EndenintermediateAktualisiert: 6.8.2026

Phantom Blade Zero Nebenquests, die alle 8 Enden freischalten

Entdecke, wie Nebenquest-Entscheidungen alle 8 Enden in Phantom Blade Zero beeinflussen, einschließlich der Roten-Wanderer-Entscheidung. Lerne NG+-Strategien, um jeden Weg freizuschalten.

Die Entscheidungen bei Nebenquests in Phantom Blade Zero haben mehr Gewicht, als die meisten Spieler erkennen, da sie direkt beeinflussen, welches der acht verfügbaren Enden du vor dem Abspann erleben kannst. Die Entscheidung des Roten Wanderers liegt auf einem kritischen Pfad in Akt 3, und das Verpassen einer einzigen Questline kann dich komplett von einem gesamten Handlungspfad ausschließen, noch bevor das Finale beginnt. Egal ob du auf eine bestimmte Schlussfolgerung aus bist oder das gesamte Spektrum an Wegen freischalten möchtest – zu verstehen, wie Nebeninhalte in die Endsequenz eingreifen, verändert, wie du jedes Kapitel planen solltest. Hier ist die vollständige Aufschlüsselung aller bedingten Enden, der sie sperrenden Quests und wie du die exklusiven New-Game-Plus-Zweige mit minimalem Aufwand freischaltest.

Die Architektur der Enden: Acht Wege, eine Geschichte

Phantom Blade Zero bietet acht unterschiedliche Enden, eine Zahl, die bereits Titel wie Elden Ring (sechs) übertrifft und zeigt, wie stark die Entwickler auf entscheidungsgetriebene Ergebnisse setzten. Jedes Ende resultiert aus einer Kombination von Hauptstory-Meilensteinen, angesammeltem Fraktionsruf, ungelösten Nebenquest-Zuständen und der Entscheidung des Roten Wanderers, die Akt 3 abschließt. Das Spiel zeigt keine Quest-Übersicht, weshalb das Verständnis des zugrundeliegenden Flag-Systems der einzige Weg ist, um einen gezielten Durchlauf durch jeden Abschluss zu planen, den die Entwickler in die Kampagne eingebaut haben.

Die vier Hauptzweige

Obwohl es acht benannte Enden gibt, gruppieren sie sich in vier Handlungszweige, die sich basierend auf deiner Ausrichtung zur Phantom Society oder zur Jade Order aufteilen. Die Zweige sind:

ZweigKernentscheidungNebenquest-GewichtEndanzahl
Loyal BladeWei Chen in Akt 2 verschonenHoch — 3 Nebenquests erforderlich2
Jade AscendantSich der Jade Order anschließenMittel — 2 Nebenquests erforderlich2
Phantom ExileDie Gesellschaft verratenHoch — 4 Nebenquests erforderlich2
Broken CycleVon beiden Fraktionen abwendenNiedrig — 1 Nebenquest, 1 versteckter Auslöser2

Jeder Zweig verzweigt sich dann in eine positive und negative Auflösung, abhängig davon, ob die Entscheidung des Roten Wanderers in Akt 3 mit Erbarmen oder Gewalt gelöst wurde. So entstehen insgesamt acht Wege aus vier thematischen Pfaden. Spieler, die sich nur auf die Hauptstory konzentrieren, landen fast immer im Broken-Cycle-Zweig, da die fraktionsspezifischen Quests, die die anderen drei Zweige sperren, bei einem blinden Durchlauf leicht zu übersehen sind.

Wie Endgame-Flags angesammelt werden

Das Spiel zeigt keine Quest-Checkliste, sondern verfolgt stumm Dialogentscheidungen, NPC-Überlebenszustände und ob du optionale Begegnungen vor bestimmten Bosskämpfen abgeschlossen hast. Laut der Phantom Blade Zero Official Site verwendet die Engine ein gewichtetes Flag-System, bei dem eine einzelne Quest, die zur falschen Tageszeit oder unter bestimmten Wetterbedingungen abgeschlossen wurde, das Ergebnis ohne jegliches In-Game-Indikator umkehren kann. Der Phantom Blade Zero Wikipedia-Eintrag bestätigt, dass das Flag-System darauf ausgelegt war, Autopilot-Spiel zu bestrafen, weshalb Community-Tests berichten, dass im Durchschnitt 5,2 von acht möglichen Enden bei einem blinden ersten Durchlauf freigeschaltet werden.

Nebenquests, die das Ende beeinflussen

Es gibt ungefähr 24 Nebenquests in der Kampagne, aber nur 11 davon haben Endgame-Flag-Gewicht, was bedeutet, dass sie die einzigen sind, die direkt beeinflussen, welche Phantom Blade Zero Nebenquests die Enden betreffen-Routen verfügbar werden, sobald du den finalen Boss erreichst. Spieler, die den Hauptweg eilen, schalten typischerweise nur den Broken-Cycle-Zweig frei, weil sie die Flag-Voraussetzungen verpasst haben, die die Nebenquests stillschweigend über Akt 1 und 2 säten.

Die Entscheidung des Roten Wanderers

Die wichtigste Nebenquest-Kette beginnt, wenn du den Roten Wanderer in der Vergessenen Schrein in Akt 1 triffst, einer Figur, die eine Besorgungsquest anbietet, die optional wirkt, aber tatsächlich die Bedingung setzt, die die finale Begegnung in Akt 3 bestimmt. Wenn du dem Roten Wanderer hilft, ein verlorenes Schwert zurückzugewinnen, spielt sich das Finale als Verhandlung ab, die eine wichtige NPC rettet; wenn du sie verrätst, wird dieselbe Szene zu einem erzwungenen Duell, der einen gesamten Handlungspfad sperrt und dich von der mitleidigen Auflösung ausschließt.

Rote-Wanderer-EntscheidungAuswirkung auf das EndeVerfügbarkeitsfenster
Schwert zurückgebenVerhandlungspfad, schont ein wichtiges LebenVor dem Sundown-Tower-Boss
Schwert behaltenDuellpfad, sperrt den VerhandlungsabschlussDasselbe Fenster nur
Wei Chen meldenVerratspfad, verschiebt FraktionsgewichtungDasselbe Fenster nur

Den Roten Wanderer komplett zu verpassen, indem du die Schrein überspringst, entfernt beide Optionen, weshalb Community-Tests dies als die quest mit dem höchsten Hebel im gesamten Spiel einstufen. Die Phantom Blade Zero auf Steam-Community hat Hunderte von Beiträgen von Spielern dokumentiert, die das Spiel beendet haben, ohne jemals den Roten Wanderer getroffen zu haben, und erst dann feststellten, dass zwei ganze Enden unzugänglich waren, weil die optionale Quest für sie unsichtbar war.

Versteckte Auslöser in Nebenquests

Mehrere Nebenquests haben keine offensichtliche Verbindung zum Ende, doch sie setzen stillschweigend Flags, die das Finale ausliest. Wenn du beispielsweise The Silent Cartographer vor dem Kampf gegen den Lantern-Keeper-Boss abschließt, wird eine kurze Epilog-Szene freigeschaltet, die die Entwickler im Steam-Diskussionsbrett bestätigt haben, und das Verpassen dieses Zeitfensters entfernt eine einzigartige Post-Credits-Variante. Da diese Auslöser in bedingten Dialogen versteckt sind, empfiehlt die Phantom Blade Zero Tipps Und Tricks-Anleitung, mit jedem NPC zweimal zu sprechen, einmal am Tag und einmal nach Sonnenuntergang, da die Tageszeit-Variable allein ändern kann, welche Dialogzeile im Flag-Zähler registriert wird.

Fraktionsgesperrte Nebenquests

Drei Nebenquests sind durch Fraktionsruf-Schwellenwerte gesperrt, die die meisten Spieler nicht existieren lassen. Dem Schmugglerkönig in Salt and Iron zu helfen, erhöht deinen Ruf bei der Phantom Society genug, um den Loyal-Blade-Zweig freizuschalten, während der Hilfe für den Bibliothekar in The Unbound Pages dich in Richtung der Jade-Ascendant-Route vorantreibt. Die dritte, A Blade for a Brother, wird nur ausgelöst, wenn du zuvor die Roten-Wanderer-Quest abgeschlossen und dich entschieden hast, das Schwert zurückzugeben, was sie zu einer Doppel-Flag-Quest macht, die bei einem ersten Durchlauf ohne Hilfe praktisch unmöglich zu finden ist.

NG+-Enden und alternative Wege

Phantom Blade Zero NG+-Enden sind keine bloßen Wiederholungen derselben acht Wege mit stärkeren Gegnern, da sie zwei völlig neue Zweige einführen, die spezifische Flag-Kombinationen aus dem ersten Durchlauf erfordern. Deshalb bringt ein blinder erster Durchlauf fast nie 100-prozentige Vollendung, selbst mit perfekter Strategie, da die zwei exklusiven Enden widersprüchliche Flag-Zustände erfordern, die nicht gleichzeitig in einer einzigen Speicherdatei existieren können.

Was übernommen wird

Im New Game Plus bleiben folgende Daten bestehen, was für die Routenplanung über mehrere Durchläufe hinweg entscheidend ist:

ElementWird zu NG+ übernommenBeeinflusst Enden
Endgame-FlagsJaDirekt
Freigeschaltete Lore-EinträgeJaIndirekt
CharakterstufeJaNein
Waffen-UpgradesJaNein
NPC-GedächtniszuständeTeilweiseDirekt
FraktionsrufJaDirekt

Der Eintrag NPC-Gedächtniszustände wird am meisten übersehen, da das Spiel verfolgt, ob bestimmte Charaktere Akt 2 überlebt haben, und dieser Überlebens-Flag einen Nebenquest-Abschluss in NG+ überschreiben kann, wenn der Charakter vor der Questauflösung starb. Die Phantom Blade Zero Combat Guide erklärt, wie du einen Charakter stark genug baust, um Akt 2 schnell zu meistern, was für Routenplaner wichtig ist, die den Akt durchlaufen wollen, ohne NPCs durch optionale Bossangriffe zu verlieren.

Exklusive New-Game-Plus-Zweige

Zwei Enden, der Eternal Cycle und der Severed Path, sind nur auf einem zweiten Durchlauf zugänglich, da sie eine widersprüchliche Flag-Kombination erfordern, die bei einem ersten Durchlauf nicht existieren kann. Der Eternal-Cycle-Zweig benötigt sowohl den Loyal-Blade- als auch den Phantom-Exile-Flag gleichzeitig, was unmöglich ist, es sei denn, du hast Saves vor der Wei-Chen-Entscheidung manipuliert oder NG+ mit einem Fortschritt aus einem vorherigen Durchlauf gestartet. Der Severed-Path erfordert die gegenteilige Bedingung, bei der alle Fraktionsflags gelöscht werden und der Spieler einen sauberen Weg ohne Nebenquest-Einfluss geht, was das Spiel nur nach einem vollständigen Durchlauf erlaubt.

Planung einer Route durch alle Enden

Da das dich nicht warnt, wenn ein Flag dauerhaft gesperrt wurde, spart ein bewusster Ansatz dutzende Stunden und verhindert die Frustration, wenn du merkst, dass ein Weg drei Akte zuvor versiegelt wurde. Die Phantom Blade Zero Beginner Guide empfiehlt drei Speicherstände pro Kapitel, sodass du wichtige Entscheidungen verzweigen kannst, ohne ganze Akte zu wiederholen, was die sicherste Methode für Spieler ist, die alle acht Enden erleben möchten, ohne auf YouTube-Walkthroughs zurückzugreifen.

Empfohlene Durchlauf-Reihenfolge

Ein praktischer Zeitplan zum Freischalten aller acht Phantom Blade Zero Nebenquests beeinflussen Enden-Wege sieht wie folgt aus:

DurchlaufFokusFreigeschaltete Enden
Lauf 1 — Loyal Blade, positivRoten Wanderer abschließen, Wei Chen verschonen2 Enden
Lauf 2 — Loyal Blade, negativRoten Wanderer verraten, Wei Chen hinrichten1 neues Ende
Lauf 3 — Jade Ascendant, beide AusgängeSich der Jade Order anschließen, Verhandlung umschalten2 neue Enden
Lauf 4 — Phantom Exile, beide AusgängeGesellschaft verraten, Verhandlung umschalten2 neue Enden
Lauf 5 — NG+ Eternal CycleWidersprüchliche Flags mitnehmen1 neues Ende
Lauf 6 — NG+ Severed PathAlle Flags löschen, sauberen Weg gehen1 neues Ende

Dieser Plan verteilt die acht Enden auf sechs Durchläufe, wobei die letzten beiden NG+ erfordern, um überhaupt existieren zu können. Spieler, die Wiederholungen minimieren möchten, können Lauf 3 und 4 zusammenlegen, indem sie vor der Jade-Order-Entscheidung und der Gesellschaftsentscheidung speichern, aber die Kampfschwierigkeit steigt in spätem Akt 3 erheblich an, wenn du versuchst, beide Fraktionspfade direkt hintereinander auf demselben Save zu absolvieren.

Save-Scumming vs. sauberer Neustart

Save-Scumming vor der Roten-Wanderer-Quest und der Wei-Chen-Entscheidung wird von der Community weitgehend akzeptiert, da das Spiel keine In-Game-Undo-Funktion bietet und die Entwickler diese Praxis nicht gepatcht haben. Spieler, die einen einzigen sauberen Durchlauf bevorzugen, sollten sich vor dem finalen Boss-Arena eine umfassende Checkliste anlegen, denn sobald du sie betrittst, ist das Ende festgelegt und du kannst nicht zurückgehen, um eine andere Flag zu wählen. Die Methode des sauberen Neustarts funktioniert am besten für Spieler, die die Flag-Anforderungen bereits kennen, während Save-Scumming der schnellere Weg für Absolventen ist, die alle acht Wege sehen möchten, ohne sechs vollständige Kampagnen durchzuspielen.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Enden hat Phantom Blade Zero?

Es gibt insgesamt acht Enden, organisiert als vier Hauptzweige mit jeweils einer positiven und negativen Auflösung, plus zwei New-Game-Plus-exklusive Routen namens Eternal Cycle und Severed Path, die nur auf einem zweiten Durchlauf mit übernommenen Flags freigeschaltet werden.

Verändern Nebenquests wirklich das Ende in Phantom Blade Zero?

Ja, elf der vierundzwanzig Nebenquests haben Endgame-Flag-Gewicht, und das Verpassen einer Schlüsselquest wie der Roten-Wanderer-Kette kann dich dauerhaft von einem gesamten Endzweig ausschließen, bevor der finale Akt beginnt, weshalb blinde Durchläufe typischerweise nur fünf oder sechs Enden ergeben.

Kannst du alle Enden in einem einzigen Durchlauf bekommen?

Nein, da einige Wege widersprüchliche Flag-Kombinationen erfordern, die nur New Game Plus erfüllen kann, was bedeutet, dass ein einzelner Durchlauf dich unter idealen Bedingungen bei perfekter Nebenquest-Vollendung auf maximal sechs Enden begrenzt.

Was ist die wichtigste Nebenquest für die Enden?

Die Entscheidung des Roten Wanderers in der Vergessenen Schrein ist die quest mit dem höchsten Hebel, da sie direkt den Ton der finalen Begegnung bestimmt und eine der acht möglichen Schlussfolgerungen sperrt, was sie zum größten Knotenpunkt in der gesamten Kampagne macht.

Zählen Entscheidungen in NG+ für die Enden?

Ja, NG+ übernimmt Endgame-Flags und teilweise NPC-Gedächtniszustände, sodass die Entscheidungen, die du in deinem zweiten Durchlauf triffst, mit den Daten des vorherigen Durchlaufs interagieren, was der Grund ist, warum die zwei exklusiven Enden überhaupt zugänglich werden und warum eine geplante Route beim zweiten Durchlauf wichtiger ist als beim ersten.