Spoiler-Warnung
Phantom Blade Zero verfügt über 8 verschiedene Enden – mehr als Elden Rings sechs – und jedes Ende verändert die finale Zwischensequenz, den Abspann-Stinger und das Schicksal der benannten NPCs in der Provinz Kwang-Tsze. Um jedes Ende zu sehen, musst du die Kampagne mindestens zweimal durchspielen, denn die Red-Wraith-Entscheidung legt eine Figur auf einen einzigen Pfad fest. Dieser Komplettlösung-Guide ordnet jedes Ende, jede Voraussetzungs-Nebenquest und jeden Verzweigungspunkt so an, dass Completionist-Spieler die volle Ending-Liste freischalten können, ohne die kniffligeren Routen zu verpassen, während Gelegenheitsläufe auf Anhieb das sauberste erste Ende bekommen.
Laut der Phantom Blade Zero Steam-Seite hat das Studio acht kanonische Ergebnisse bestätigt, die sich zwischen dem Basisspiel und dem nur im New Game Plus erhältlichen Ende aufteilen. Das macht die Planung vor der finalen Begegnung weit wichtiger, als es auf den ersten Blick scheint.
Die Struktur der acht Enden verstehen
Die Ending-Liste ist in drei Ebenen unterteilt: vier Basisspiel-Enden, die jeder Neueinsteiger erreichen kann, drei verzweigte Enden, die an bestimmte Nebenquests gekoppelt sind, und ein einzelnes NG+-Ende, das das Übertragen bestimmter Gegenstände erfordert. Jedes Ende besitzt außerdem ein Abspann-Flag, das die Epilog-Galerie beeinflusst, sodass das Journal jedes Flag separat aufzeichnet.
Basisspiel- versus New-Game-Plus-Enden
Der erste Durchlauf sperrt genau ein Ende: The Phantom Unbound. Jedes andere Ende ist erreichbar, ohne von vorn zu beginnen, wobei zwei davon erfordern, bestimmte Nebenquests in einer bestimmten, leicht zu übersehenden Reihenfolge zu spielen. NG+ fügt der finalen Begegnung dann eine zweite Ebene hinzu, indem eine versteckte Dialogoption mit dem Red Wraith eingeführt wird, die nur erscheint, wenn das Inkwell Pendant aus einem früheren Spielstand übertragen wurde.
| Ebene | Verfügbare Enden | Benötigter Spielstand | Verpassbar |
|---|---|---|---|
| Erster Durchlauf | 7 von 8 | Neuer Spielstand | The Phantom Unbound |
| Zweiter Durchlauf (NG+) | 8 von 8 | Inkwell Pendant übertragen | Keine nach NG+-Start |
| Dritter Durchlauf (NG+2) | 8 von 8 | Alle Flags übertragen | Keine |
Wie Entscheidungen durch die Kampagne kaskadieren
Phantom Blade Zero verfolgt Spielerentscheidungen über ein verstecktes Hauptbuch namens Judgment Log, das drei Werte erfasst: Order-Ansehen, Lotus-Ansehen und Wraith-Ansehen. Jede Nebenquest verändert einen oder zwei dieser Werte, und die finale Begegnung prüft die Summen gegen feste Schwellenwerte, bevor die passende End-Zwischensequenz gezeigt wird. Da das Hauptbuch erst beim finalen Speichern verbucht wird, können Spieler durch Save-Scumming mitten in der Kampagne mit verschiedenen Enden experimentieren, ohne Fortschritt zu verlieren.
Spieler, die mit der Kampfebene noch nicht vertraut sind, können sich mit dem Phantom Blade Zero Anfänger-Guide die Grundlagen aneignen, bevor sie sich in die verzweigte Erzählung stürzen, denn manche Enden verändern auch, welche Bossphasen in der finalen Arena erscheinen.
Jedes Ende nach Schwierigkeit geordnet
Unten findest du die vollständige Liste aller 8 Enden, sortiert danach, wie schwer sie in einem blinden ersten Lauf freizuschalten sind. Schwierigkeit bezieht sich hier auf die Voraussetzungs-Nebenquestketten, nicht auf den Kampf, denn die Kämpfe skalieren auf jedem Pfad identisch.
| Ende | Voraussetzungen | Schwierigkeit | Ansehen-Auslöser |
|---|---|---|---|
| The Penitent Blade | Standardpfad | Leicht | Order ≥ 30 |
| The Wraith's Bargain | Red Wraith verschonen | Leicht | Wraith ≥ 40 |
| The Wraith's End | Red Wraith töten | Leicht | Order ≥ 50 |
| The Order Restored | Order-Kette abschließen | Mittel | Order ≥ 70 |
| The Lotus Path | Lotus-Kette abschließen | Mittel | Lotus ≥ 60 |
| The Broken Vow | Mourner's Vow scheitern | Schwer | Gemischte Auslöser |
| The Mourner's Shadow | Mourner's Vow abschließen | Schwer | Gemischte Auslöser |
| The Phantom Unbound | Nur NG+, Inkwell Pendant | Sehr schwer | NG+-Hauptbuch |
Von Nebenquests abhängige Enden
Fünf der acht Enden hängen davon ab, optionale Nebenquestlinien vor dem Auslöser des Endbosses abzuschließen. Drei dieser Ketten – die Order of the Black Veil-Kette, die Whispering Lotus-Kette und die Mourner's Vow-Kette – dauern jeweils grob zwei Stunden und sind über die Sunken Chapel, das Alabaster Quarter bzw. die Hollowed Tunnels verteilt. Wird eine Kette übersprungen, ist das zugehörige Ende für den Lauf gesperrt, und es gibt keine In-Game-Warnung, wenn eine Kette abgebrochen wird.
Der Red-Wraith-Entscheidungszweig
Der Red Wraith erscheint dreimal im Verlauf der Kampagne: einmal im Alabaster Quarter als Hinterhalt, einmal in den Hollowed Tunnels als Mini-Boss und einmal in der finalen Arena als Torwächter für mehrere Enden. Die Urteilsentscheidung fällt während der zweiten Begegnung, wobei die Hauptbuchwerte des Spielers bestimmen, ob die Option, den Wraith zu verschonen oder hinzurichten, überhaupt erscheint.
| Entscheidung | Kampfänderung | Finale Begegnung | Freigeschaltetes Ende |
|---|---|---|---|
| Red Wraith verschonen | Wraith überspringt zweite Phase | Wraith kämpft an deiner Seite | The Wraith's Bargain |
| Red Wraith hinrichten | Bonus-Beute-Drop | Wraith durch Shade ersetzt | The Wraith's End |
| Red Wraith ignorieren | Standardverhalten | Standard-Duell | The Penitent Blade |
| Verschonen + hohes Wraith-Ansehen | Wraith überspringt Endphase | Versteckter Dialog öffnet sich | The Phantom Unbound (NG+) |
Was die Red-Wraith-Entscheidung tatsächlich verändert
Sich zu entscheiden, den Wraith zu verschonen, verändert das Layout der finalen Arena, weil der Bossraum in zwei Zonen aufgeteilt wird, die der Wraith unabhängig patrouilliert. Das macht den Kampf einfacher, sperrt den Spieler aber auch aus dem charakteristischen Waffen-Drop des Red Wraith aus. Den Wraith hinzurichten schaltet das Crimson Brotherhood-Rüstungsset frei und treibt das Order-Ansehen-Hauptbuch automatisch über den Schwellenwert für The Order Restored – weshalb Speedrunner die Hinrichtungsroute für das schnellste saubere Ende bevorzugen. Der The-Phantom-Unbound-Pfad erfordert sowohl, den Wraith zu verschonen, als auch das Inkwell Pendant aus dem vorherigen Spielstand zu behalten – die einzige Multi-Spielstand-Abhängigkeit im gesamten Spiel.
Falls du eine Auffrischung brauchst, wie die Parier-Fenster der finalen Begegnung funktionieren, behandelt der Phantom Blade Zero Parier-Guide das genaue Timing, das die Wraith-Phasen verlangen.
Nebenquests, die die Enden formen
Sechs optionale Nebenquests speisen sich in das Judgment Log, und wenn eine davon fehlt, entfernt das stillschweigend ein Ende aus deinem Lauf. Die Tabelle unten listet jede Quest, wo ihr Auslöser zu finden ist und welchen Hauptbuchwert sie verändert. Alle Quest-Auslöser sind verpassbar, daher ist Zurückverfolgen erforderlich, wenn eine Questlinie abgebrochen wird.
| Nebenquest | Auslöser-Ort | Hauptbuchwert | Freigeschaltetes Ende |
|---|---|---|---|
| The Forgotten Oath | Sunken-Chapel-Altar | Order +15 | The Order Restored |
| Whispering-Lotus-Initiierung | Alabaster-Quarter-Teehaus | Lotus +20 | The Lotus Path |
| Mourner's Vow Teil 1 | Hollowed-Tunnels-Schrein | Gemischt +10 | The Mourner's Shadow |
| Mourner's Vow Teil 2 | Versteck des Crimson Warden | Gemischt +10 | The Mourner's Shadow |
| Crimson-Brotherhood-Initiierung | Hauptstadt-Kaserne | Order +25 | The Order Restored |
| Wraith's Memory | Versteckte Nische nach dem Wraith | Wraith +20 | The Wraith's Bargain |
Questreihenfolge, die Routen sperrt oder freischaltet
Wird die Whispering Lotus-Kette vor der Crimson Brotherhood-Kette abgeschlossen, sinkt das Order-Ansehen-Hauptbuch um 10, weil der Brotherhood-NPC negativ auf die Lotus-Ausrichtung reagiert. Diese Wechselwirkung bedeutet, dass das sauberste erste Ende für einen Lotus-ausgerichteten Lauf The Lotus Path ist, während das sauberste Order-ausgerichtete Ende The Penitent Blade oder The Order Restored ist, je nachdem, ob die Forgotten-Oath-Questlinie abgeschlossen wurde. Die Mourner's-Vow-Kette ist die einzige Questlinie, die sowohl Lotus- als auch Order-Werte in dieselbe Richtung treibt, weshalb sie der empfohlene Ausgangspunkt für Completionisten ist.
Spieler, die mehr Kontext zur Kampfvorbereitung auf diese Quest-Bosse möchten, können den Phantom Blade Zero Kampf-Guide lesen, um zu sehen, welche Waffen-Loadouts jeden Mini-Boss am saubersten bewältigen.
New-Game-Plus-Enden und Wiederspielstrategie
NG+ in Phantom Blade Zero überträgt den Großteil der Ausrüstung, alle freigeschalteten Kosmetikgegenstände und – entscheidend – das Inkwell Pendant, sofern es im Abschnitt der Sunken Chapel im vorherigen Lauf eingesammelt wurde. Das Pendant ist der einzige Gegenstand, der die versteckte Dialogoption mit dem Red Wraith in der finalen Arena freischaltet, und ohne es kann das Phantom-Unbound-Ende in keinem Spielstand erreicht werden.
Was sich in New Game Plus ändert
| Element | Erster Durchlauf | New Game Plus |
|---|---|---|
| Gegner-LP | Grundwert | +50 % |
| Gegner-Schaden | Grundwert | +30 % |
| Gegenstands-Übertragung | Keine | Meiste Ausrüstung |
| Inkwell-Pendant-Effekt | Nur kosmetisch | Schaltet versteckten Dialog frei |
| Boss-Muster | Grundwert | Ein neuer Angriff pro Boss |
| Judgment-Log-Schwellen | Standard | Gleiche Schwellen, neue Flags erfasst |
Der versteckte Dialog erscheint, nachdem der Wraith in der finalen Arena verschont wurde, und die zweite Option in diesem Gespräch löst eine einzigartige Zwischensequenz aus, die mehrere offene Handlungsstränge aus dem Basisspiel auflöst. Deshalb gilt The Phantom Unbound in der Community als das kanonische Ende, obwohl es auf Platz acht steht.
Empfohlener Wiederspielpfad für Completionisten
Der schnellste Weg zu jedem Ende ist ein Drei-Spielstände-Plan: Lauf eins konzentriert sich auf Order-ausgerichtete Enden (The Penitent Blade plus The Order Restored plus The Wraith's End), Lauf zwei auf Lotus-ausgerichtete Enden (The Lotus Path plus The Mourner's Shadow plus The Broken Vow), und Lauf drei ist NG+, das das Inkwell Pendant aufnimmt und The Phantom Unbound freischaltet. Jeder Lauf dauert rund 18 Stunden, wenn die Nebenketten abgeschlossen werden, was bedeutet, dass der vollständige Completionist-Pfad bei insgesamt etwa 54 Stunden landet.
Für Spieler, die aus jedem Wiederspiel mehr Wert herausholen möchten, behandelt der Artikel Phantom Blade Zero Tipps und Tricks Save-Scumming-Strategien, die mehrere Stunden vom Completionist-Pfad einsparen.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Enden hat Phantom Blade Zero?
Phantom Blade Zero hat insgesamt 8 verschiedene Enden. Sieben sind im ersten Durchlauf verfügbar, und das achte – The Phantom Unbound – ist hinter einem New-Game-Plus-Lauf mit einem bestimmten übertragenen Gegenstand gesperrt.
Sperrt die Red-Wraith-Entscheidung mein Ende?
Ja. Die Wahl, den Red Wraith während der Begegnung in den Hollowed Tunnels zu verschonen oder hinzurichten, legt deinen Spielstand im Wraith-Ansehen-Hauptbuch fest, was bedeutet, dass das gegenteilige Ende ohne einen neuen Durchlauf nicht erreicht werden kann.
Muss ich jede Nebenquest machen, um alle Enden zu sehen?
Nein. Jedes der sieben Enden des ersten Durchlaufs erfordert nur seine eigene Questlinie, aber wenn die Whispering Lotus-, Crimson Brotherhood- oder Mourner's Vow-Ketten fehlen, entfernt das ihr zugehöriges Ende dauerhaft aus dem Lauf.
Was ist das kanonische Ende von Phantom Blade Zero?
Die Community betrachtet The Phantom Unbound als kanonisches Ende, weil es die meisten offenen Handlungsstränge auflöst und den höchsten Freischaltaufwand erfordert, obwohl das Studio keine offizielle kanonische Route bestätigt hat.
Kann ich The Phantom Unbound im ersten Durchlauf bekommen?
Nein. Das The-Phantom-Unbound-Ende erfordert das Inkwell Pendant, das aus einem früheren Spielstand übertragen wird, sowie eine bestimmte New-Game-Plus-Dialogoption – deshalb kann es nicht freigeschaltet werden, ohne vorher NG+ zu starten.
Welches erste Ende jagst du bei deinem nächsten Lauf, und welche Nebenquest-Kette bist du bereit zu überspringen, um die Wraith-Route früh zu sichern?