FinsintermediateMis à jour: 06/08/2026

Les Quêtes Secondaires de Phantom Blade Zero qui Déverrouillent les 8 Fin

Découvrez comment les choix de quêtes secondaires façonnent les 8 fins de Phantom Blade Zero, y compris la décision du Spectre Rouge. Apprenez les stratégies NG+ pour déverrouiller chaque route.

Les choix de quêtes secondaires dans Phantom Blade Zero ont plus d'impact que la plupart des joueurs ne le réalisent, car ils refont directement quelle fin parmi les huit disponibles vous pouvez voir avant le générique. La décision du Spectre Rouge se trouve sur une branche critique de l'Acte 3, et rater une seule ligne de quête peut vous verrouiller hors d'un chemin narratif entier bien avant la finale. Que vous poursuiviez une conclusion spécifique ou que vous cherchiez à débloquer la liste complète des routes, comprendre comment le contenu secondaire s'articule avec la séquence de fin change la manière dont vous devriez planifier chaque chapitre. Obtenez le décompte complet de chaque fin conditionnelle, les quêtes qui les conditionnent, et comment déverrouiller efficacement les branches exclusives au Nouveau Jeu+ en un minimum de parties.

L'Architecture des Fins : Huit Routes, Une Histoire

Phantom Blade Zero propose huit fins distinctes, un nombre qui dépasse déjà des titres comme Elden Ring (six) et qui montre à quel point les développeurs ont misé sur des conclusions guidées par les choix. Chaque fin résulte d'une combinaison d'étapes clés de l'histoire principale, de la réputation accumulée auprès des factions, des états de quêtes secondaires non résolues et de la décision du Spectre Rouge qui clôt l'Acte 3. Le jeu n'affiche aucun suivi de quêtes, la seule façon de planifier un parcours délibéré vers chaque conclusion intégrée par les développeurs est donc de comprendre le système de drapeaux sous-jacent.

Les Quatre Branches Principales

Bien qu'il y ait huit fins répertoriées, elles se regroupent en quatre branches narratives qui divergent selon votre alignement avec la Société Fantôme versus l'Ordre de Jade. Les branches sont :

BrancheDécision CléPoids des Quêtes SecondairesNombre de Fins
Lame LoyaleÉpargner Wei Chen à l'Acte 2Élevé — 3 quêtes secondaires requises2
Ascendant de JadeTraiter avec l'Ordre de JadeMoyen — 2 quêtes secondaires requises2
Exilé FantômeTrahir la SociétéÉlevé — 4 quêtes secondaires requises2
Cycle BriséS'éloigner des deux factionsFaible — 1 quête secondaire, 1 déclencheur caché2

Chaque branche se divise ensuite en une résolution positive et négative selon que la décision du Spectre Rouge à l'Acte 3 a été résolue avec miséricorde ou violence, ce qui donne huit routes totales à partir de quatre chemins thématiques. Les joueurs qui se concentrent uniquement sur l'histoire principale aboutiront presque toujours dans la branche Cycle Brisé car les quêtes spécifiques aux factions qui conditionnent les trois autres branches sont faciles à négliger lors d'un premier passage en aveugle.

Comment les Drapeaux de Fin s'Accumulent

Le jeu n'affiche aucune liste de contrôle de quêtes, il suit donc silencieusement les choix de dialogue, les états de survie des PNJ et le fait que vous ayez complété des rencontres optionnelles avant certains boss. Selon le site officiel de Phantom Blade Zero, le moteur utilise un système de drapeaux pondérés où une quête accomplie au mauvais moment de la journée, ou dans une condition météorologique spécifique, peut inverser un résultat sans aucun indicateur en jeu. L'entrée Wikipédia de Phantom Blade Zero confirme que le système de drapeaux a été conçu pour punir le jeu en pilote automatique, ce qui explique pourquoi les tests communautaires rapportent une moyenne de 5,2 fins débloquées sur un premier passage en aveugle sur les huit routes possibles.

Les Quêtes Secondaires qui Changent la Fin

Il existe environ 24 quêtes secondaires dans la campagne, mais seulement 11 d'entre elles ont un poids de drapeau de fin, ce qui signifie qu'elles sont les seules à influencer directement quelles routes de Phantom Blade Zero les quêtes secondaires affectent les fins deviennent disponibles lorsque vous atteignez le boss final. Les joueurs qui se précipitent dans le chemin principal débloqueront typiquement uniquement la branche Cycle Brisé car ils ont manqué les prérequis de drapeaux que les quêtes secondaires semaient silencieusement tout au long des Actes 1 et 2.

La Décision du Spectre Rouge

La chaîne de quêtes secondaires la plus importante commence lorsque vous rencontrez le Spectre Rouge au Sanctuaire Oublié à l'Acte 1, un personnage qui propose une quête de récupération qui semble optionnelle mais qui sème en réalité la condition qui détermine la rencontre finale de l'Acte 3. Si vous aidez le Spectre Rouge à récupérer une lame perdue, la finale se déroule sous forme de négociation qui épargne un PNJ clé ; si vous le trahissez, la même scène devient un duel forcé qui consomme une route de fin entière et vous verrouille hors de la résolution miséricordieuse.

Choix du Spectre RougeEffet sur la FinFenêtre de Disponibilité
Rendre la lameRoute de négociation, épargne une vie cléAvant le boss de la Tour du Crépuscule
Garder la lameRoute du duel, verrouille la fin de NégociationMême fenêtre uniquement
Signaler à Wei ChenRoute de trahison, modifie le poids de factionMême fenêtre uniquement

Rater le Spectre Rouge entièrement en sautant le sanctuaire supprime les deux options, ce qui explique pourquoi les tests communautaires le considèrent comme la quête à plus fort levier de tout le jeu. La communauté Phantom Blade Zero sur Steam a consigné des centaines de publications de joueurs qui ont terminé le jeu sans jamais rencontrer le Spectre Rouge, pour découvrir ensuite que deux fins entières étaient inaccessibles car la quête optionnelle leur était invisible.

Déclencheurs Cachés dans les Quêtes Secondaires

Plusieurs quêtes secondaires n'ont aucune connexion évidente avec la fin, mais elles sèment silencieusement des drapeaux que la finale lit. Par exemple, accomplir Le Cartographe Silencieux avant de combattre le boss du Gardien de la Lanterne débloque une courte scène d'épilogue que les développeurs ont confirmée sur le forum Steam, et rater cette fenêtre supprime une variante unique post-crédits. Comme ces déclencheurs sont enfouis dans un dialogue conditionnel, le guide Astuces et Conseils de Phantom Blade Zero recommande de parler à chaque PNJ deux fois, une fois en journée et une fois après le coucher du soleil, car la variable de l'heure du jour seule peut changer quelle ligne de dialogue s'enregistre dans le compteur de drapeaux.

Quêtes Secondaires Verrouillées par les Factions

Trois quêtes secondaires sont conditionnées par des seuils de réputation de faction dont la plupart des joueurs ignorent l'existence. Aider le Roi Contrebandier dans Sel et Fer augmente votre réputation auprès de la Société Fantôme suffisamment pour débloquer la branche Lame Loyale, tandis qu'aider le Bibliothécaire dans Les Pages Déliées vous pousse vers la route Ascendant de Jade. La troisième, Une Lame pour un Frère, ne se déclenche que si vous avez préalablement accompli la quête du Spectre Rouge et choisi de rendre la lame, ce qui en fait une quête à double drapeau qui est en réalité impossible à trouver lors d'un premier passage sans guide.

Fins NG+ et Routes Alternatives

Les fins Phantom Blade Zero NG+ ne sont pas de simples rejouais des mêmes huit routes avec des ennemis plus forts, car elles introduisent deux branches entièrement nouvelles qui nécessitent des combinaisons de drapeaux spécifiques reportées de la première partie. C'est pourquoi un premier passage en aveugle n'atteint presque jamais une complétion à 100 %, même avec une stratégie parfaite, car les deux fins exclusives nécessitent des états de drapeaux contradictoires qui ne peuvent pas coexister sur un seul fichier de sauvegarde.

Ce qui Reporte

En Nouveau Jeu+, les données suivantes persistent, ce qui est crucial pour la planification de route sur plusieurs parties :

ÉlémentReporté en NJ+Affecte les Fins
Drapeaux de FinOuiDirectement
Entrées de Lore DébloquéesOuiIndirectement
Niveau de PersonnageOuiNon
Améliorations d'ArmesOuiNon
États de Mémoire des PNJPartiellementDirectement
Réputation de FactionOuiDirectement

L'entrée États de Mémoire des PNJ est la plus négligée car le jeu suit si certains personnages ont survécu à l'Acte 2, et ce drapeau de survie peut outrepasser l'accomplissement d'une quête secondaire en NJ+ si le personnage est mort avant que la quête ne se résolve. Le guide de Combat de Phantom Blade Zero explique comment construire un personnage suffisamment fort pour gérer l'Acte 2 rapidement, ce qui importe pour les planificateurs de route qui veulent vider l'acte sans perdre de PNJ aux attaques de boss optionnels.

Branches Exclusives au Nouveau Jeu+

Deux fins, le Cycle Éternel et le Chemin Tranché, ne sont accessibles qu'en deuxième partie car elles nécessitent une combinaison de drapeaux contradictoire qui ne peut pas exister lors d'un premier passage. La branche Cycle Éternel nécessite que les drapeaux de la Lame Loyale et de l'Exilé Fantôme soient tous les deux vrais en même temps, ce qui est impossible sauf si vous avez manipulé les sauvegardes avant la décision concernant Wei Chen ou démarré le NJ+ avec des progrès antérieurs chargés. Le Chemin Tranché nécessite la condition opposée, où tous les drapeaux de faction sont purgés et le joueur suit une route propre sans influence de quête secondaire, ce que le jeu n'autorise qu'après une partie complétée entièrement.

Planifier une Route à Travers Toutes les Fins

Comme le jeu ne vous avertit pas lorsqu'un drapeau a été verrouillé de façon permanente, une approche délibérée fait gagner des dizaines d'heures et évite la frustration de réaliser qu'une route a été scellée trois actes plus tôt. Le guide pour Débutants de Phantom Blade Zero recommande trois emplacements de sauvegarde par chapitre afin de pouvoir tester les décisions majeures en bifurquant sans rejouer des actes entiers, ce qui est la méthode la plus sûre pour les joueurs qui souhaitent découvrir les huit fins sans recourir aux vidéos de guide sur YouTube.

Ordre de Partie Recommandé

Un calendrier pratique pour débloquer les huit routes de Phantom Blade Zero les quêtes secondaires affectent les fins ressemble à ceci :

PartieObjectifFins Débloquées
Partie 1 — Lame Loyale, positiveAccomplir le Spectre Rouge, épargner Wei Chen2 fins
Partie 2 — Lame Loyale, négativeTrahir le Spectre Rouge, exécuter Wei Chen1 nouvelle fin
Partie 3 — Ascendant de Jade, les deux issuesTraiter avec l'Ordre de Jade, activer la négociation2 nouvelles fins
Partie 4 — Exilé Fantôme, les deux issuesTrahir la Société, activer la négociation2 nouvelles fins
Partie 5 — NJ+ Cycle ÉternelPorter des drapeaux contradictoires1 nouvelle fin
Partie 6 — NJ+ Chemin TranchéPurger tous les drapeaux, route propre1 nouvelle fin

Ce plan répartit les huit fins sur six parties, les deux dernières nécessitant le NJ+ pour exister. Les joueurs qui préfèrent minimiser les rejouais peuvent fusionner les Parties 3 et 4 en sauvegardant avant la décision concernant l'Ordre de Jade et la décision concernant la Société, mais la difficulté de combat augmente considérablement à la fin de l'Acte 3 si vous tentez de vider les deux chemins de faction à la suite sur la même sauvegarde.

Abuse de Sauvegarde vs Rejeu Propre

L'abus de sauvegarde avant la quête du Spectre Rouge et la décision concernant Wei Chen est largement accepté par la communauté car le jeu ne propose aucune annulation en jeu, et les développeurs n'ont pas corrigé cette pratique. Les joueurs qui préfèrent une partie propre unique devraient se concentrer sur une liste de contrôle complète avant l'arène du boss final, car une fois que vous y entrez, la fin est verrouillée sans possibilité de revenir en arrière et de choisir un drapeau différent. La méthode du rejeu propre fonctionne mieux pour les joueurs qui connaissent déjà les exigences de drapeaux, tandis que l'abus de sauvegarde est le chemin le plus rapide pour les perfectionnistes qui veulent voir les huit routes sans grinder six campagnes complètes.

Questions Fréquemment Posées

Combien de fins Phantom Blade Zero possède-t-il ?

Il y a huit fins au total, organisées en quatre branches principales avec une résolution positive et négative chacune, plus deux routes exclusives au Nouveau Jeu+ appelées Cycle Éternel et Chemin Tranché qui ne se débloquent qu'en deuxième partie avec des drapeaux reportés.

Les quêtes secondaires changent-elles vraiment la fin dans Phantom Blade Zero ?

Oui, onze des vingt-quatre quêtes secondaires ont un poids de drapeau de fin, et rater une quête clé comme la chaîne du Spectre Rouge peut vous verrouiller définitivement hors d'une branche de fin entière avant que l'acte final ne commence, ce qui explique pourquoi les passages en aveugle ne rapportent généralement que cinq ou six fins.

Pouvez-vous obtenir toutes les fins en une seule partie ?

Non, car certaines routes nécessitent des combinaisons de drapeaux contradictoires que seul le Nouveau Jeu+ peut satisfaire, ce qui signifie qu'une seule partie vous limite à six fins maximum dans des conditions idéales avec une complétion parfaite des quêtes secondaires.

Quelle est la quête secondaire la plus importante pour les fins ?

La décision du Spectre Rouge au Sanctuaire Oublié est la quête à plus fort levier car elle détermine directement le ton de la rencontre finale et verrouille l'une des huit conclusions possibles, ce qui en fait la plus grande bifurcation de toute la campagne.

Les choix au NJ+ ont-ils de l'importance pour les fins ?

Oui, le NJ+ reporte les drapeaux de fin et les états de mémoire des PNJ de façon partielle, donc les choix que vous faites lors de votre deuxième partie interagissent avec les données de la partie précédente, ce qui est comment les deux fins exclusives deviennent accessibles et pourquoi une route planifiée importe davantage en deuxième partie qu'en première.