La Bashpole warhammer est l'arme contondante atypique qui retourne la méta des duels de Phantom Blade Zero, échangeant les flourissances gracieuses de l'épée pour un poids brut qui fait trembler l'écran. Les joueurs qui la manipulent découvrent rapidement que la Bashpole warhammer n'est pas une arme lourde meme — elle dicte le tempo contre les katanas rapides et impose une approche plus lente et plus délibérée des rencontres. Si vous perdez des échanges face aux joueurs de rapière ultra-rapides et que vous voulez une construction qui récompense le positionnement plutôt que les réflexes, ce guide Bashpole warhammer couvre tout, des statistiques de base à la stratégie d'affrontement en fin de jeu.
Ce qu'est réellement la Bashpole Warhammer
La Bashpole warhammer se situe dans la catégorie à impact lourd de l'arsenal de Phantom Blade Zero, mais elle est mécaniquement distincte des grandes haches standard du jeu. Elle associe un long manche de type arme de polearm à une tête de warhammer brutale, ce qui lui confère une portée inhabituelle pour sa classe de poids sans sacrifier l'étourdissement sourd qui ébranle les os à chaque impact. Selon les notes de mise à jour officielles de Phantom Blade Zero, la Bashpole warhammer a été ajoutée dans le cadre du rafraîchissement post-lancement des phantom-edges et occupe le même créneau que les armes de polearm, mais avec un payoff par coup plus lourd.
Cette identité hybride est importante car la plupart des armes de Phantom Blade Zero se classent clairement dans l'archétype « rapide et agile » ou « lent et dévastateur ». La Bashpole warhammer brouille cette ligne. Sa chaîne légère ressemble presque à une lance, tandis que ses coups lourds chargés délivrent des dégâts de poise de niveau marteau capables de briser les gardes en deux coups propres. Pour les joueurs venant des constructions katana ou fouet-épée, la courbe d'apprentissage est plus raide que prévu, car vous ne pouvez pas compter sur les mêmes fenêtres d'agression que les armes plus légères récompensent.
Là où la Bashpole warhammer brille véritablement, c'est dans les duels où les adversaires s'attendent à vous dépasser en portée. Parce que la tête compte toujours comme une zone d'impact contondant lourde, vous pouvez interrompre un utilisateur de fouet-épée en pleine charge si vous calibrez une charge de niveau 2 dans son approche. Le compromis est l'endurance — chaque coup lourd chargé draine une partie significative de votre barre d'endurance, ce qui signifie que les coups lourds mal chronométrés vous laissent vulnérable aux tentatives de contre-percée. Apprendre à lire les schémas d'approche des adversaires est donc non négociable si vous voulez que cette arme soit gratifiante plutôt que maladroite.
Comment obtenir la Bashpole Warhammer
La Bashpole warhammer n'est pas une arme de départ. Pour l'acquérir, vous devez progresser dans le deuxième chapitre de l'histoire principale et vaincre le mini-boss Bone-Crusher Ogre près de la Fallen Pagoda. Après le combat, la Bashpole warhammer tombe comme récompense garantie et se lie automatiquement à votre coffre d'armes pour une utilisation future dans vos configurations. Les joueurs qui ont sauté le mini-boss peuvent également l'acheter auprès du Forgeron Errant dans le quartier du Hub pour 8 200 pièces d'esprit, bien que les tests communautaires suggèrent que le taux de drop du mini-boss est de 100 pourcent si vous portez vous-même le coup de grâce.
Statistiques de base, évolution et options d'infusion
Comprendre comment la Bashpole warhammer évolue est essentiel avant d'investir dans une voie d'infusion. Contrairement aux épées pures qui s'appuient sur la Dextérité, la Bashpole warhammer suit une courbe dominée par la Force avec une orientation secondaire vers la résonance Sha-Chi. Cela signifie que l'allocation de statistiques compte davantage que le simple nivellement de l'arme pour cet équipement particulier, car le palier mou intervient plus tôt que la plupart des joueurs ne le pensent.
Profil d'attributs de base
Le tableau ci-dessous présente le profil d'attributs de base de la Bashpole warhammer au niveau 1, avant toute amélioration. Les chiffres sont basés sur les tests communautaires de la dernière mise à jour et peuvent varier légèrement avec les futurs ajustements d'équilibre.
| Attribut | Valeur de base | Palier mou | Palier dur |
|---|---|---|---|
| Puissance d'attaque | 184 | 240 | 312 |
| Dégâts de poise | 86 | 110 | 145 |
| Drain d'endurance (par coup) | 18 | 22 | 28 |
| Niveau de portée | Long (Niveau 3) | Long | Long |
| Classe de poids | Lourd | Lourd | Lourd |
Le niveau de portée de la Bashpole warhammer est ce qui la distingue des autres armes lourdes du jeu. La plupart des grandes haches ont une portée Moyenne, ce qui signifie qu'elles perdent des échanges contre les armes de polearm et les fouets-épée à distance neutre. Parce que la Bashpole warhammer se situe dans la même catégorie de portée qu'une hallebarde, vous pouvez contester le spacing avec des armes avec lesquelles vous n'auriez autrement aucune raison d'échanger des coups. La portée seule ne gagne pas les duels, mais elle élimine d'emblée une condition de défaite courante.
Évolution et synergie d'infusion
La Bashpole warhammer accepte trois voies d'infusion une fois améliorée au-delà de +3 : Crimson Thread, Iron Whisper et Verdant Echo. Chaque infusion déplace la courbe d'évolution dans une direction différente, et choisir la mauvaise pour votre construction vous laissera vous sentir sous-puissant dans le contenu de milieu et fin de jeu où les valeurs de poise des ennemis augmentent dramatiquement.
| Infusion | Statistique principale | Statistique secondaire | Effet spécial |
|---|---|---|---|
| Crimson Thread | Force (A) | Sha-Chi (B) | +15% de accumulation de percée sur les coups lourds chargés |
| Iron Whisper | Force (S) | Endurance (B) | Réduit le drain d'endurance de 8% sur la chaîne légère |
| Verdant Echo | Sha-Chi (A) | Force (B) | Ajoute 12% de gain de Sha-Chi sur la parade réussie |
Crimson Thread est le choix privilégié pour les joueurs qui veulent se concentrer sur la rupture de stance. Le +15% d'accumulation de percée sur les coups lourds chargés signifie qu'un seul coup de Bashpole warhammer pleinement chargé peut pousser la plupart des ennemis standard au-delà du seuil de percée de 50% en deux coups, ce qui constitue une amélioration spectaculaire par rapport aux 60% de base requis sans infusion. Iron Whisper est le choix économe en endurance pour les combats prolongés, où la réduction de 8% sur les chaînes légères s'accumule sur les longs affrontements où chaque coup compte. Verdant Echo est l'infusion hors-meta qui récompense un style de jeu axé sur la parade, qui s'associe étonnamment bien à la vitesse de coup plus lente de la Bashpole warhammer car les parades consomment de toute façon les images de récupération.
Si vous êtes nouveau dans les infusions et que vous voulez un contexte plus large, notre guide de combat Phantom Blade Zero explique comment chaque voie interagit avec le système de ressources Sha-Chi et comment cette ressource alimente les arts spéciaux.
Ensemble de mouvements, combos et fenêtres de récupération
L'ensemble de mouvements de la Bashpole warhammer semble simple sur le papier, mais les fenêtres de timing sont plus serrées qu'elles n'en ont l'air. Mal chronométrer un seul coup peut vous verrouiller dans une animation de récupération pendant près d'une seconde entière, ce qui est largement suffisant pour qu'un katana rapide vous punisse avec un combo complet avant que vous ne repreniez le contrôle.
Chaîne d'attaques légères
La chaîne légère est une séquence de trois coups avec un suivi étonnamment bon. Le coup 1 est une balayage horizontal qui couvre votre arc frontal de 120 degrés. Le coup 2 passe à un coup de marteau par-dessus avec une récupération plus longue. Le coup 3 se termine par une poussée de style polearm, qui est la surprise car elle utilise le manche allongé de la Bashpole warhammer pour poiquer les ennemis qui ont tenté d'esquiver latéralement après le coup 2.
Parce que le coup 3 a des propriétés de poussée, il peut être paré différemment des deux premiers coups. Les joueurs expérimentés exploitent cela en provoquant les adversaires pour qu'ils parient trop tôt après le coup 2, puis en punissant avec la poussée avant que l'animation de parade ne se termine. Si vous voulez affiner vos lectures de parade contre des schémas d'appât similaires, le guide Phantom Blade Zero How To Parry couvre les fenêtres de timing qui comptent le plus contre les armes lourdes.
Attaques lourdes et chronométrage de charge
Les coups lourds sont ce qui donne à la Bashpole warhammer sa réputation. Il existe trois niveaux de charge, chacun avec un budget d'endurance distinct et un cas d'utilisation.
| Niveau de charge | Coût en endurance | Dégâts de poise | Meilleur cas d'utilisation |
|---|---|---|---|
| Niveau 1 | 22 | 45 | Frapper et interrompre les adversaires en milieu d'attaque |
| Niveau 2 | 38 | 90 | Terminateur de combo après le coup 2 de la chaîne légère |
| Niveau 3 | 60 | 140 | Punir la récupération ratée sur les armes lentes |
Les coups lourds chargés de niveau 3 sont le coup phare. Ils délivrent 140 dégâts de poise en un seul coup, ce qui est suffisant pour percer instantanément la garde de tout ennemi standard sur une connexion propre. Le piège est le coût de 60 endurance, qui représente environ 40 pourcent d'une barre d'endurance de base au niveau 1. Brûler un niveau 3 sans confirmer le coup vous laissera essoufflé et vulnérable aux tentatives de contre-percée, car vos images de récupération après un niveau 3 raté sont les plus longues de l'arsenal de la Bashpole warhammer.
Arts spéciaux : Groundbreaker et Splinter Lance
Les arts uniques de la Bashpole warhammer sont Groundbreaker et Splinter Lance. Groundbreaker est un fracas d'ondes de choc qui frappe le sol et envoie une vague de dégâts de poise vers l'avant, utile pour toucher les ennemis qui roulent loin de vos coups lourds à la dernière seconde. Splinter Lance est une poussée en avant qui coûte moins d'endurance qu'un niveau 2 lourd mais applique un effet de saignement cumulatif sur les coups consécutifs.
Les deux arts synergisent avec la mécanique d'État Percé. Lorsqu'un ennemi est dans l'État Percé, l'onde de choc de Groundbreaker inflige des dégâts de poise doubles, tandis que les piles de saignement de Splinter Lance comptent vers le seuil de percée plus rapidement. Pour la stratégie plus profonde consistant à capitaliser sur les adversaires qui entrent dans l'État Percé en plein combat, le guide Phantom Blade Zero Breached State Recovery explique comment enchaîner les suiveurs sans perdre votre pression.
Synergies de construction et choix de style de jeu
La Bashpole warhammer récompense deux styles de jeu distincts : le bourrin solitaire qui empile la Force brute, et le joueur hybride qui s'appuie sur la résonance Sha-Chi pour l'extension de combo. Les deux sont viables en PvE et PvP, mais ils sont très différents en pratique car leur tempo et leur portée d'engagement ne se chevauchent pas.
Construction Bourrin Solitaire
La construction bourrin privilégie la Force en premier, l'Endurance en second, et le Sha-Chi en dernier. L'objectif est de frapper des coups lourds de niveau 2 et niveau 3 aussi souvent que possible sans manquer d'endurance. Les statistiques recommandées au niveau 60 sont Force 40, Endurance 28, Sha-Chi 12, et le reste en Vitalité. Cette construction joue lentement et de manière agressive, marchant sur les adversaires avec des coups de poing de chaîne légère avant de déchaîner un coup lourd chargé de finition quand ils paniquent et roulent.
Associez la construction bourrin avec l'infusion Iron Whisper pour réduire le drain d'endurance de la chaîne légère. La réduction de 8% semble mineure, mais sur un duel de 12 coups, elle s'accumule pour représenter environ un coup supplémentaire de marge, ce qui fait souvent la différence entre gagner et perdre une guerre d'endurance à la fin d'un combat.
Construction Hybride Synergie Sha-Chi
La construction hybride inverse la priorité pour mettre le Sha-Chi en premier, la Force en second. Cette construction repose sur l'infusion Verdant Echo de la Bashpole warhammer, qui convertit les parades réussies en gain de Sha-Chi. L'objectif est de parer les attaques entrantes, de constituer le compteur Sha-Chi, puis de déchaîner des combos lourds avec des dégâts améliorés pendant la fenêtre Ghostep. Pour un examen plus approfondi de la façon dont Ghostep interagit avec cette boucle, le guide Phantom Blade Zero Ghostep Explained fournit le détail du timing.
Les statistiques recommandées pour la construction hybride au niveau 60 sont Sha-Chi 35, Force 25, Endurance 20 et Vitalité 20. Cette construction joue de manière réactive, provoquant les attaques en parades avant d'exploser en un combo lourd quand l'adversaire s'engage trop. Elle récompense la patience plutôt que l'agression, mais le payoff quand vous réussissez une chaîne parade-into-niveau-3 est inégalé par la construction bourrin.
Quelle construction choisir
Si vous préférez la pression agressive et que vous ne voulez pas mémoriser les timings de parade, allez bourrin. Si vous pariez déjà avec confiance grâce à votre expérience de katana ou de fouet-épée et que vous voulez traduire ces réflexes en payoff d'arme lourde, allez hybride. Les deux constructions débloquent tout le contenu PvE avec la Bashpole warhammer, mais la construction hybride performe nettement mieux dans les matchs PvP classés au-dessus du rang Argent car l'agression des adversaires devient plus prévisible aux rangs supérieurs, et l'agression prévisible est un appât à parade.
Stratégie d'affrontement contre les armes courantes
La Bashpole warhammer a des affrontements gagnants et perdants clairs basés sur la portée, le poids et la vitesse de coup. Savoir quels affrontements éviter et lesquels pousser fait la différence entre gravir l'échelle et se perdre dans le néant. Le tableau de bord ci-dessous résume comment la Bashpole warhammer s'intègre dans les archétypes d'armes les plus courants que vous affronterez.
| Arme adverse | Évaluation de l'affrontement | Stratégie clé |
|---|---|---|
| Fouet-épée | Gagnant | Provoquer l'approche, punir avec la charge de niveau 3 |
| Doubles dagues | Gagnant | Interrompre le combo avec la poussée du coup 3 |
| Katana standard | Léger avantage | Échanger après leur troisième coup léger, utiliser le terminateur de niveau 2 |
| Hallebarde à longue portée | Perdant | Jouer défensif, chercher des opportunités de parade |
| Épées jumelles | Perdant | Éviter les échanges prolongés, courir avec Splinter Lance |
| Poings de contrôle de stance | Perdant | Ne pas s'engager dans les coups lourds, se désengager et réinitialiser |
Contre les constructions de fouet-épée, votre niveau de portée correspond au leur, mais vos coups lourds surpassent leurs chaînes légères. Provoquez leur approche avec des coups lourds de niveau 1 et punissez les ratés avec une charge de niveau 3 avant qu'ils ne puissent se réinitialiser. Contre les doubles dagues, leurs dégâts de burst sont élevés, mais ils ne peuvent pas briser votre poise assez vite pour faire mal. Utilisez la poussée du coup 3 de la chaîne légère pour interrompre leurs chaînes de combo avant qu'ils n'empilent le saignement.
Contre les hallebardes à longue portée, ils vous dépassent en portée malgré votre catégorie de portée de niveau 3 car les hallebardes sont au niveau 4. Jouez défensif et cherchez des opportunités de parade plutôt que d'échanger à distance neutre. Contre les épées jumelles, elles appliquent le saignement plus vite que vous ne pouvez échanger, alors évitez les échanges prolongés et privilégiez Splinter Lance pour les surpasser en saignement dans une condition de course. Contre les poings de contrôle de stance, ils contournent votre poise entièrement et punissent vos images de récupération, alors n'engagez pas de coups lourds et désengagez-vous pour réinitialiser la distance neutre.
Une règle générale : si l'arme de l'adversaire est plus légère que la vôtre et qu'il s'appuie sur des chaînes de combo, vous gagnez les échanges. Si leur arme est plus lourde ou plus longue, vous perdez les échanges sauf si vous parez. Pour des conseils de positionnement plus larges et la façon de provoquer des archétypes d'adversaires spécifiques dans votre portée d'engagement préférée, le guide Phantom Blade Zero Tips And Tricks couvre les schémas d'approche en détail.
Questions Fréquentes
La Bashpole warhammer est-elle bonne pour les débutants dans Phantom Blade Zero ?
La Bashpole warhammer n'est pas adaptée aux débutants car ses exigences de gestion d'endurance sont plus élevées que celles des armes moyennes, mais elle enseigne les fondamentaux plus vite que la plupart des alternatives. Les joueurs qui apprennent la Bashpole warhammer tôt ont tendance à intérioriser les lectures de spacing et de récupération qui se transfèrent aux armes plus rapides ensuite, elle fonctionne donc comme un outil pédagogique même si elle semble punitive au début.
Quelle est la meilleure infusion pour la Bashpole warhammer en PvP ?
Crimson Thread est l'infusion PvP la plus puissante pour la Bashpole warhammer car le +15% d'accumulation de percée sur les coups lourds chargés vous permet de pousser les adversaires dans l'État Percé plus vite que toute autre voie. Verdant Echo est une alternative solide si vous parez déjà avec confiance, car le +12% de gain de Sha-Chi s'accumule sur les longs duels et alimente directement vos combos lourds.
La Bashpole warhammer peut-elle parer les armes rapides comme les épées jumelles ?
Oui, mais la fenêtre de timing est plus étroite que les parades de katana. Vous devez saisir la parade environ 2 images plus tôt que les parades de fouet-épée car les images de récupération plus lourdes de la Bashpole warhammer font rater entièrement les parades tardives. Pratiquez contre le mannequin d'entraînement du Hub avant de vous engager dans les matchs classés pour éviter de subir des combos punitifs pendant la courbe d'apprentissage.
La Bashpole warhammer fonctionne-t-elle avec les combos Sha-Chi ?
La Bashpole warhammer fonctionne exceptionnellement bien avec les combos Sha-Chi lorsqu'elle est associée à l'infusion Verdant Echo. Le +12% de gain de Sha-Chi