Guide des bossintermediateMis à jour: 06/08/2026

Guide complet du combat contre le boss Coppermaul dans Phantom Blade Zero

Maîtrisez le combat contre le boss Coppermaul de Phantom Blade Zero avec ce guide stratégique complet couvrant les schémas d'attaque, les mécaniques du marteau de guerre, le timing des parades et les transitions de phase.

Le combat contre le boss Coppermaul de Phantom Blade Zero vous oppose à l'un des cogneurs les plus lourds du début de jeu — une brute maniant un marteau de guerre nommée Wan Jun qui disperse de la terre à travers l'arène à chaque coup. Un jeu de jambes négligent est sévèrement puni, mais un joueur qui lit les signaux et chronomètre correctement ses parades repart avec des matériaux d'artisanat rares et un regain de confiance durement gagné. Ce guide décompose chaque mécanique dont vous avez besoin pour survivre à la rencontre, de ses enchaînements signature de frappe au sol aux fenêtres de punition cachées que la plupart des nouveaux venus manquent.

Aperçu du boss Coppermaul

Wan Jun Coppermaul se situe à un point pivot de la courbe de progression de Phantom Blade Zero — assez tard pour que vous deviez déjà comprendre la gestion de l'endurance, mais assez tôt pour qu'un engagement bâclé puisse vous coûter une tentative. Selon le site officiel de Phantom Blade Zero, Coppermaul ancre un chapitre clé de l'histoire et teste si les joueurs ont intériorisé la philosophie de combat centrée sur la parade qui définit tout le jeu.

Ce n'est pas une rencontre gadget. Coppermaul se bat comme un boxeur poids lourd qui manie des marteaux de guerre depuis des décennies : patient, délibéré et brutalement punitif si vous foncez trop tôt. La mécanique de dispersion de terre est ce qui le distingue des adversaires précédents de niveau tutoriel, car elle transforme le sol d'une surface statique en une zone de danger temporaire. Manquer ne serait-ce qu'une parade peut entraîner un enchaînement qui réduit de moitié votre barre de vie.

Emplacement de la rencontre et contexte narratif

Coppermaul garde un étroit col de montagne qui relie deux des zones majeures de l'histoire. L'atteindre nécessite soit de terminer une chaîne de donjons secondaires qui déverrouille la porte de raccourci, soit d'emprunter la route panoramique plus longue à travers le village inférieur. Le cadre narratif le positionne comme un ancien champion d'arts martiaux qui a choisi l'exil plutôt que la servitude, ce qui explique son refus obstiné de rompre sa posture même lorsque sa santé tombe dans la zone de danger. Les joueurs qui veulent du contexte scénaristique devraient écouter le dialogue optionnel des PNJ sur le chemin menant au mur de brume, car deux de ses phrases font allusion à la conspiration plus profonde des Sept Étoiles qui traverse l'intrigue principale.

Ce qui rend Coppermaul dangereux

Trois choses séparent Coppermaul des boss ordinaires que vous avez affrontés auparavant : sa récupération d'endurance est plus rapide que prévu pour sa taille, la portée de son marteau de guerre s'étend sur environ 1,5 fois la longueur d'une épée standard, et la terre qu'il soulève persiste sur le sol de l'arène pendant plusieurs secondes. Cette terre persistante est le tueur silencieux — les joueurs esquivent souvent un coup proprement puis marchent droit dans le nuage résiduel, ce qui ralentit le mouvement et interrompt la fenêtre de récupération qui leur permettrait normalement de contre-attaquer. Si vous n'avez pas déjà intériorisé les fondamentaux de l'esquive et de la parade du guide de combat de Phantom Blade Zero, c'est la rencontre qui vous forcera à les apprendre.

Statistique rapideValeur
Catégorie de bossPoids lourd / Obligatoire pour l'histoire
Arme principaleMarteau de guerre massif
Mécanique signatureDispersion de terre (danger au sol persistant)
PV estimésMoyens-élevés pour son palier de chapitre
Fenêtres de paradeTrois par enchaînement standard
Niveau recommandéÉquipement de la gamme chapitre 4–5

Schémas d'attaque et analyse de l'ensemble des mouvements

Coppermaul enchaîne cinq chaînes d'attaque principales, et la plupart des morts durant le combat contre le boss Coppermaul de Phantom Blade Zero surviennent parce que les joueurs roulent dans la mauvaise direction par panique ou s'engagent dans des attaques pendant ses frames de super-armure. Son marteau de guerre a une portée énorme, ce qui signifie que l'espacement qui fonctionnait contre les adversaires à l'épée vous fera toucher ici. Vous voulez rester à peu près à portée moyenne — assez proche pour punir, assez loin pour que les balayages horizontaux passent devant vous plutôt qu'à travers vous.

La dispersion de terre n'est pas une attaque unique. C'est une propriété superposée à trois de ses cinq chaînes, ce qui signifie que vous ne pouvez pas simplement mémoriser un schéma et ignorer les autres. Vous devez suivre à la fois la trajectoire du coup et le danger au sol prévu en même temps, ce qui est un défi de lecture à plusieurs niveaux unique à cette rencontre.

Enchaînements standard au marteau de guerre

Son ouverture est une séquence en deux coups horizontale-verticale, télégraphiée par un abaissement prononcé de l'épaule avant le premier coup. Les joueurs utilisant les fondamentaux du timing de parade de Phantom Blade Zero devraient dévier le premier coup puis immédiatement faire un pas de côté à droite pour éviter le suivi vertical, car le deuxième coup a un démarrage légèrement retardé qui punit une tentative de parade statique. Un deuxième enchaînement ajoute un troisième coup plongeant avec une super-armure étendue, ce qui est là où la plupart des nouveaux venus prennent un coup parce qu'ils pensent que la chaîne est terminée après deux attaques.

Le troisième schéma d'enchaînement est une poussée retardée — Coppermaul plante son pied arrière, feinte un coup horizontal, puis propulse le pommeau de son marteau de guerre vers l'avant dans un jab à courte portée. Ce coup a une portée plus courte que les autres chaînes mais brise les gardes en cas de coup réussi, donc la meilleure réponse est une esquive arrière suivie d'une contre-attaque rapide pendant ses frames de récupération.

Attaque signature de dispersion de terre

Environ une fois toutes les quarante secondes, Coppermaul plante ses deux pieds et exécute un coup au sol de tout son corps qui fissure le sol de l'arène et envoie un cône de terre et de gravier vers l'extérieur. D'après les tests de la communauté, la dispersion couvre environ 60 % de l'arène visible et persiste pendant environ quatre secondes après l'impact initial. La réponse la plus sûre est de le verrouiller et de rouler en arrière deux fois — une fois pour sortir du cône, puis une deuxième fois pour se repositionner hors du nuage persistant. Les joueurs qui essaient de parer ce coup au sol réussissent souvent la déviation mais subissent ensuite les dégâts résiduels de terre pendant leur contre-attaque, ce qui annule complètement la valeur de la parade.

Schéma d'attaqueSignalRéponse recommandée
Enchaînement Horizontal-VerticalAbaissement d'épaule, démarrage 0,6 sParer le premier coup, pas de côté à droite
Chaîne plongeante à trois coupsPréparation prolongée sur le coup 2Parer le premier, esquiver le deuxième, punir le troisième
Feinte de poussée du pommeauPied arrière plantéEsquive arrière, punir la récupération
Coup au sol Dispersion de terreDeux pieds plantés, préparation du corps entierRouler en arrière deux fois, attendre la fin du nuage
Balayage tournant (PV bas)Bref pivot sur le pied avantSauter ou esquive verticale

Équipement et statistiques recommandés

Parce que Coppermaul récompense un timing de déviation précis plutôt qu'une agression brute, votre équipement devrait privilégier les armes avec des frames de récupération rapides et des accessoires qui augmentent les fenêtres de parade. Les armes lourdes lentes comme la classe Marteau lourd ou Espadon fonctionneront techniquement mais nécessitent un espacement presque parfait, c'est pourquoi la plupart des tentatives réussies documentées par les joueurs utilisent une épée moyenne associée à un équipement favorable à la parade. Le guide du débutant de Phantom Blade Zero couvre l'allocation des statistiques de base si vous abordez ce combat sous-niveau.

Les accessoires comptent plus ici que dans la plupart des premiers combats de boss. Le Brassard en cuir des Sept Étoiles prolonge la durée de la fenêtre de parade d'environ 0,15 seconde, ce qui semble peu mais fait souvent la différence entre une déviation nette et un coup à dégâts réduits. Les Bottes Pas-de-Terre réduisent la pénalité de mouvement en restant dans les dangers au sol persistants, ce qui réduit de moitié la punition pour une mauvaise lecture du cône de dispersion. Aucun des deux n'est obligatoire, mais cumuler les deux transforme un combat difficile en un combat gérable.

Choix de l'arme

Une épée de poids moyen avec un ensemble de mouvements de balayage horizontal est le choix le plus sûr car elle vous permet d'enchaîner deux ou trois attaques pendant les fenêtres de punition qui s'ouvrent après chaque enchaînement dévié. Le Sabre jumeau en croissant et l'Épée de fil de fer sont tous deux des choix populaires dans la communauté, bien que la méta de build de Phantom Blade Zero change fréquemment en fonction des correctifs. Si vous préférez un style de jeu plus rapide, les dagues à double maniement peuvent déchiqueter sa barre d'endurance pendant les chaînes de parade, mais elles nécessitent une exécution plus stricte car les frames de récupération sont plus longues.

Consommables et buffs

Apportez au moins trois objets de soin et un consommable de récupération d'endurance. Coppermaul n'a pas de coup mortel en un seul coup en difficulté standard, mais ses chaînes d'enchaînement peuvent consommer 40 à 50 % de votre santé si vous manquez deux parades d'affilée, donc l'économie de soins est serrée. Le Tonique de racine amère vaut la peine d'être fabriqué car il réduit temporairement les dégâts physiques entrants et se cumule avec votre valeur d'armure existante. Évitez les buffs de feu ou de poison — Coppermaul a une haute résistance aux dégâts élémentaires et les emplacements de buff sont mieux utilisés sur les accessoires liés à la parade.

Emplacement d'équipementChoix recommandéPourquoi
Arme principaleSabre jumeau en croissantRécupération rapide, chaîne de balayage horizontal
Main secondaireDague de paradeFenêtre de déviation bonus
Accessoire 1Brassard en cuir des Sept ÉtoilesProlonge la fenêtre de parade d'environ 0,15 s
Accessoire 2Bottes Pas-de-TerreRéduit de moitié la pénalité de danger au sol
ConsommableTonique de racine amèreRéduit les dégâts physiques entrants

Stratégie phase par phase

Le combat contre le boss Coppermaul de Phantom Blade Zero a deux phases distinctes séparées par un seuil de dégâts plutôt que par un minuteur fixe. La phase un couvre environ les premiers 70 % de sa barre de vie et suit les cycles de schémas standard décrits ci-dessus. La phase deux s'active une fois qu'il atteint environ 30 % de PV, moment auquel son agressivité augmente et il ajoute l'enchaînement de balayage tournant à sa rotation. Ses frames de super-armure s'étendent également légèrement en phase deux, ce qui signifie que l'échange pur de dégâts devient encore moins viable.

La transition entre les phases est votre plus grande fenêtre de punition unique. Coppermaul exécute une animation scriptée de quatre secondes où il frappe le marteau de guerre au sol trois fois de suite, dispersant de la terre dans toute l'arène. D'après les tests de la communauté, c'est le seul moment du combat où il est complètement immobile et vulnérable à un enchaînement complet, donc garder votre ensemble de mouvements le plus puissant pour cette transition peut réduire de 10 à 15 % sa santé restante.

Stratégie de la phase d'ouverture

Commencez le combat en verrouillant et en tournant vers son côté gauche. Les enchaînements standard de Coppermaul favorisent le suivi du côté droit, ce qui signifie que ses arcs de coup sont légèrement plus larges sur sa gauche, vous donnant un angle d'esquive plus propre. Réussissez une parade, faites un pas de côté pour le suivi, puis punissez avec deux frappes horizontales avant de revenir à portée moyenne. Répétez cette boucle jusqu'à ce que vous ayez intériorisé son timing — la plupart des joueurs ont besoin de trois à cinq déviations nettes avant que le rythme ne s'enclenche.

Seuils de dégâts et changements de phase

Vers 70 % de PV, Coppermaul commence à mélanger sa feinte de poussée plus fréquemment. Ne paniquez pas — la réponse est identique, mais la cadence passe de tous les quatre enchaînements à tous les deux ou trois enchaînements. Vers 50 % de PV, il enchaîne occasionnellement un troisième coup horizontal après son ouverture standard, ce qui signifie que vous ne pouvez pas contre-attaquer en toute sécurité après le deuxième coup dévié. Attendez un temps supplémentaire et punissez plutôt la récupération du troisième coup. Vers 30 % de PV, le balayage tournant entre en rotation et la transition de phase deux se déclenche peu après.

Conclure le combat

Une fois la transition scriptée de dispersion de terre terminée, vous avez une dernière fenêtre agressive avant que la phase deux ne commence véritablement. Déchaînez votre enchaînement le plus puissant ici, incluant idéalement toutes les attaques chargées que vous avez gardées. Après cela, revenez à la discipline de la phase un mais attendez-vous à une cadence d'enchaînement plus rapide. Le combat se termine généralement dans les quatre-vingt-dix secondes suivant le déclenchement de la phase deux si vous avez géré votre endurance correctement, et l'animation de mort de Coppermaul révèle l'un des moments narratifs environnementaux les plus mémorables du chapitre.

PhasePlage de PVChangement cléAjustement recommandé
Phase 1 Ouverture100 %–70 %Cycles d'enchaînement standardParade, pas de côté, punition à deux coups
Phase 1 Milieu70 %–50 %Fréquence de feinte de poussée augmenteMême réponse, timing plus serré
Phase 1 Tardive50 %–30 %Chaîne à trois coups ajoutéeRetarder la punition au coup 3
Transition~30 %Triple coup au sol scriptéEnchaînement complet, garder les charges
Phase 2En dessous de 30 %Balayage tournant ajouté, cadence plus rapideDiscipline de parade pure, pas d'échange

Questions Fréquentes

Le combat contre le boss Coppermaul de Phantom Blade Zero est-il obligatoire pour progresser dans l'histoire ?

Oui, Coppermaul est un boss d'histoire obligatoire. Le vaincre est nécessaire pour déverrouiller la prochaine zone majeure et continuer la quête principale, bien que plusieurs donjons secondaires optionnels bifurquent de l'arène par la suite.

Quel niveau devrais-je avoir pour le combat contre le boss Coppermaul ?

Les tests de la communauté suggèrent que les joueurs avec un équipement de la gamme chapitre 4–5 gèrent le combat de manière constante. Les joueurs sous-niveau peuvent toujours gagner avec une parade disciplinée, mais attendez-vous à des tentatives plus longues et une consommation de soins plus élevée si vous arrivez en dessous du seuil recommandé.

Peut-on sauter le combat contre le boss Coppermaul comme le Spectre Rouge ?

Non. Contrairement à la rencontre optionnelle du Spectre Rouge qui n'affecte que la difficulté d'un boss ultérieur, Coppermaul se trouve sur le chemin critique de l'histoire et ne peut pas être contourné. Sauter n'est possible qu'en sortant du mur de brume et en explorant le contenu secondaire, mais vous devrez éventuellement revenir.

Quelle est la meilleure arme contre Coppermaul ?

Les épées de poids moyen avec une récupération rapide et des ensembles de mouvements de balayage horizontal sont les plus performantes. Le Sabre jumeau en croissant et l'Épée de fil de fer sont tous deux de bons choix. Les armes lourdes lentes fonctionnent mais exigent un espacement presque parfait car la portée du marteau de guerre de Coppermaul dépasse la plupart des options de classe lourde.

Coppermaul a-t-il des faiblesses élémentaires ?

Il a une haute résistance aux dégâts de feu, de poison et de foudre d'après les tests de la communauté. Les dégâts physiques et les ruptures de posture provoquées par les parades restent les sources de dégâts les plus fiables, c'est pourquoi se buffer pour des dégâts élémentaires est généralement un gaspillage d'emplacements de consommables dans cette rencontre.

Maintenant que vous savez exactement comment les coups de marteau de guerre atterrissent et où les nuages de terre persistent, ramenez cette connaissance dans le combat contre le boss Coppermaul de Phantom Blade Zero et transformez ce col de montagne en votre deuxième écran de victoire — puis laissez un commentaire ci-dessous décrivant votre plus belle chaîne de parade ou votre plus embarrassante chute dans un nuage de terre.