Die 8 Enden von Phantom Blade Zero verstehen
Das Endensystem in diesem Spiel ist vielschichtig: Drei Enden sind technisch gesehen in jedem blinden Durchlauf erreichbar, aber die restlichen fünf verstecken sich hinter optionalen Inhalten, die die meisten Gelegenheitsspieler nie zu Gesicht bekommen. Community-Tests über mehrere Durchläufe hinweg bestätigen, dass der Abschluss von Nebenquests der größte Einzelfaktor ist – Flag-Prüfungen, Gegenstandsübergaben und die Reihenfolge, in der man bestimmte Kopfgeld-Ketten abschließt, fließen alle in eine versteckte Zählung ein, die das Spiel kurz vor dem Endboss auswertet.
Wie Enden in diesem Spiel ausgelöst werden
Enden werden nicht aus einem Menü ausgewählt. Sie lösen sich automatisch auf, basierend auf dem angesammelten Zustand in dem Moment, in dem du den Endboss besiegst (oder, in zwei Fällen, wenn du dich weigerst zu kämpfen). Die Engine liest drei Eingaben:
- Abschlusszähler der Nebenquests über alle verfügbaren NSCs hinweg
- Wert der Entscheidung um den Roten Geist (einmal gesetzt, unumkehrbar)
- Dialogoptionen in Akt 3 während der Sequenz im Hohlen Pavillon
Wenn keine der speziellen Bedingungen erfüllt ist, fällst du auf das Standardergebnis zurück. Deshalb landet ein erster Durchlauf fast immer bei der "neutralsten" Zwischensequenz, es sei denn, der Spieler hat bewusst erkundet.
Nebenquest-Abschluss als versteckter Auslöser
Die meisten Spieler unterschätzen, wie aggressiv die Nebenquest-Sperre ist. Community-Berichten zufolge benötigst du ungefähr 70 % der verfügbaren Nebeninhalte, bevor die Engine beginnt, verzweigte Pfade anzubieten. Das Überspringen von nur zwei kritischen NSCs im Versunkenen Bezirk sperrt dich von einer ganzen Endenfamilie aus. Wenn du neu im Spiel bist, beschreibt unser Phantom Blade Zero Anfänger-Guide, welche NSCs du in Akt 1 und Akt 2 priorisieren solltest, um alle Türen offen zu halten.
Die folgende Tabelle fasst die 8 Enden auf einen Blick zusammen, basierend auf verifizierten Daten aus dem Phantom Blade Zero Wikipedia-Eintrag.
| Ende | Kategorie | Benötigte Nebenquest % | Entscheidung Roter Geist | NG+ erforderlich |
|---|---|---|---|---|
| Standard | Kanon | 0% | Egal | Nein |
| Opferroute | Kanon | 50% | Egal | Nein |
| Erlösung | Kanon | 70% | Verschonen | Nein |
| Roter Geist A | Geheim | 60% | Verschonen | Nein |
| Roter Geist B | Geheim | 60% | Töten | Nein |
| Verborgener Hof | Geheim | 80% | Verschonen | Nein |
| Verrat | Versteckt | 90% | Töten | Optional |
| Wahres Ende | Geheim | 100% | Verschonen | Nein |
Die Benennung der Enden folgt Community-Konventionen, da die Credits im Spiel nur kryptische Untertitel verwenden.
Jedes Phantom Blade Zero Ende und wie man es erreicht
Ein bestimmtes Ende zu erreichen bedeutet, die richtige Kombination von Flags zu treffen, bevor der Auslöser des Hohlen Pavillons feuert. Nachfolgend die vollständige Aufschlüsselung aller 8 Ausgänge, gruppiert nach Routentyp, damit du einen einzelnen Durchlauf effizient planen kannst.
Die drei kanonischen Enden
Das Standard-Ende erhältst du, wenn du fast alle optionalen Inhalte ignorierst. Die Geschichte endet schnell, der Endboss fällt in einer Standard-Zwischensequenz und du erhältst einen kurzen Stinger, der auf die weitere Welt hindeutet. Es ist an sich nicht "schlecht", aber es überspringt den Großteil der Belohnung für Charakterbögen, in die du investiert hast.
Die Opferroute wird ausgelöst, wenn du etwa die Hälfte der verfügbaren Nebeninhalte abgeschlossen, aber in Akt 2 mehrdeutige Entscheidungen getroffen hast. Ein wichtiger Verbündeter stirbt während der finalen Sequenz und das Ende ist bittersüß.
Erlösung erfordert 70 % Nebenquest-Abschluss plus den Verschonen-Zweig bei der Entscheidung um den Roten Geist. Dies ist das erzählerisch befriedigendste der drei Basis-Ergebnisse und wird oft als "kanonischer" Durchlauf für Spieler empfohlen, die einen Abschluss wollen, ohne jedes Geheimnis zu jagen.
Geheime und Opfer-Enden
Der Verborgene Hof verbirgt sich hinter einer Kette optionaler Bosse im Versunkenen Bezirk. Du musst alle drei Richter besiegen und dann ihre Siegel zu einem versteckten Altar in Akt 3 bringen. Wenn du 80 % der Nebeninhalte abgeschlossen und den Roten Geist verschont hast, wird diese Route freigeschaltet und du erhältst eine der visuell markantesten Zwischensequenzen des Spiels.
Das Verrat-Ende erfordert den Töten-Zweig bei der Entscheidung um den Roten Geist plus 90 % Nebenabschluss. Es ist mechanisch bestrafend, da der Endboss zwei zusätzliche Phasen erhält, aber es gewährt eine einzigartige Waffen-Skin und den Erfolg, der an die "Keine Gnade"-Route gebunden ist.
Für eine tiefere Kampfvorbereitung auf diesen härteren Routen behandelt unser Kampf-Guide das Parier-Timing und das Ausdauer-Management, das du gegen verstärkte Endphasen-Bosse benötigst.
| Ende | Schlüsselauslöser | Optionaler Boss erforderlich | Einzigartige Belohnung |
|---|---|---|---|
| Standard | Keiner | Keiner | Keine |
| Opfer | 50% Nebeninhalt | Keiner | Kosmetische Maske |
| Erlösung | 70% + Roten Geist verschonen | Keiner | Legendäres Amulett |
| Roter Geist A | 60% + Roten Geist verschonen | Richter der Klingen | Spektralklinge |
| Roter Geist B | 60% + Roten Geist töten | Richter der Klingen | Rotes Farbset |
| Verborgener Hof | 80% + Roten Geist verschonen | Alle 3 Richter | Hofsiegel |
| Verrat | 90% + Roten Geist töten | Richter der Asche | Verräter-Set |
| Wahres Ende | 100% + Roten Geist verschonen | Alle 3 Richter + Echo-Boss | Wahre Klinge |
Die Entscheidung um den Roten Geist und ihre Auswirkungen auf das Ende
Die Entscheidung um den Roten Geist ist die wichtigste Weggabelung im Spiel. Sie findet etwa zwei Drittel durch Akt 2 statt, während eines ruhigen Moments im Brennenden Gasthaus. Der Rote Geist, ein wiederkehrender Antagonist mit moralisch grauem Hintergrund, kniet vor dir nieder und bittet um ein Urteil. Du kannst ihn verschonen oder töten. Es gibt keine dritte Option und die Wahl wird sofort protokolliert.
Wann die Wahl um den Roten Geist erscheint
Der Auslöser ist geskriptet – er feuert automatisch, sobald du das Brennende Gasthaus betrittst, nachdem du die Nebenquest-Kette "Aschenschuld" abgeschlossen hast. Du kannst ihn nicht aufschieben, später darauf zurückkommen oder ihn durch Neuladen des Spielstands wiederholen (es sei denn, du hast einen manuellen Spielstand von vor dem Gasthaus). Die meisten Spieler treffen diese Wahl etwa um Stunde 18-22 eines ersten Durchlaufs, abhängig davon, wie viel optionalen Inhalt sie erkundet haben.
Spieler, die mit der Kampfbegegnung im Gasthaus zu kämpfen haben, können unsere Wie man pariert Aufschlüsselung für Zeitfenster überprüfen, die auf das geskriptete Duell im Gasthaus zutreffen.
Zweige, die hinter dem Ruf des Roten Geists gesperrt sind
Die Wahl von Verschonen öffnet die Pfade Erlösung, Roter Geist A, Verborgener Hof und Wahres Ende. Die Wahl von Töten öffnet Roter Geist B und Verrat. Die Routen Standard und Opfer sind agnostisch – sie feuern unabhängig von deiner Wahl, weshalb blinde Spieler selbst in einem chaotischen Durchlauf "ein Ende" sehen.
Entscheidend ist, dass die Entscheidung um den Roten Geist auch den Dialog in Akt 3, das Auftauchen von Feinden im Hohlen Pavillon und welche NSCs überleben, um den Abspann der finalen Zwischensequenz zu rollen, verändert. Wenn du auf das Phantom Blade Zero beste Ende aus bist, ist der Verschonen-Pfad obligatorisch, aber du benötigst dennoch nahezu 100 % Nebenquest-Abschluss, um auf dem Wahren Ende zu landen, anstatt auf der einfacheren Erlösungs-Zwischensequenz.
| Zweig Roter Geist | Freigeschaltete Enden | Gesperrte Enden | Endboss-Phasen |
|---|---|---|---|
| Verschonen | Erlösung, RG-A, Verborgener Hof, Wahr | RG-B, Verrat | 3 |
| Töten | RG-B, Verrat | Erlösung, Verborgener Hof, Wahr | 5 (schwerer) |
Phantom Blade Zero NG+ Enden und Übertragungsregeln
Die Phantom Blade Zero NG+ Enden-Ebene ist der Ort, an dem Completionists die meiste Zeit verbringen. New Game Plus sperrt keine neuen Enden hinter eine Bezahlschranke – stattdessen kannst du die Kampagne mit dem Großteil des Fortschritts intakt wiederholen, sodass du die Flags treffen kannst, die du im ersten Durchlauf verpasst hast. Spielerberichten zufolge sind zwei Enden technisch einfacher im NG+ zu erreichen, da sie Attributsschwellen erfordern, die man in einem ersten Durchlauf vernünftigerweise nicht erreichen kann.
Was wird in New Game Plus übertragen
Wenn du NG+ startest, wird folgender Zustand übertragen:
- Alle freigeschalteten Waffen, Amulette und kosmetischen Gegenstände
- Maximale Gesundheits- und Ausdauer-Upgrades (gedeckelt auf +20 über Basis)
- Eine umkehrbare Wahl (du kannst eine große Entscheidung pro NG+-Zyklus am Spiegel des Hofes umdrehen)
Was wird nicht übertragen:
- Nebenquest-Fortschritt (NSC-Flags werden zurückgesetzt)
- Die Entscheidung um den Roten Geist (sie wird in jedem Durchlauf neu gestellt)
- Dialogpfade in Akt 3
Das bedeutet, du benötigst mindestens 2-3 NG+-Zyklen, um alle 8 Enden zu sehen, wenn du deinen ersten Durchlauf nicht optimiert hast. Spieler, die das Grinden minimieren möchten, können unseren Tipps und Tricks Artikel für effizientes Nebenquest-Routing lesen.
Optimale NG+-Reihenfolge, um jedes Ende freizuschalten
Da Nebeninhalte zurückgesetzt werden, musst du jeden NG+-Zyklus um ein bestimmtes Zielende herum planen. Hier ist die Reihenfolge, der die meisten Completionists basierend auf Community-Tests folgen:
- Erster Durchlauf (NG): Wahres Ende anstreben (100 % Nebeninhalt, Roten Geist verschonen)
- Erster NG+: Verratsroute (90 % Nebeninhalt, Roten Geist töten) – schnellstes hartes Ende
- Zweiter NG+: Roter Geist B (60 %, töten) – schneller Durchlauf, größtenteils linear
- Dritter NG+: Jede durch Nebenquests gesperrte Variante nachholen, die du verpasst hast
Die Verwendung des Spiegels des Hofes (der Umkehrgegenstand im Spiel) spart echte Zeit, aber er dreht nur ein Flag pro Zyklus um, sodass du immer noch separate Durchläufe benötigst, um jeden Zweig des Roten Geists zu testen. Für kampflastige Durchläufe auf höheren NG+-Schwierigkeitsgraden erklärt unser Wie man ausweicht Guide die I-Frame-Fenster gegen verstärkte Feinde.
| NG-Zyklus | Zielende | Geschätzte Stunden | Schlüsselanforderung |
|---|---|---|---|
| Erster Durchlauf | Wahres Ende | 35-40 | 100% Neben, verschonen |
| NG+ 1 | Verrat | 25-30 | 90% Neben, töten |
| NG+ 2 | Roter Geist B | 18-22 | 60% Neben, töten |
| NG+ 3 | Nachholen | 20-25 | Variiert |
Wenn du jedes Ende effizient jagst, kombiniere diesen Plan mit unserer Ghostep erklärt Ressource, da Ghostep-Verkettung eine der schnellsten Methoden ist, um optionale Bosse in wiederholten Zyklen zu erledigen. Und falls eine harte Phase dich in einen Gebrochenen Zustand drängt, behandelt der Wiederherstellungs-Guide, wie du dich erholst, ohne Enden-Flags zu verlieren.
Häufig gestellte Fragen
Was ist das beste Ende von Phantom Blade Zero?
Das Wahre Ende wird weithin als das beste Ende angesehen, da es jeden wichtigen Charakterbogen auflöst, die Wahre Klinge-Waffe freischaltet und die längste filmische Finalsequenz auslöst. Es erfordert 100 % Nebenquest-Abschluss und den Verschonen-Zweig bei der Entscheidung um den Roten Geist.
Wie viele Enden hat Phantom Blade Zero?
Es gibt 8 verschiedene Enden, was mehr ist als bei den meisten Soulslike-Titeln. Sie teilen sich in drei kanonische Routen, vier geheime Routen und einen NG+-exklusiven Zweig auf.
Brauche ich NG+, um jedes Phantom Blade Zero Ende zu sehen?
Du brauchst nicht zwingend NG+, aber zwei Enden haben Attributsschwellen, die in einem ersten Durchlauf sehr schwer zu erreichen sind. Die meisten Spieler nutzen NG+, um die Routen zu bereinigen, die sie verpasst haben.
Kann ich die Entscheidung um den Roten Geist später ändern?
Nein. Die Entscheidung um den Roten Geist ist dauerhaft, sobald sie getroffen wurde, es sei denn, du startest ein New Game Plus und verwendest den Spiegel des Hofes, um sie umzudrehen. Es gibt keine Eingabeaufforderung im Spiel, die dich vor der Unumkehrbarkeit warnt.
Was passiert, wenn ich Nebenquests in Phantom Blade Zero überspringe?
Du landest bestenfalls beim Standard-Ende oder auf der Opferroute, falls du zufällig etwa die Hälfte des Inhalts abgeschlossen hast. Das Überspringen von Nebenquests sperrt dich von jedem geheimen Ende aus, einschließlich des Wahren Endes.
Wie lange dauert es, alle 8 Enden freizuschalten?
Über einen normalen Durchlauf und drei NG+-Zyklen hinweg kannst du mit insgesamt etwa 100-120 Stunden rechnen. Mit optimiertem Routing und dem Spiegel des Hofes reduzieren erfahrene Spieler dies auf etwa 80 Stunden.
Die Wahl, welches Ende du zuerst verfolgst, prägt, wie du den Rest der Kampagne erlebst, also plane deinen ersten Durchlauf um das Wahre Ende herum, wenn du die vollständigste Belohnung für die Geschichte willst. Hast du deine Entscheidung um den Roten Geist bereits festgelegt oder überlegst du noch, bevor der Auslöser des Brennenden Gasthauses feuert? Teile mit, welche Route du anstrebst, und wir helfen dir, die Flag-Prüfungen zu planen, die du benötigst.