Guide des bossintermediateMis à jour: 06/08/2026

Guide du combat contre le boss Phantom Blade Zero Wan Jun Coppermaul

Apprenez la stratégie complète contre Phantom Blade Zero Wan Jun Coppermaul avec la décomposition des phases, les signaux d'attaque, les tables de timing de parade et la récompense Bashpole.

Wan Jun — mieux connu sous le nom de Coppermaul — est l'un des premiers obstacles majeurs de Phantom Blade Zero, et apprendre la bonne stratégie Phantom Blade Zero Wan Jun Coppermaul sépare une première tentative sans encombre d'une série de réinitialisations frustrantes. Ce porteur de masse de guerre imposant se bat plus sale que la plupart des boss du début, dispersant du gravier dans l'arène pour vous aveugler au pire moment possible, c'est pourquoi une approche prudente compte bien plus que l'agression brute. Selon les rapports de la communauté sur la page Steam de Phantom Blade Zero, il est le gardien qui décide si les nouveaux joueurs conservent leur ouverture agressive ou sont forcés d'apprendre le timing défensif avant que le milieu de jeu ne s'ouvre.

Gardez le bon timing et vous repartirez avec le Bashpole Phantom Edge, une récompense de milieu de jeu qui remodèle plusieurs constructions et débloque de nouvelles fenêtres de châtiment dans les combats ultérieurs. Ci-dessous se trouve la ventilation complète de sa liste d'attaques, les mécaniques salissantes qui piègent les nouveaux joueurs, et un plan phase par phase que vous pouvez suivre même lors de votre première tentative — tout tiré des tests des joueurs plutôt que de suppositions.

Qui est Wan Jun, alias Coppermaul

Wan Jun tire le surnom de Coppermaul de la lourde masse de guerre à ton bronze qu'il traîne, et sa philosophie de conception est directe : contrôle de foule plus coups punitifs sur des cibles individuelles. Il est le deuxième boss nommé que la plupart des joueurs rencontrent après les combats du prologue, et son arène — une enceinte murée bordée de chariots brisés et de tas de terre — est la moitié du combat. Ces tas sont intentionnels ; il envoie de la terre en l'air en plein combo pour aveugler la caméra, c'est pourquoi une stratégie Phantom Blade Zero Wan Jun Coppermaul défensive compte plus que l'approche pure de roulade de esquive qui fonctionne contre les ennemis plus légers.

Sa posture est lente mais engagée. Chaque coup l'engage dans une suite, ce qui signifie que réagir tard signifie généralement échanger deux coups contre un plutôt qu'un seul. Selon le site officiel de Phantom Blade Zero, Coppermaul est conçu pour tester si les joueurs ont intériorisé les fenêtres de esquive et de parade des rencontres précédentes — un point souligné par l'avis d'action-RPG d'IGN, qui met en avant son rôle de « test de compétences avant que le milieu de jeu ne s'ouvre ».

Aperçu des statistiques principales

AttributValeurImplication pour le joueur
Points de vieMoyen-ÉlevéEnviron 12–14 combos complets pour le briser
Dépense d'enduranceÉlevée au blocLes boucliers se brisent rapidement ; la parade est plus sûre que de garder la garde
Vitesse de coupDéclenchement lent, engagement longLes fenêtres de châtiment sont larges mais éloignées
Rayon d'effet de zone de terre~6 mètresRestez à distance moyenne pour éviter le pire des dispersions
Seuil de brèche~60% PVLa phase 2 commence avec un rugissement + combo d'écrasement

Ce bloc de statistiques est le fondement de chaque stratégie Phantom Blade Zero Wan Jun Coppermaul construite autour de l'économie d'endurance. Si votre bouclier se brise deux fois pendant la phase 1, vous n'aurez aucune marge pour l'orage de dispersion de terre qui définit la phase 2.

Lire le kit de mouvements de Wan Jun

La liste d'attaques de Coppermaul semble courte sur le papier, mais chaque mouvement a une longue récupération, ce qui signifie que reconnaître quel coup arrive est la moitié de la défense. L'astuce consiste à apprendre le signal d'approche plutôt que le mouvement lui-même — la durée de la préparation indique à quelle distance vous devez reculer, et l'arc indique s'il faut parer ou esquiver latéralement. Comme ses fenêtres de récupération sont larges, vous pouvez vous permettre d'être patient, et cette patience paie en parades propres plutôt qu'en roulades paniquées.

Coups de masse standard

Son basique est un combo en trois coups : frappe verticale, balayage horizontal, puis un coup de queue de masse enchaîné. La frappe verticale est la parade la plus sûre de son kit car son animation de préparation est longue, et le balayage horizontal est le coup le plus punitif si vous esquivez paniquiquement, car il attrape les roulades vers l'avant et sur les côtés. Garder le neutre et attendre le flash de parade, comme décrit dans le guide de parade, attrapera fiablement le premier coup et ouvrira une large fenêtre de châtiment.

Dispersion de terre en zone d'effet

Son coup salissant signature. Wan Jun donne un coup de pied au sol et déclenche un nuage de poussière couvrant environ six mètres, vous aveuglant pendant environ 1,5 seconde. L'astuce : ne roulez pas aveuglément dans le nuage. À la place, esquivez latéralement perpendiculairement à la direction de la préparation (toujours vers son épaule arrière gauche) et vous éviterez la majeure partie du rayon. Les joueurs qui suivent une approche générique d'esquive en premier ont tendance à surétendre ici et à prendre le coup de masse de suivi qui tombe toujours dès que le nuage se dissipe.

Saisie et lancer

À distance moyenne, Coppermaul s'élance parfois dans une saisie qui se termine par un charge corporelle contre le mur le plus proche. C'est le seul mouvement avec une véritable fenêtre imparpable — vous devez reculer ou utiliser un Ghostep pour traverser. Les mécaniques détaillées de Ghostep et quand le dépenser sont couvertes dans le guide des mécaniques de Ghostep, mais la réponse courte pour ce combat : ne le gaspillez pas en phase 1, gardez-le pour la saisie de phase 2 qui peut enchaîner en un coup mortel.

Tableau de référence des mouvements

MouvementSignal d'approcheRéponse sûreFenêtre de châtiment
Frappe verticaleLongParadeCombo de 3 coups
Balayage horizontalMoyenRecul latéral + paradeCombo de 2 coups
Coup de queueCourtEsquiver à travers1 coup + réinitialisation
Dispersion de terre en zone d'effetPréparation longueEsquive latérale perpendiculaire2 coups
Écrasement rugissant (intro phase 2)Très longParade ou cercleChâtiment lourd

Ce tableau est le cœur de toute stratégie Phantom Blade Zero Wan Jun Coppermaul axée sur la défense par parade. Remarquez que l'esquive est rarement la réponse optimale contre son kit — les mouvements sont conçus pour attraper les roulades paniquées, c'est pourquoi tant de premières tentatives se terminent avec le joueur roulant directement dans le coup de queue de finale.

Décomposition des phases et transitions d'état

Coppermaul a deux phases clairement définies liées à une mécanique d'état de Brèche à environ 60% de PV. Comprendre quand la transition se déclenche et ce qui change ensuite est crucial car la phase 2 introduit une nouvelle chaîne d'attaque et supprime les larges fenêtres de châtiment qui rendent la phase 1 gérable. Si vous avez joué à d'autres boss du jeu, les mêmes règles de récupération du guide de récupération de l'état de brèche s'appliquent ici, mais les fenêtres de timing sont nettement plus serrées en raison de son arc de coup lent mais engagé.

Phase 1 : Le Mur Régulier

De 100% à 60% de PV, Wan Jun se bat à un rythme mesuré : un combo, puis une pause, puis un autre combo. Il n'enchaîne deux combos à la suite qu'après un proc de Brèche réussi, ce qui signifie que la stratégie Phantom Blade Zero Wan Jun Coppermaul optimale dans cette phase est conservatrice — parrez l'ouverture, prenez le châtiment garanti de 2-3 coups, puis réinitialisez à distance moyenne. Les joueurs gourmands qui appuient pour des combos de 5+ coups mangeront le coup de queue de finale à chaque fois, car sa récupération est longue mais pas illimitée.

Phase 2 : La Tempête Sale

Après avoir touché la Brèche, Coppermaul rugit, frappe le sol et entre dans un mode d'agression supérieure où sa cadence d'attaque augmente d'environ 30%. La dispersion de terre en zone d'effet devient enchaînée — il donne un coup de pied de poussière, frappe une fois, donne un coup de pied de poussière à nouveau — et son temps de recharge de saisie passe à chaque deuxième cycle. La phase 2 introduit également un nouveau coup de frappe verticale qui peut tuer d'un coup les joueurs à bas PV, c'est pourquoi la plupart des morts se produisent dans les 30 premières secondes de cette phase. C'est la section du combat où vos ressources d'esquive et de Ghostep économisées comptent enfin, et où les joueurs qui ont construit un pool d'endurance défensif en phase 1 récoltent les récompenses.

Tableau comparatif des phases

ÉlémentPhase 1 (100–60% PV)Phase 2 (En dessous de 60%)
Cadence des combosMesurée, prévisible30% plus rapide, enchaînée
Dispersion de terreUtilisation unique par comboEnchaînée entre les coups
Fenêtres de châtimentLarge (2–3 coups sûrs)Étroite (1 coup max)
Fréquence de saisieTous les 4 cyclesTous les 2 cycles
Déclencheur de seuil de PVPremier proc de Brèche

Les joueurs qui essaient de jouer la phase 2 de la même manière qu'ils ont joué la phase 1 — l'erreur la plus courante — réinitialiseront sans cesse. L'approche recommandée est de dépenser vos charges de Ghostep en phase 2 uniquement, en particulier sur la saisie enchaînée, et de passer d'une défense d'abord par parade à un hybride parade-et-recul latéral qui privilégie la survie plutôt que les dégâts jusqu'aux 20 derniers% de ses PV.

Constructions et stratégies recommandées

Trois approches viables existent pour les joueurs solo, chacune avec des profils de risque différents. Le bon choix dépend de si vous avez déjà investi dans les nœuds de mise à niveau Sha-Chi, si vous avez une construction de parade fiable, ou si vous préférez un style de frappe lourde et lente. Les mécaniques derrière ces chemins de construction sont expliquées dans le guide de combat, mais voici comment ils s'appliquent spécifiquement à ce combat de boss.

Construction Mélée Solo (Recommandée pour la première clears)

Empilez les dégâts sur la fenêtre de châtiment de parade de la frappe verticale et brûlez-le avant que la phase 2 ne devienne chaotique. L'ouverture optimale est d'attirer la frappe verticale, de la parrer pour briser la posture, puis de vous engager dans un châtiment complet de 3 coups avant de réinitialiser. Répétez pour la phase 1, puis passez à une défense d'abord par recul latéral pour la phase 2. Cette stratégie Phantom Blade Zero Wan Jun Coppermaul est la plus cohérente car elle ne dépend pas d'un timing parfait de Sha-Chi et fonctionne avec n'importe quelle arme que vous avez déjà améliorée.

Construction Burst Sha-Chi

Pour les joueurs qui ont déjà débloqué l'arbre de mise à niveau Sha-Chi, vous pouvez activer l'état de dégâts burst pendant la récupération de son coup de queue et gruger 15–20% de ses PV en une seule fenêtre. Le guide des mécaniques de Sha-Chi couvre le timing en détail, mais la version courte : activez-le juste au moment où sa masse est enfouie dans le sol depuis le coup de queue de finale. Le risque est élevé car si vous ratez le timing de l'activation, vous gaspillez le buff et vous retrouvez dans une fenêtre de châtiment sans outils de récupération.

Construction Tank Lourde (Sûre mais lente)

Pour les joueurs qui ont du mal avec le timing de parade, une construction bouclier et endurance fonctionne mais prend environ 4–6 minutes par tentative. Bloquez la frappe verticale, esquivez latéralement le balayage, esquivez le coup de queue, répétez. Vous subirez des dégâts résiduels de la dispersion de terre, alors apportez des consommables de soin. Ce n'est pas la stratégie Phantom Blade Zero Wan Jun Coppermaul la plus rapide, mais c'est la plus indulgente pour les premiers joueurs qui préfèrent apprendre les patterns plutôt que de risquer une mort rapide.

Tableau comparatif des constructions

ConstructionTemps d'éliminationNiveau de risqueDifficulté Phase 2Amical pour débutant
Mélée Solo3–4 minMoyenÉlevéOui
Burst Sha-Chi2–3 minÉlevéMoyenNon
Tank Lourd4–6 minFaibleFaibleOui

La variance de temps d'élimination entre les constructions est d'environ 2x, donc choisir la bonne en fonction de votre niveau de compétence compte. La plupart des joueurs font mieux avec la route mélée solo car elle enseigne le timing de parade que chaque boss ultérieur nécessite, et cet investissement paie tout au long du reste de la campagne.

Récompenses et que faire après l'élimination

Battre Wan Jun récompense le Bashpole Phantom Edge, une arme de milieu de jeu qui évolue avec la Force et débloque un mouvement de châtiment de charge unique lorsqu'il est entièrement amélioré. Le Bashpole interagit également avec plusieurs combats ultérieurs — sa charge d'écrasement peut procurer l'état de Brèche en deux coups contre un certain nombre de boss du milieu de jeu, ce qui en fait un ramassage utile même si vous comptez changer d'arme plus tard. Selon les tests de la communauté enregistrés sur la page Steam de Phantom Blade Zero, la charge d'écrasement du Bashpole a une propriété de perçage d'armure cachée qui contourne le premier bloc de plusieurs boss humanoïdes de la rotation du milieu de jeu.

Après avoir clear le combat, vous débloquerez le Chemin d'amélioration du Bashpole au forgeron du hub, plus un petit stock de matériaux de craft tombés de son porte-armes. Le site officiel de Phantom Blade Zero confirme cette table de drop, et les joueurs ont rapporté que deux des matériaux de craft les plus rares sont bloqués derrière ce boss spécifique — alors ne