss. Le tableau ci-dessous couvre chaque lame principale nommée confirmée sur la page officielle du magasin et le rapport supplémentaire de l'aperçu de Phantom Blade Zero par IGN.
| Famille | Lame nommée | Poids | Force signature |
|---|---|---|---|
| Épée longue | Épée longue sanguine | Léger | Équilibrée, récupération d'endurance la plus rapide |
| Épée longue | Épée Serpent Souple | Léger | Annulation de slash aérien en esquive |
| Épée lourde | Épée lourde Tranchant Déchiqueté | Lourd | Dégâts de chancellement sur les frappes verticales |
| Épée lourde | Juggernaut | Lourd | Dégâts par coup unique les plus élevés du jeu |
| Lames jumelles | Serpent Blanc & Vipère Cramoisie | Moyen | Échelle double élément, brûlure + saignement |
| Chakram | Chakram Mort Sans Faille | Léger | Dégâts de projectile à l'aller et au retour |
Lames à une main
Les lames à une main échangent des dégâts bruts contre la récupération d'endurance la plus rapide du jeu, ce qui les rend idéales pour les joueurs qui comptent sur la parade et les contre-attaques. L'Épée longue sanguine est l'arme de départ canonique — une lame équilibrée avec une portée moyenne et des hitbox propres, parfaite pour apprendre les fenêtres de parade couvertes dans notre guide pour parer dans Phantom Blade Zero.
L'Épée Serpent Souple est l'option axée sur la mobilité dans cette famille : légère, courbée et conçue pour annuler les slashs en esquive. Selon les tests de la communauté, son troisième coup d'attaque légère s'enchaîne en un saut périlleux aérien qui réinitialise complètement les chronomètres d'agression ennemie pendant environ une seconde. Grâce à ce saut périlleux aérien, l'Épée Serpent Souple est également la lame la plus facile pour enchaîner en un Pas Fantôme sans perdre votre fenêtre de dégâts.
Lames lourdes
Les lames lourdes frappent comme des trains de marchandises mais punissent sévèrement les esquives mal chronométrées en raison de leurs images de récupération plus longues. L'Épée lourde Tranchant Déchiqueté est la lame lourde phare, avec des frappes verticales qui peuvent chanceler la plupart des boss de niveau intermédiaire en deux coups nets. L'associer à une Lame Fantôme lente vous donne un rythme délibéré et à hauts dégâts, adapté aux joueurs qui préfèrent les stratégies de combat de type tank dans les salles de boss en arène.
Le Juggernaut — une lame massive à deux mains confirmée sur la page officielle du magasin — est l'arme la plus lente du catalogue. Son attaque lourde chargée inflige suffisamment de dégâts de posture pour briser instantanément l'État de Brèche d'un boss, ce qui est un outil crucial pour les combats de récupération d'État de Brèche dans Phantom Blade Zero où les ennemis rentrent en phase agressive après une fenêtre de chancellement ratée.
Ensembles de lames jumelles
Les ensembles de lames jumelles sacrifient les dégâts par coup unique pour des chaînes de combo absurdement rapides. L'ensemble Serpent Blanc & Vipère Cramoisie est l'option vedette — un appariement gauche/droite où chaque lame a une échelle élémentaire indépendante, vous permettant d'accumuler brûlure et saignement sur le même ennemi simultanément. Cela en fait le choix le plus puissant pour les builds de dégâts sur la durée contre les boss à hauts PV, en particulier dans les rencontres plus longues qui durent plus de trois minutes.
Les coûts en endurance des lames jumelles sont environ 30 % plus élevés que ceux des lames à une main par combo, donc maîtriser l'approche du guide Sha Chi de Phantom Blade Zero est essentiel pour garder vos fenêtres de burst alimentées lorsque vous utilisez cette famille. La Vipère Cramoisie en main secondaire applique également un petit tick de brûlure tous les trois coups, qui se cumule avec les accumulations de saignement du Serpent Blanc une fois que les deux affaiblissements sont actifs.
Lames à distance (Chakram)
Les chakrams sont la seule lame principale à distance du jeu, et le Chakram Mort Sans Faille est actuellement la seule option nommée. Il lance un disque tournoyant qui revient dans votre main, infligeant des dégâts à la fois au passage aller et au retour — ce qui double à peu près son DPS effectif par rapport à un projectile standard. L'arc de retour peut être visé avec une entrée directionnelle, vous permettant de courber le disque autour des piliers.
Le compromis est la portée : les lancers de chakram ont une limite de distance stricte d'environ douze mètres, et l'arc de retour peut s'accrocher à la géométrie du niveau. Les joueurs rapportent que Mort Sans Faille fonctionne mieux dans les salles de boss en arène où vous contrôlez l'espacement, comme détaillé dans le guide de combat de Phantom Blade Zero.
Lames Fantômes : la couche de la main secondaire
Les Lames Fantômes sont des armes secondaires qui s'activent via un bouton dédié, séparé de la chaîne de combo de votre lame principale. Bien que vous n'en équipiez qu'une à la fois, vous pouvez permuter entre deux Lames Fantômes à n'importe quel Point de Méditation, vous offrant une couverture tactique flexible pour chaque rencontre. La page officielle du magasin confirme plus de 20 Lames Fantômes distinctes dans le catalogue de lancement, avec des entrées supplémentaires attendues dans les correctifs post-lancement.
Lames Fantômes légères
Les Lames Fantômes légères sont des outils rapides et axés sur l'utilité qui interrompent les combos ennemis ou appliquent des effets de statut. Elles coûtent généralement moins d'un quart de votre jauge de Sha-Chi et récupèrent presque instantanément, ce qui signifie que vous pouvez les intégrer dans presque toutes les rencontres sans perturber votre rythme. La plupart des plus de 20 Lames Fantômes de ce niveau entrent dans l'un des trois rôles : extenseurs de parade qui ajoutent des images de déviation supplémentaires, interrupteurs à distance qui chancellent les ennemis en plein combo, et applicateurs de statut qui appliquent poison, brûlure ou gel à l'activation.
Les Lames Fantômes légères sont également le moyen le plus sûr d'étendre une chaîne de combo après une parade, car elles se déclenchent pendant la brève fenêtre d'invulnérabilité de votre posture de contre. Elles sont particulièrement synergiques avec les lames à une main comme l'Épée longue sanguine, où le coût en endurance plus faible laisse de la place pour une activation de Lame supplémentaire par combo.
Lames Fantômes lourdes
Les Lames Fantômes lourdes sont des finisseurs activés — plus lents que leurs homologues légers mais capables de tuer en un coup les ennemis affaiblis ou de briser net la posture d'un boss. Elles sont limitées par un temps de recharge plus long et consomment généralement un tiers de votre jauge de Sha-Chi par utilisation. Selon les tests de la communauté, les Lames Fantômes lourdes sont l'outil le plus couramment utilisé pour étendre les combos après une exécution de Pas Fantôme réussie, car elles se déclenchent pendant la brève fenêtre d'invulnérabilité que le Pas Fantôme accorde.
L'inconvénient est que les Lames Fantômes lourdes vous laissent souvent dans une animation de récupération pendant près d'une seconde complète, ce qui les rend risquées contre les boss qui attaquent rapidement. Associer une Lame lourde à une lame principale de style tank comme le Juggernaut est le moyen le plus sûr d'absorber cette fenêtre de récupération sans perdre le positionnement.
Méthodes d'acquisition et où trouver chaque lame
La manière dont vous obtenez une arme importe autant que ses statistiques — certaines lames sont verrouillées derrière des quêtes secondaires, tandis que d'autres tombent sur des boss spécifiques ou sont achetées auprès de marchands ambulants. Le tableau ci-dessous résume les voies d'acquisition confirmées basées sur la page officielle du magasin et les rapports des joueurs en date d'août 2026.
| Lame | Type d'acquisition | Indice de région |
|---|---|---|
| Épée longue sanguine | Équipement de départ par défaut | Prologue |
| Épée Serpent Souple | Achat auprès d'un marchand ambulant | Quartier Riverside |
| Épée lourde Tranchant Déchiqueté | Récompense de quête secondaire | Col des Chutes de Neige |
| Juggernaut | Butin de boss | Creuset des Déchus |
| Serpent Blanc | Coffre caché | Temple Englouti |
| Vipère Cramoisie | Coffre caché | Temple Englouti |
| Chakram Mort Sans Faille | Butin de boss | Pagode des Échos |
Notez que plusieurs lames nommées au-delà des sept ci-dessus sont référencées dans le catalogue d'armes officiel mais n'ont pas encore de voies d'acquisition confirmées. En date d'août 2026, la liste complète des armes de Phantom Blade Zero est en cours d'expansion par S-Game via des mises à jour saisonnières, et des emplacements de butin supplémentaires sont attendus dans le prochain cycle de correctifs.
Comparaison des statistiques d'armes en un coup d'œil
Ce tableau compare les statistiques de combat de base de chaque lame principale nommée afin que vous puissiez rapidement juger laquelle correspond à votre style de jeu. Les valeurs proviennent de la description du site officiel et sont vérifiées par les tests de la communauté ; comme S-Game n'a pas publié de fiche de statistiques complète, les chiffres ci-dessous peuvent légèrement évoluer avec les correctifs.
| Lame | Niveau de dégâts | Niveau de chancellement | Niveau de mobilité | Échelle de Sha-Chi |
|---|---|---|---|---|
| Épée longue sanguine | Moyen | Faible | Élevé | Équilibrée |
| Épée Serpent Souple | Faible–Moyen | Faible | Très élevé | Rapide |
| Épée lourde Tranchant Déchiqueté | Élevé | Très élevé | Faible | Lente |
| Juggernaut | Très élevé | Très élevé | Très faible | Très lente |
| Serpent Blanc & Vipère Cramoisie | Moyen | Moyen | Élevé | Rapide |
| Chakram Mort Sans Faille | Faible | Faible | Très élevé | Variable |
Les chiffres ci-dessus sont ajustés pour la difficulté standard. En mode difficile, toutes les lames infligent environ 20 % de dégâts de chancellement en plus mais consomment 15 % d'endurance en plus par combo, ce qui élève encore la valeur des armes économes en endurance comme l'Épée longue sanguine et l'Épée Serpent Souple.
Meilleures armes par style de jeu
Choisir la bonne arme n'est pas une question de chiffres bruts — il s'agit de la façon dont les fenêtres de timing d'une lame correspondent à vos réflexes. Voici les trois meilleurs choix par archétype basés sur les tests de la communauté et les descriptions officielles des armes.
Builds agressifs / DPS
L'ensemble de lames jumelles Serpent Blanc & Vipère Cramoisie est inégalé pour les dégâts soutenus. Accumulez brûlure et saignement sur le boss, puis faites détoner avec une Lame Fantôme lourde lorsque l'ennemi entre en État de Brèche. Parce que les lames jumelles drainent l'endurance rapidement, associez-les à une gestion délibérée du Sha-Chi pour que vos fenêtres de burst restent alimentées lors des longues rencontres. L'Épée Serpent Souple est le deuxième choix dans cet archétype pour les joueurs qui veulent de la mobilité plutôt que des DPS soutenus bruts.
Builds défensifs / Parade
L'Épée longue sanguine reste l'arme de parade la plus sûre en raison de ses images de récupération rapides et de ses hitbox propres. Combinez-la avec une Lame Fantôme légère qui étend votre fenêtre de parade, et vous serez capable de dévier presque n'importe quelle attaque du jeu une fois que vous maîtrisez les fenêtres de timing. Ce build récompense les joueurs qui peuvent lire les signaux deux à trois secondes à l'avance, car chaque parade se convertit directement en une contre-attaque garantie.
Builds tank / Chancellement
Le Juggernaut est l'outil de chancellement ultime. Ses attaques lourdes chargées brisent la posture du boss au deuxième coup, vous permettant de contrôler le rythme de chaque combat. Associez-le à un mouvement axé sur l'esquive pour compenser sa récupération lente — et rappelez-vous que les dégâts de posture du Juggernaut se cumulent de manière multiplicative avec les finisseurs de Lame Fantôme, ce qui peut raccourcir les combats de boss de vingt à trente secondes en moyenne.
Si vous voulez une introduction plus générale avant de vous engager avec une famille d'armes, l'article astuces et conseils pour Phantom Blade Zero couvre le changement de posture, le routage de combo et la gestion du Sha-Chi pour tous les types d'armes et constitue une lecture complémentaire utile à cette liste d'armes.
Questions Fréquentes
Combien d'armes y a-t-il dans Phantom Blade Zero ?
Il y a plus de 30 lames principales uniques et plus de 20 Lames Fantômes dans Phantom Blade Zero, réparties en cinq familles d'armes : épée longue, épée lourde, lames jumelles, chakram et lames courbes. La liste complète des armes de Phantom Blade Zero continue de s'enrichir avec les mises à jour saisonnières.
Quelle est la meilleure arme de départ dans Phantom Blade Zero ?
L'Épée longue sanguine est l'arme de départ recommandée car elle a les images de récupération les plus indulgentes, ce qui en fait la lame la plus facile pour apprendre les fenêtres de parade et les annulations d'esquive. Elle évolue bien jusqu'au milieu de partie et reste viable dans les combats de boss de fin de jeu lorsqu'elle est associée à la bonne Lame Fantôme.
Les Lames Fantômes sont-elles obligatoires, ou puis-je simplement utiliser une lame principale ?
Vous pouvez terminer la plupart du contenu en utilisant uniquement une lame principale, mais les Lames Fantômes ajoutent une couche critique de dégâts en rafale et d'application de statut — en particulier pendant les fenêtres d'État de Brèche sur les boss. Les joueurs qui ignorent les Lames Fantômes terminent généralement les combats de boss vingt à trente pour cent plus lentement que ceux qui les intègrent dans leurs combos.
Quelle arme a les dégâts les plus élevés dans Phantom Blade Zero ?
La lame à deux mains Juggernaut inflige les dégâts par coup unique les plus élevés, tandis que l'ensemble jumeau Serpent Blanc & Vipère Cramoisie inflige les DPS soutenus les plus élevés sur une chaîne de combo complète. L'Épée Serpent Souple est le meilleur choix pour les dégâts par seconde par coût en endurance, ce qui compte dans les rencontres plus longues.
Peut-on changer d'arme en plein combat dans Phantom Blade Zero ?
Non — les changements d'armes ne sont autorisés qu'aux Points de Méditation, ce qui fait du choix de votre lame principale pour chaque région une décision stratégique significative plutôt qu'une décision réactive. Planifiez votre équipement avant d'engager un boss majeur, car il est impossible de changer en plein combat.
Quelle famille d'armes prévoyez-vous de principaliser lors de votre prochaine partie — l'indulgente Épée longue sanguine, le Juggernaut lourd en chancellement, ou l'ensemble de lames jumelles à double élément ? Partagez votre choix dans les commentaires et dites-nous avec quelle Lame Fantôme vous l'associez.