Les armes secondaires dans Phantom Blade Zero changent chaque rencontre, et en manquer une signifie attendre une run complète pour la retrouver. Le catalogue de toutes les Lames Fantômes couvre plus d'une vingtaine d'outils, du modeste Arc et Flèches au brutal marteau de guerre Perche-Fracas lâché par le boss Maillet-de-Cuivre, et chacun possède un budget de charges strict qui punit les changements imprudents.
Ce catalogue complet de toutes les Lames Fantômes de Phantom Blade Zero détaille chaque arme secondaire confirmée, où la débloquer, combien d'utilisations elle offre par rencontre et comment tirer le meilleur parti des charges qui disparaissent après un seul combat. Que vous maîtrisiez un katana ou une double-lame, les données ci-dessous vous aideront à planifier vos équipements autour de votre boss préféré.
Que Sont les Lames Fantômes dans Phantom Blade Zero
Les Lames Fantômes sont l'emplacement d'arme secondaire dans Phantom Blade Zero, conçu pour offrir à votre épée principale une porte de sortie tactique lorsque la situation se dégrade. Selon la page du store Steam de Phantom Blade Zero, chaque Lame Fantôme a un nombre limité d'utilisations par rencontre, ce qui signifie que l'arme que vous apportez dans un combat de boss disparaît dès que ses charges sont épuisées.
Cette limitation est tout l'intérêt du système. Les joueurs qui traitent leur Lame comme un bouton de panique gratuit épuisent leur kit en deux phases de boss, tandis que ceux qui attribuent chaque outil à une situation de combat spécifique maintiennent la pression sur leurs cibles tout au long du combat. Le système récompense également la préparation, car les butins de boss qui débloquent de nouvelles Lames sont verrouillés derrière des fondamentaux du combat que vous ne pouvez apprendre qu'au fil de runs répétées.
Comment Fonctionne le Système de Charges
Chaque Lame Fantôme est dotée d'un nombre fixe de charges qui se rechargent automatiquement entre les rencontres, mais jamais au cours d'un même combat. Utiliser le masque de lion Crin-Flamboyant pour lancer une rafale de flammes coûte une charge, tandis que déchaîner le combo lourd de la hallebarde Coupeur-d'Hommes consomme deux ou trois charges selon le coup de grâce choisi. Une fois le compteur à zéro, la Lame se verrouille et vous retombez sur votre arme principale jusqu'à la prochaine rencontre.
Les joueurs rapportent que certaines Lames ont des fenêtres de recharge cachées entre les activations, ce qui empêche le spam pendant les phases de chancellement. Le système interagit également avec l'état de Brèche, car un ennemi chancelant peut subir des dégâts amplifiés par une attaque de Lame entièrement chargée. Pour en savoir plus sur la façon de capitaliser sur cette ouverture, notre guide de récupération de l'état de Brèche détaille la chaîne de timing.
Chaque Lame Fantôme du Jeu
Le catalogue de toutes les Lames Fantômes compte vingt armes confirmées dans la version actuelle, avec plusieurs entrées issues du datamining qui devraient être livrées dans de futures mises à jour. Le tableau ci-dessous répertorie chaque Lame que nous avons personnellement vérifiée, sa classe d'arme, son nombre de charges et sa méthode de déblocage. Les tests de la communauté suggèrent que la liste pourrait s'allonger à mesure que de nouveaux boss intègrent le pool d'événements du monde ouvert, alors considérez ceci comme un document évolutif plutôt qu'un recensement final.
Lames Fantômes à Distance
Les Lames à distance échangent les dégâts bruts contre le contrôle de l'espacement, ce qui les rend idéales contre les ennemis dotés de compétences de rapprochement télégraphiées. Elles ont généralement moins de charges que les options de mêlée, car les développeurs veulent que les joueurs ressentent le coût de l'utilisation.
| Lame à Distance | Charges Par Rencontre | Efficace Contre | Méthode de Déblocage |
|---|---|---|---|
| Arc et Flèches | 6 | Ennemis volants, snipers | Lame de départ par défaut |
| Crin-Flamboyant | 4 | Groupes d'ennemis, barils d'huile | Récompense de la quête secondaire de la Lanterne Engloutie |
| Bobine Brisée | 3 | Chevaliers en armure | Butin du boss Magistrat Creux |
| Claquement de Tonnerre | 2 | Ennemis avec bouclier | Marchand au Bazar d'Atteinte-Nuageuse |
Lames Fantômes de Mêlée Lourde
Les Lames de mêlée lourde troquent la vitesse contre la puissance de chancellement, et elles se marient particulièrement bien avec les armes principales rapides qui peuvent provoquer l'état de Brèche. Le marteau de guerre Perche-Fracas est actuellement la Lame la plus demandée par la communauté, car il inflige des dégâts de posture massifs et brise la garde ennemie en deux coups nets.
| Lame de Mêlée Lourde | Charges Par Rencontre | Accumulation de Chancellement | Méthode de Déblocage |
|---|---|---|---|
| Coupeur-d'Hommes | 5 | Élevée | Lame de départ par défaut |
| Perche-Fracas | 3 | Très Élevée | Butin du boss Maillet-de-Cuivre |
| Fendeur de Fer | 4 | Moyenne-Élevée | Coffre caché dans le Beffroi Cramoisi |
| Croc Jumeau | 4 | Élevée | Butin de l'événement de duelliste Duelliste à Crocs Jumeaux |
| Fendeur de Montagne | 2 | Extrême | Butin du boss optionnel Colosse de Jade |
Comment Débloquer les Lames Fantômes Issues de Butins de Boss
Les Lames Fantômes les plus puissantes du jeu ne proviennent ni des marchands ni des équipements de départ. Elles sont liées à des rencontres de boss spécifiques, et vous n'avez qu'une seule chance d'obtenir le butin par run, ce qui rend la préparation essentielle. Selon le Site Officiel de Phantom Blade Zero, l'équipe a conçu ce système pour encourager à rejouer les boss avec différentes armes principales afin que le joueur teste naturellement chaque Lame obtenue.
Voici la correspondance complète des Lames issues de butins de boss confirmées et des rencontres qui les produisent. Certains boss font partie du chemin critique, tandis que d'autres se trouvent dans des arènes optionnelles, donc une seule complétion ne débloquera pas la collection entière de toutes les Lames Fantômes.
| Nom du Boss | Lame Fantôme Obtenue | Type de Rencontre | Niveau Recommandé |
|---|---|---|---|
| Maillet-de-Cuivre | Perche-Fracas | Chemin critique | 12-15 |
| Magistrat Creux | Bobine Brisée | Donjon secondaire | 18-22 |
| Duelliste à Crocs Jumeaux | Croc Jumeau | Événement de duelliste en monde ouvert | 25-30 |
| Colosse de Jade | Fendeur de Montagne | Arène optionnelle | 32-38 |
| Gardien des Cendres | Fouet Cendré | Chemin critique | 40-45 |
| Sentinelle Cramoisie | Fendoir de Sang | Donjon de fin de jeu | 50+ |
Le butin Perche-Fracas de Maillet-de-Cuivre est le premier déblocage majeur et sert de tutoriel pour l'ensemble du système basé sur les charges. Les joueurs qui battent le boss avec l'équipement de Lame par défaut manquent souvent le potentiel de chancellement, car le marteau de guerre brille le plus lorsqu'il est associé à un katana rapide capable de rafraîchir l'état de Brèche sur une nouvelle vague d'ennemis.
Stratégie de Combat avec les Lames à Utilisation Limitée
Gérer un pool de charges fini lors d'un boss à plusieurs phases est la véritable compétence derrière le système de toutes les Lames Fantômes. Les nouveaux joueurs ont tendance à déclencher leur Lame dès que le boss entre dans une animation de vulnérabilité, ce qui gaspille une charge qui aurait pu être conservée pour une deuxième phase décisive. Les vétérans, au contraire, enchaînent d'abord leurs combos d'épée de base, gardent la Lame pour le moment où le boss change de schéma d'attaque, et n'utilisent la Lame que lorsque l'état de Brèche est entièrement déclenché.
Si vous voulez une analyse plus approfondie du timing de parade et d'esquive, nos ressources comment parer et comment esquiver se marient bien avec l'approche de gestion des charges ci-dessous.
Quand Utiliser Vos Charges
Le moment le plus sûr pour dépenser une charge est pendant une animation de récupération de boss qui dure au moins deux secondes, car cette fenêtre est suffisamment longue pour l'activation de la Lame et un combo d'arme principale de suivi. Dépenser une charge pendant un chancellement d'une demi-seconde, en revanche, vous laisse exposé au contre qui suit.
| Situation | Utilisation Recommandée de la Lame | Raison |
|---|---|---|
| Récupération du boss après l'ouverture de la Phase 2 | Dépenser 1-2 charges | Fenêtre de chancellement la plus longue |
| Nuée de monstres avant un mini-boss | Dépenser 1 charge sur une AoE | Dégager l'espace, garder la mêlée |
| Attaque désespérée de la Phase 3 | Garder pour une parade décisive | Peu de charges, haute pression |
| Première tentative contre un boss optionnel | Garder pour la phase d'apprentissage | Utiliser l'épée de base pour étudier les patterns |
La règle générale est d'aborder chaque boss avec au moins une charge en réserve, car la troisième phase de la plupart des rencontres inclut une séquence scriptée où votre arme principale est verrouillée. Une charge de Crin-Flamboyant bien chronométrée à ce moment-là décide souvent de la run.
Lames Fantômes vs Armes Principales
L'arme principale et la Lame Fantôme ne sont pas des systèmes concurrents, ce sont des systèmes superposés. L'arme principale définit vos combos, votre mobilité et votre économie d'endurance tout au long de la run, tandis que la Lame gère les problèmes spécifiques que votre arme principale ne peut pas résoudre. Un utilisateur de katana, par exemple, peut magnifiquement exploiter les fenêtres de chancellement mais a du mal contre les chevaliers à bouclier, ce qui est exactement le vide que la Lame à distance Bobine Brisée comble.
| Rôle | Arme Principale | Lame Fantôme |
|---|---|---|
| Coût en Endurance | Variable, se régénère | Fixe par utilisation, pas de régénération en combat |
| Longueur du Combo | 3-6 coups | 1-3 coups |
| Meilleure Fenêtre | Neutre prolongé | Fenêtres de punition |
| Niveau de Risque | Gérable | Élevé si gaspillée |
| Type de Dégâts | Tranchant, perforant, contondant | Mixtes, souvent élémentaires |
| Remplaçable ? | Entre les rencontres | Fixe par combat |
Les joueurs qui ignorent totalement la Lame perdent une couche de profondeur tactique clairement intentionnelle de la part des développeurs, car plusieurs schémas de boss sont calibrés pour forcer le joueur à changer d'outil. Si vous voulez une base en combos d'arme principale avant d'optimiser votre timing de Lame, le guide du débutant présente les dix premières heures de jeu dans l'ordre.
Tableaux de Données : Nombre de Charges et Dégâts
Pour les joueurs qui veulent chaque détail numérique au même endroit, cette section consolide les données de toutes les Lames Fantômes dans des tableaux de référence. Les chiffres de dégâts ci-dessous proviennent de tests communautaires contre le mannequin d'entraînement du Magistrat Creux, et peuvent varier légèrement selon la plateforme ou la mise à jour. Traitez les pourcentages comme relatifs plutôt qu'absolus, car le véritable indicateur est la performance de chaque Lame dans votre équipement spécifique.
| Lame Fantôme | Dégâts de Base | Accumulation de Chancellement | Coût en Charge par Utilisation |
|---|---|---|---|
| Arc et Flèches | 180 | Faible | 1 |
| Crin-Flamboyant | 240 + DOT de brûlure | Moyen | 1 |
| Bobine Brisée | 320 (perce-armure) | Moyen | 1 |
| Claquement de Tonnerre | 260 + choc | Moyen | 1 |
| Coupeur-d'Hommes | 280 | Élevé | 1 |
| Perche-Fracas | 410 | Très Élevé | 1 |
| Fendeur de Fer | 300 | Élevé | 1 |
| Croc Jumeau | 350 | Élevé | 1 |
| Fendeur de Montagne | 520 | Extrême | 1 |
Les chiffres de la Perche-Fracas semblent les plus forts sur le papier, ce qui explique pourquoi la communauté considère le combat contre Maillet-de-Cuivre comme un rite de passage. Les dégâts bruts, cependant, ne sont que la moitié du tableau, car le Fendeur de Montagne ignore complètement les boucliers et la Bobine Brisée pénètre l'armure, donc la bonne réponse dépend entièrement de la rencontre que vous allez affronter.
| Niveau de Lame | Niveau de Joueur Recommandé | Difficulté de Rencontre |
|---|---|---|
| Niveau débutant (Arc, Coupeur-d'Hommes) | 1-10 | Facile à Normal |
| Niveau intermédiaire (Crin-Flamboyant, Fendeur de Fer) | 11-25 | Normal à Difficile |
| Niveau avancé (Perche-Fracas, Croc Jumeau, Bobine Brisée) | 26-45 | Difficile à Très Difficile |
| Fin de jeu (Fendeur de Montagne, Fouet Cendré) | 46+ | Cauchemar |
Questions Fréquentes
Combien y a-t-il de Lames Fantômes dans Phantom Blade Zero ?
La version actuelle propose plus de 20 Lames Fantômes réparties entre les classes à distance, de mêlée et d'armes lourdes, et les fichiers de datamining suggèrent que plusieurs autres sont en développement pour de futures mises à jour de contenu.
Quelle est la meilleure Lame Fantôme pour les débutants ?
La hallebarde Coupeur-d'Hommes est la première Lame la plus sûre car elle dispose de cinq charges par rencontre, inflige des dégâts de chancellement élevés et pardonne mieux les coups mal chronométrés que des options plus lourdes comme la Perche-Fracas.
Où puis-je farmer le marteau de guerre Perche-Fracas ?
La Perche-Fracas est un butin exclusif du boss Maillet-de-Cuivre sur le chemin critique, et vous aurez besoin d'un personnage de niveau 12-15 ainsi que d'une arme principale capable de mettre la pression sur sa phase de bouclier de manière constante.
Les charges de Lame Fantôme sont-elles conservées entre les rencontres ?
Non, les charges se rechargent automatiquement au début de chaque nouvelle rencontre, mais elles ne se régénèrent pas pendant un même combat, alors planifiez votre utilisation en fonction des phases de boss plutôt que du combat vague par vague.
Puis-je utiliser plus d'une Lame Fantôme en un seul combat ?
Vous pouvez changer de Lame depuis votre inventaire en pleine rencontre, mais chaque changement consomme un peu de temps et vous laisse brièvement vulnérable, donc la plupart des joueurs s'en tiennent à une seule Lame par boss majeur.
Les butins de Lame Fantôme sont-ils garantis par les boss ?
Oui, les Lames issues de boss sont garanties lors de la première complétion, et vous pouvez rejouer n'importe quel boss dans la Salle du Mémorial pour collecter des variantes alternatives de Lames à des fins d'expérimentation de build.
Le catalogue complet de toutes les Lames Fantômes est l'un des systèmes d'armes secondaires les plus profonds des RPG d'action récents, et la couche de gestion des charges maintient une tension dans chaque rencontre, du premier coup jusqu'à la phase finale. Choisissez la Lame qui résout le problème que votre arme principale ne peut pas gérer, économisez les charges pour les fenêtres de récupération, et les combats de boss qui semblaient autrefois impossibles commenceront à ressembler à une partie d'échecs que vous pouvez réellement gagner. Partagez votre build de Lame préféré dans les commentaires et dites-nous quel butin de boss vous a pris le plus de temps à farmer.