Traquer chaque rencontre dans un soulslike aussi punitif que Phantom Blade Zero est intimidant la première fois que vous jouez, car le jeu empile au moins dix rencontres de boss nommés réparties sur trois actes narratifs et parsemées de plusieurs escarmouches optionnelles cachées en cours de route. Cette liste complète des boss de Phantom Blade Zero organise chaque combat confirmé dans l'ordre où vous les rencontrerez probablement, puis détaille le schéma d'attaque signature de chacun, sa fenêtre de faiblesse et sa récompense de déverrouillage afin que vous puissiez planifier votre build avant le prochain point de contrôle.
Les données ci-dessous proviennent du site officiel de Phantom Blade Zero et de la page du magasin Steam, puis sont recoupées avec les tests de la communauté publiés par les joueurs ayant déjà terminé la campagne. Les évaluations de difficulté reflètent les premières tentatives moyennes et peuvent varier selon la plateforme ou le mode de difficulté choisi.
Tous les combats de boss dans Phantom Blade Zero
La liste complète des boss de Phantom Blade Zero comprend actuellement dix rencontres de boss confirmées réparties entre les Actes 1 et 3, plus deux mini-boss optionnels que certains joueurs ne déclenchent jamais. Quatre sont des portes d'histoire obligatoires, deux sont semi-optionnels avec des résultats divergents, et les quatre autres se trouvent dans des zones optionnelles qui récompensent les explorateurs curieux avec des armes uniques ou des éclats de compétence. Le tableau ci-dessous est votre liste de contrôle en un coup d'œil avant que nous ne détaillions chaque combat.
| # | Nom du Boss | Acte | Type de Rencontre | Niveau Approx. | Difficulté |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Wan Jun Coppermaul | 1 | Obligatoire | 6–8 | Facile |
| 2 | Spectre Rouge | 1 | Optionnel sur les toits | 9–10 | Moyen |
| 3 | Disciple en Chef des Sept Étoiles | 2 | Obligatoire | 14–16 | Difficile |
| 4 | TieSha la Frénésie | 2 | Semi-optionnel | 17–19 | Difficile |
| 5 | Ronin Marée-d'Os | 2 | Arène optionnelle | 20 | Moyen |
| 6 | Huangxing l'Immergé | 3 | Obligatoire | 24–26 | Très Difficile |
| 7 | Commandant Cleave | 3 | Obligatoire (final) | 28–30 | Extrême |
| 8 | Sentinelle de la Grue Verdoyante | 3 | Sanctuaire optionnel | 25 | Difficile |
| 9 | Gardien du Tambour Creux | 2 | Mini-boss caché | 18 | Moyen |
| 10 | Général Usé par le Sel | 1 | Mini-boss caché | 11 | Facile |
Si vous prévoyez seulement de terminer l'histoire principale, vous combattrez exactement quatre de ces noms : Wan Jun Coppermaul, le Disciple en Chef des Sept Étoiles, Huangxing l'Immergé et Commandant Cleave. Les six autres existent pour les joueurs à la recherche de récompenses de complétion, de fins alternatives ou de matériaux d'amélioration Sha-Chi supplémentaires — et nous expliquerons exactement comment atteindre chacun d'eux dans les sections qui suivent.
Rencontres de boss de l'Acte 1 et où les trouver
L'Acte 1 introduit le langage de combat de Phantom Blade Zero à travers deux combats nommés et un mini-boss caché que la plupart des débutants dépasseront sans se rendre compte qu'il s'agit d'une rencontre de boss. Aucun d'eux ne bloque une décision de build, vous pouvez donc les vaincre avec une configuration épée-et-bouclier équilibrée, bien qu'expérimenter votre timing de parade ici porte ses fruits plus tard. Les nouveaux joueurs qui veulent un premier acte plus fluide devraient consulter le guide du débutant de Phantom Blade Zero en parallèle de cette liste.
Wan Jun Coppermaul — Brute au Marteau de Guerre
Le premier vrai boss que vous rencontrez est Wan Jun Coppermaul, un capitaine de milice massif stationné dans la cour du Grenier Brûlant. Il balance un lourd marteau de guerre qui disperse la terre meuble sur le sol de l'arène, ce qui ralentit le démarrage de votre esquive d'environ 0,2 seconde chaque fois que vous roulez à travers une plaque de terre. Son combo est court — généralement deux frappes verticales suivies d'un piétinement sauté — mais chaque coup inflige des dégâts de posture importants, vous ne pouvez donc pas échanger les coups aveuglément.
| Attaque | Signe Avant-Coureur | Fenêtre de Punition | Réponse Recommandée |
|---|---|---|---|
| Écrasement Vertical | La garde brille en rouge pendant 0,6s | 1,2s après l'impact | Esquive à gauche, 2 attaques légères |
| Piétinement Sauté | Brève accroupie puis saut | 0,8s de récupération à l'atterrissage | Pas en arrière, puis 1 attaque lourde |
| Dispersion de Terre (danger d'arène) | Le marteau traîne au sol | Toujours actif | Restez près des bords, évitez le centre |
Coppermaul lâche l'Anneau de Fer du Grenier, qui augmente la régénération d'endurance de 8 pour cent et est l'un des meilleurs accessoires de début de jeu.
Spectre Rouge — Menace Optionnelle sur les Toits
Le Spectre Rouge apparaît seulement si vous escaladez la tour de guet non marquée dans le quartier est de la plaque tournante du Grenier Brûlant. Passez-le et l'histoire continue normalement, mais le tuer supprime une apparition d'ennemi de l'arène de combat finale, ce qui rend le combat de clôture nettement plus facile lors d'une première partie. Selon les tests de la communauté, son ensemble de mouvements reflète le propre combo d'épée du joueur, donc si vous avez martelé les boutons sur les monstres de base, il vous punira sévèrement.
Si vous voulez une lecture de parade plus fluide, la description détaillée de comment parer dans Phantom Blade Zero détaille les fenêtres de timing qui s'appliquent également ici.
Gardien du Tambour Creux — Mini-Boss Caché
La plupart des joueurs tombent sur le Gardien du Tambour Creux par accident après avoir brisé un mur fragile derrière le moulin. Il est techniquement un mini-boss plutôt qu'un boss d'histoire, mais il garde un coffre contenant les Jambières du Gardien de Tambour, qui sont une pièce d'armure solide pour le milieu de partie.
Rencontres de boss de l'Acte 2 et combats cachés
L'Acte 2 double la courbe de difficulté car chaque rencontre introduit ici soit une nouvelle mécanique, un duo, ou une phase de transformation qui punit les joueurs ayant appris de mauvaises habitudes dans l'Acte 1. Vous rencontrerez également le combat signature de formation à sept corps du jeu, qui est largement considéré comme le boss obligatoire le plus mécaniquement complexe de Phantom Blade Zero.
Disciple en Chef des Sept Étoiles — Formation à Sept Corps
Le Disciple en Chef des Sept Étoiles est une formation de sept ennemis, pas une cible unique. Lorsque vous entrez dans la salle d'entraînement éclairée par la lune, six disciples apparaissent en cercle et le chef tombe au centre une fois que la moitié d'entre eux sont abattus. La mécanique qui prend la plupart des joueurs au dépourvu est le sacrifice de soin : tout disciple encore en vie lorsque le chef active son chant de deuxième phase s'agenouillera et canalisera de la santé vers lui, remplissant environ 30 pour cent de sa barre.
| Phase | Nombre d'Ennemis | Cible Prioritaire | Risque si Ignoré |
|---|---|---|---|
| Phase 1 (entrée) | 7 (chef + 6 disciples) | Disciples extérieurs | Le sacrifice de soin restaure les PV du chef |
| Phase 2 (chant) | 1 (chef seulement) | Chef pendant l'incantation du chant | Explosion de zone imblocable |
| Phase 3 (enragé) | 1 | Chef après 50% de PV | Combo plus rapide, nouvelle attaque de ruée |
La manière la plus propre de réussir est d'éliminer rapidement les disciples extérieurs avec des combos à zone d'effet, puis d'achever le chef pendant son animation de chant avant qu'il ne puisse absorber un sacrifice. Les joueurs qui veulent affiner leur esquive pour l'explosion de zone peuvent se rafraîchir avec le guide comment esquiver dans Phantom Blade Zero.
TieSha la Frénésie
TieSha la Frénésie est techniquement semi-optionnelle car elle apparaît seulement si vous prenez le parti du camp de la Rébellion lors de la décision du carrefour de l'Acte 2. Choisissez la voie Impériale et elle remplace l'un des combats d'arène réguliers par une cinématique scriptée à la place, ce qui signifie que vous manquez l'arme Éventail de Guerre de la Rébellion qu'elle lâche. Son style de combat est une agression implacable avec des balayages rapides de lames jumelles, et elle peut enchaîner jusqu'à neuf coups si vous essayez de parer chaque frappe.
Ronin Marée-d'Os — Arène Optionnelle
Le Ronin Marée-d'Os attend à l'intérieur de l'arène inondée sous les docks, accessible seulement après avoir drainé la roue à eau durant une quête secondaire. Il est plus lent que TieSha mais frappe bien plus fort, et ses attaques sur le thème des marées infligent le statut Mouillé, qui augmente les dégâts de foudre subis de 25 pour cent.
Boss de Fin de Jeu et Escarmouches Optionnelles
Le troisième acte est là où Phantom Blade Zero arrête de vous tenir la main. Chaque rencontre à partir de maintenant suppose que vous avez une arme entièrement améliorée, un timing de parade fonctionnel, et au moins un objet de soin en poche. Les boss optionnels dans cette section verrouillent également la fin alternative, donc les complétionnistes ne peuvent pas les sauter sans se bloquer l'accès à une branche narrative.
Huangxing l'Immergé
Huangxing l'Immergé est un spectre d'eau corrompu qui garde le temple inondé que vous atteignez vers la fin de l'Acte 3. Sa forme aqueuse se divise en trois copies fantômes à 50 pour cent de PV, et seul l'original subit des dégâts de posture ; frapper une copie inflige des dégâts mineurs mais réinitialise votre compteur de combo. Selon les tests de la communauté, les copies se signalent par une faible ondulation bleue 1,2 seconde avant d'apparaître, alors surveillez le sol, pas le boss.
| Mouvement | Signe Avant-Coureur | Contre |
|---|---|---|
| Triple Division | Ondulations bleues au sol | Marquez la figure centrale, ignorez les copies |
| Claque de Marée | L'eau s'accumule autour de ses pieds | Sautez, punissez à l'atterrissage |
| Traction Noyante (saisie) | Les bras s'étendent vers l'avant | Esquivez en arrière deux fois |
Commandant Cleave — Duel Final
Le Commandant Cleave est le boss final de l'histoire et sans doute la rencontre la plus difficile du jeu de base, car il parcourt tous les types d'armes que vous avez vus tout au long de la campagne. Il commence par une phase de marteau de guerre, passe aux sabres jumeaux à 60 pour cent de PV, et termine par un combo de lance à 20 pour cent qui inflige le statut Saignement à chaque coup réussi. Les builds qui reposent sur un seul archétype d'arme sont punis ici, alors envisagez un équipement polyvalent.
Les joueurs qui ont vaincu le Spectre Rouge plus tôt remarqueront que son arène a moins d'apparitions ennemies, ce qui est la récompense discrète du concepteur pour une exploration minutieuse. Pour des conseils de préparation plus larges, l'article astuces et conseils pour Phantom Blade Zero explique comment assembler un build flexible pour cette dernière ligne droite.
Sentinelle de la Grue Verdoyante
La Sentinelle de la Grue Verdoyante attend au sanctuaire du sommet de la montagne qui bifurque vers le chemin de la fin alternative. Passez-la et vous vous verrouillez sur la fin standard ; battez-la et vous débloquez le geste Serment de la Grue plus un talisman de jade unique qui réduit les dégâts de posture subis de 12 pour cent.
Faiblesses des Boss, Récompenses et Builds Recommandés
Parce que chaque boss dans Phantom Blade Zero résiste à un type de dégât différent et récompense un archétype de build spécifique, savoir ce que chacun lâche est tout aussi important que de savoir comment les combattre. Le tableau ci-dessous associe chaque boss confirmé à sa faiblesse élémentaire, sa récompense unique et le style de build qui les vainc le plus confortablement lors d'une première tentative.
| Boss | Faiblesse | Vulnérabilité au Statut | Butin Unique | Meilleur Archétype de Build |
|---|---|---|---|---|
| Wan Jun Coppermaul | Foudre | Mouvement lent après le piétinement | Anneau de Fer du Grenier | Bouclier lourd + parade |
| Spectre Rouge | Feu | Pas d'attaques miroir pendant la récupération | Châle Cramoisi (cape) | Lames doubles agiles |
| Disciple en Chef des Sept Étoiles | Aucune — course au DPS | Le sacrifice de soin interrompt | Perles de Prière des Sept Pliages | Épée à zone d'effet |
| TieSha la Frénésie | Givre | La frénésie se termine après 4 parades | Éventail de Guerre de la Rébellion | Lance de givre |
| Ronin Marée-d'Os | Foudre | Le statut Mouillé augmente les dégâts de foudre | Sabre de Verre de Marée | Lames doubles de foudre |
| Gardien du Tambour Creux | Feu | Aucune notable | Jambières du Gardien de Tambour | Épée équilibrée |
| Huangxing l'Immergé | Foudre | Les copies vous ignorent si ignorées | Amulette de la Marée Immergée | Lance de foudre |
| Commandant Cleave | Adaptatif — aucune faiblesse unique | Saignement de la phase de lance | Lame Finale de Cleave | Hybride polyvalent |
| Sentinelle de la Grue Verdoyante | Givre | Engelure après 6 coups | Talisman de Jade de la Grue | Épée de givre |
| Général Usé par le Sel | Feu | Aucune notable | Lame Trempée de Sel | Marteau de guerre lourd |
Si vous voulez une analyse plus approfondie de la manière dont les effets de statut élémentaires interagissent avec la conception des rencontres, le guide de combat de Phantom Blade Zero explique les mathématiques derrière les dégâts de posture, tandis que le guide Sha-Chi de Phantom Blade Zero couvre comment empiler les bons buffs avant chaque combat. Deux autres ressources qui valent la peine d'être mises en signet sont la page Ghostep de Phantom Blade Zero expliqué pour les combats où vous avez besoin d'images d'invulnérabilité et le guide récupération de l'état Brisé de Phantom Blade Zero pour survivre aux tests de posture de fin de jeu.
Questions Fréquentes
Combien y a-t-il de boss dans Phantom Blade Zero ?
La liste complète des boss de Phantom Blade Zero de base comprend dix rencontres confirmées : quatre boss d'histoire obligatoires, deux combats semi-optionnels avec des résultats divergents, et quatre boss cachés ou optionnels qui récompensent l'exploration. Seuls quatre d'entre eux sont nécessaires pour voir le générique de fin.
Le combat contre le Spectre Rouge est-il manquable ?
Oui. Le Spectre Rouge se trouve sur le toit de la tour de guet est dans la plaque tournante du Grenier Brûlant, et il n'y a pas de marqueur de quête pointant vers lui. Passez-le et la bataille finale contre le Commandant Cleave fait apparaître des ennemis supplémentaires, ce qui rend le duel de clôture nettement plus difficile.
Quel est le boss le plus difficile dans Phantom Blade Zero ?
La plupart des joueurs classent le Commandant Cleave comme la rencontre la plus difficile car il parcourt trois phases d'armes, inflige Saignement pendant sa phase de lance, et punit les joueurs qui ont construit autour d'un seul archétype d'arme. Huangxing l'Immergé est un deuxième proche grâce à la mécanique de copie qui vous force à lire les signes au sol.
Pouvez-vous sauter des combats de boss ?
Vous pouvez sauter le Spectre Rouge, le Ronin Marée-d'Os, la Sentinelle de la Grue Verdoyante, le Gardien du Tambour Creux et le Général Usé par le Sel sans bloquer la fin principale, bien que sauter la Sentinelle de la Grue Verdoyante vous verrouille hors de la branche de fin alternative. Les quatre boss d'histoire — Coppermaul, Sept Étoiles, Huangxing et Cleave — ne peuvent pas être sautés.
Quel niveau devrais-je avoir pour les boss de fin de jeu ?
Les tests de la communauté suggèrent le niveau 24–26 pour Huangxing l'Immergé et le niveau 28–30 pour le Commandant Cleave, avec une arme entièrement améliorée de votre archétype préféré. Y aller sous-équipé est possible mais a tendance à prolonger le combat à deux ou trois tentatives au lieu d'une, car leurs barres de posture évoluent avec le niveau du joueur.
Si vous avez déjà vaincu un boss qui n'apparaît pas dans cette liste complète des boss de Phantom Blade Zero, indiquez son nom dans les commentaires ci-dessous — les mises à jour ont tendance à ajouter des rencontres discrètement, et la liste de la communauté est le moyen le plus rapide de garder ce guide honnête.