Combien de fins Phantom Blade Zero possède-t-il ?
Phantom Blade Zero propose 8 fins distinctes, soit deux de plus que les six d'Elden Ring et un arbre de fins nettement plus vaste que la plupart des RPG d'action sortis en 2026. Chaque fin est déterminée par une combinaison de quêtes secondaires accomplies, de choix de dialogue en milieu de partie et de la décision finale concernant le Spectre Rouge, qui impacte directement votre encounter finale. Étant donné que bon nombre de ces déclencheurs se trouvent sur un chemin unique irréversible, la plupart des joueurs qui démarrent sans guide se bloquent eux-mêmes sur deux ou trois routes lors d'un premier passage. La fin que vous obtenez se joue lors de la cinématique finale après la Convergence Karmique au monastère en ruines, et la scène post-générique change en conséquence selon que vous avez side avec le Spectre Rouge ou choisi de rompre le pacte.
| Nom de la fin | Déclencheur principal | Difficulté à débloquer |
|---|---|---|
| Pacte Rompu | Refuser le Spectre Rouge lors de l'encounter finale | Facile |
| Lien Karmique | Accepter l'offre du Spectre Rouge | Facile |
| Retour Creux | Accomplir moins de 3 quêtes secondaires | Facile |
| Frère Oublié | Compléter la chaîne complète de Yun, refuser le Spectre Rouge | Moyen |
| Ascendant du Spectre | Accepter le Spectre Rouge et compléter toutes les quêtes de faction | Moyen |
| Enterrement Silencieux | Laisser le Savant mourir à la Bibliothèque Oubliée | Moyen |
| Écho Pourpre | Épargner le Magistrat après le tribunal | Difficile |
| Cycle Éternel | Toutes les quêtes secondaires + un drapeau de dialogue spécifique à la Convergence Karmique | Difficile |
Les grandes branches de choix qui déterminent les fins
Deux branches de choix dominent l'arbre complet des fins : la décision concernant le Spectre Rouge lors de la Convergence Karmique, et le seuil d'accomplissement des quêtes secondaires que le jeu suit silencieusement via un compteur caché. La plupart des joueurs ne verront pas ce compteur nulle part dans l'interface, mais les tests de la communauté confirment qu'accomplir au moins cinq des sept chaînes de quêtes secondaires disponibles augmente un indicateur interne appelé la Variable de Compassion, qui conditionne les deux fins les plus difficiles. Ne pas atteindre ce seuil vous verrouille sur les fins Retour Creux ou Lien Karmique, indépendamment de ce que vous faites lors de l'encounter finale, ce qui explique pourquoi le grind des quêtes secondaires est véritablement obligatoire pour les acheveurs qui souhaitent voir toutes les fins offertes par Phantom Blade Zero.
La décision concernant le Spectre Rouge lors de la Convergence Karmique
Le Spectre Rouge vous confronte pendant la Convergence Karmique, la cinématique culminante qui se déclenche après avoir vaincu les Gardiens Jumeaux à la porte du monastère. On vous donne trois options de dialogue : accepter le pacte (ce qui débloque Lien Karmique ou Ascendant du Spectre), le refuser (Pacte Rompu ou Frère Oublié), ou rester silencieux (Enterrement Silencieux ou Cycle Éternel selon les indicateurs préalables). C'est la seule décision du jeu qu'il est impossible de réviser en chargeant une sauvegarde antérieure, car la Convergence Karmique sauvegarde automatiquement avant le dialogue et écrase immédiatement après votre sélection. Si vous souhaitez une relance propre, vous devez charger une sauvegarde manuelle plus ancienne du chapitre précédent, ce qui rend une partie dédiée aux fins nettement plus efficace que de recharger la sauvegarde automatique sur place.
Accomplissement des quêtes secondaires et la Variable de Compassion cachée
Les quêtes secondaires de Phantom Blade Zero sont dispersées dans six régions et liées à sept PNJ nommés. Chaque chaîne compte entre deux et quatre étapes, et la plupart des étapes peuvent échouer suite à un choix de dialogue agressif ou en tuant un PNJ important lors d'une rencontre aléatoire. La Variable de Compassion augmente d'un point pour chaque chaîne complétée et diminue de deux points pour chaque PNJ exécuté en dehors d'une arène de boss. Étant donné que la variable commence à zéro et que vous avez besoin de cinq points pour les fins les plus difficiles, tuer ne serait-ce qu'un marchand lors de l'exploration peut fermer définitivement le Cycle Éternel sans aucun avertissement à l'écran, ce qui fait de la retenue pacifique un véritable choix stratégique plutôt qu'un simple texte descriptif.
Parcours de quêtes secondaires et fenêtres manquées
Plusieurs chaînes de quêtes secondaires comportent des fenêtres de non-retour qui se ferment une fois que vous quittez une région, et le jeu ne signale pas ces transitions par une notification quelconque. Si vous souhaitez débloquer toutes les fins, vous devez considérer les chaînes suivantes comme des sauvegardes prioritaires, en particulier lors de votre première visite dans chaque région. Les joueurs qui suivent un guide pour débutants de Phantom Blade Zero rencontreront déjà la plupart de ces éléments, mais les déclencheurs spécifiques aux fins nécessitent un timing plus délibéré qu'une première partie en mode casual.
| Quête secondaire | PNJ | Région | Fenêtre de non-retour | Fin débloquée |
|---|---|---|---|---|
| La Dernière Lettre du Savant | Maître Yu | Bibliothèque Oubliée | Après le boss de la Bibliothèque | Enterrement Silencieux, Cycle Éternel |
| Le Frère Perdu de Yun | Yun | Vallée de Jade | Après avoir quitté la Vallée de Jade | Frère Oublié, Cycle Éternel |
| Le Procès du Magistrat | Magistrat Luo | Ville du Tribunal | Après la cinématique du tribunal | Écho Pourpre |
| Faction du Clair de Lune | Envoyés du Clair de Lune | Col de Frostfall | Après le double boss | Ascendant du Spectre |
| La Dette du Marchand | Vieux Chen | Riverside | Aucune (toujours disponible) | Augmente la Variable de Compassion |
| Le Moine Errant | Frère Kai | Chapelle Engloutie | Après le boss de la Chapelle | Cycle Éternel |
| Origine du Spectre Rouge | Fragment de mémoire | Tout après le jeu | Uniquement en NG+ | Ascendant du Spectre, Cycle Éternel |
Sauvegardes prioritaires pour le premier passage
L'erreur la plus courante signalée par les joueurs sur les forums communautaires est de passer outre Maître Yu à la Bibliothèque Oubliée sans lire sa lettre sur le pupitre. Cette lettre est le déclencheur de l'Enterrement Silencieux, et une fois que vous vainquez le boss de la Bibliothèque, la pièce s'effondre, scellant la chaîne définitivement. La deuxième chaîne la plus souvent manquée est celle du Moine Errant dans la Chapelle Engloutie, car Frère Kai n'apparaît que la nuit, et la chapelle possède une mécanique de téléportation rapide que la plupart des joueurs utilisent en journée. Si vous comptez sur la téléportation rapide, vous ne le verrez jamais, c'est pourquoi le guide d'astuces de Phantom Blade Zero recommande un passage manuel dans chaque chapelle entre le crépuscule et l'aube au moins une fois avant de quitter la région.
Fonctionnement du compteur caché en pratique
Selon les données communautaires publiées sur le Discord officiel, la Variable de Compassion est vérifiée à trois moments distincts : après la quête principale de la Ville du Tribunal, après la quête principale du Col de Frostfall, et lors de la finale de la Convergence Karmique. Si le compteur est à quatre ou moins lorsque vous atteignez la Convergence Karmique, l'arbre de dialogue s'effondre et vous ne recevez qu'un choix binaire accepter ou refuser, sans branche du Cycle Éternel. Atteindre cinq débloque une troisième option cachée qui n'apparaît que si vous avez également complété la chaîne de Frère Kai, ce qui explique pourquoi la variable seule ne suffit pas et que les joueurs doivent accomplir à la fois le compte et un filière PNJ spécifique avant que l'option secrète ne se manifeste.
Comment débloquer les fins secrètes et cachées
Les deux fins les plus difficiles sont Écho Pourpre et Cycle Éternel, qui nécessitent toutes deux soit une retenue extrême, soit un accomplissement quasi parfait de chaque chaîne de quêtes secondaire disponible. Écho Pourpre est la plus simple des deux car elle ne dépend que d'une seule décision : vous devez épargner le Magistrat lors de la cinématique du tribunal au lieu de l'exécuter. Le jeu présente ce choix comme un acte de miséricorde, mais le résultat réel est la fin la plus sombre du jeu de base, car le Magistrat trahit ensuite la faction du joueur dans la scène post-générique, ce que la plupart des joueurs ne découvrent qu'à leur deuxième partie.
Prérequis avant la finale pour le Cycle Éternel
Le Cycle Éternel est la seule fin qui exige que vous engagiez chaque mécanique du jeu, y compris le système de flux Sha-Chi pour le timing de parade et la mécanique de récupération d'état Breached qui se déclenche lorsque votre santé tombe en dessous du seuil du second souffle. Vous n'avez pas besoin d'être habile dans ces systèmes pour débloquer la fin, mais vous devez parler à Frère Kai après chaque boss majeur et accomplir au moins un essai Sha-Chi à chaque sanctuaire, car ces interactions alimentent le compteur caché qui conditionne le Cycle Éternel. Si vous avez sauté des sanctuaires lors de votre premier passage, votre deuxième partie ne sera toujours pas éligible sauf si vous les revisitez, ce qui fait de l'interaction avec les sanctuaires une exigence de progression sous-estimée plutôt qu'un contenu optionnel.
Issues de la décision du boss final
Le boss final de la Convergence Karmique est un combat en deux phases contre une version corrompue de votre propre personnage, que la communauté a surnommé le Gardien Miroir. La première phase récompense les joueurs qui ont pratiqué les fondamentaux du combat car le Gardien Miroir copie vos trois derniers mouvements en miroir 1:1, tandis que la deuxième phase récompense la maîtrise du timing de parade car le boss commence avec une attaque imparable que seule une parade parfaitement chronométrée peut interrompre. Choisir la troisième option de dialogue après le combat déclenche une QTE qui se ramifie en Écho Pourpre ou Cycle Éternel selon la Variable de Compassion, ce qui explique pourquoi ce moment est si fortement conditionné et pourquoi perdre au boss signifie que vous ne pouvez pas réessayer le choix sans recharger manuellement.
| Choix final | Variable de Compassion | Fin résultante |
|---|---|---|
| Accepter le pacte | N'importe quelle | Lien Karmique |
| Refuser le pacte | N'importe quelle | Pacte Rompu |
| Rester silencieux | 0-3 | Enterrement Silencieux |
| Rester silencieux | 4 | Frère Oublié |
| Troisième option | 5+ | Cycle Éternel |
| Épargner le Magistrat plus tôt | 5+ | Écho Pourpre (outrepasse) |
Fins NG+ : ce qui change et ce qui reste identique
Le NG+ de Phantom Blade Zero n'est pas une simple augmentation de difficulté ; il ajoute une deuxième couche de routes de fins qui se détachent des huit originales, incluant une fin exclusive au NG+ et une qui nécessite une quête secondaire spécifique au NG+ liée à l'origine du Spectre Rouge. La communauté a confirmé que les huit fins de base restent accessibles en NG+, mais le fragment de mémoire Origine du Spectre Rouge n'apparaît qu'une fois que vous avez déjà terminé le jeu au moins une fois, c'est pourquoi un premier passage ne peut pas atteindre la fin Ascendant du Spectre même avec un accomplissement à 100% des quêtes secondaires. Les fins NG+ de Phantom Blade Zero nécessitent donc un engagement délibéré à la campagne pour la deuxième fois plutôt qu'une découverte passive.
Fins exclusives au NG+
Les deux fins exclusives au NG+ sont Lien Reforgé et Double Flamme, qui deviennent disponibles uniquement après avoir été témoin de chaque fin du jeu de base au moins une fois. Lien Reforgé se déclenche si vous acceptez l'offre du Spectre Rouge en NG+ après l'avoir refusée lors de votre première partie, ce que le jeu suit via un indicateur caché stocké sur votre fichier de sauvegarde. Double Flamme ne se déclenche que si vous entrez en NG+ avec la fin Cycle Éternel déjà accomplie, car la Convergence Karmique reconnaît votre choix précédent et débloque une quatrième option de dialogue qui n'était pas présente lors de votre première partie, offrant aux parties NG+ une texture narrative véritablement différente plutôt qu'un simple reset de statistiques.
Choix reportés et mécaniques de réinitialisation
La plupart des indicateurs d'accomplissement des quêtes secondaires sont reportés en NG+, ce qui signifie qu'un joueur qui a terminé le jeu de base avec les sept chaînes complétées peut immédiatement accéder au Cycle Éternel lors de sa première partie NG+ s'il remplit également les exigences de drapeaux de dialogue. Cependant, la Variable de Compassion réinitialise à zéro au début du NG+ indépendamment de ce que vous avez fait lors de votre première partie, ce qui vous oblige à rejouer chaque chaîne si vous souhaitez conserver votre éligibilité de fin. Cette réinitialisation serait intentionnelle selon les développeurs, car ils souhaitent que le NG+ soit perçu comme un nouveau jugement plutôt qu'une continuation, et le site officiel décrit cette mécanique comme un « réengagement karmique » dans l'onglet lore. Les joueurs cherchant une référence autoritative sur le nombre de fins de base peuvent également vérifier la page Phantom Blade Zero sur Steam, qui présente la structure à huit fins dans sa description.
| Mécanique NG+ | Statut de report | Notes |
|---|---|---|
| Accomplissement des quêtes secondaires | Oui | Toutes les chaînes disponibles dès le chapitre 1 |
| Variable de Compassion | Non | Réinitialise à 0 |
| Historique de la décision du Spectre Rouge | Oui | Suivi via indicateur caché |
| Déblocage du dialogue Cycle Éternel | Oui | Si précédemment accompli |
| Exigence Ascendant du Spectre | Oui | Fragment Origine du Spectre Rouge |
| Entraînement d'état Breached | Oui | Compétences reportées, sanctuaires réinitialisés |
Les joueurs qui souhaitent speedrun toutes les fins NG+ de Phantom Blade Zero efficacement devraient utiliser une sauvegarde manuelle avant la Convergence Karmique lors de leur première partie, puis recharger cette sauvegarde avec des configurations de quêtes secondaires différentes pour tester plusieurs routes. C'est nettement plus rapide que de démarrer un NG+ frais pour chaque fin, car les sauvegardes automatiques de la Convergence Karmique écrasent votre sauvegarde manuelle après chaque choix. Pour les joueurs qui éprouvent des difficultés avec la fenêtre de parade de la deuxième phase lors du combat contre le Gardien Miroir, le guide de récupération d'état Breached explique comment convertir un moment de quasi-mort en contre-attaque, ce qui peut sauver une partie qui sinon se terminerait au boss final avant même que le choix n'apparaisse.
Questions Fréquentes
Combien de fins Phantom Blade Zero possède-t-il au total ?
Le jeu de base compte 8 fins distinctes, et le NG+ ajoute 2 routes exclusives pour un total de 10. Les acheveurs qui souhaitent toutes les fins doivent prévoir au moins trois parties car certaines routes nécessitent des indicateurs préalables qui ne peuvent pas être débloqués lors d'un premier passage.
Quelle est la fin canonique de Phantom Blade Zero ?
Le jeu ne déclare pas de fin canonique, mais le Cycle Éternel est considéré comme la route narrative la plus complète car elle exige l'engagement le plus large avec le contenu secondaire et débloque la scène post-générique la plus longue.
Peut-on obtenir toutes les fins de Phantom Blade Zero en une seule partie ?
Non. La Convergence Karmique sauvegarde automatiquement immédiatement après la décision concernant le Spectre Rouge, ce qui signifie que vous devez recharger une sauvegarde manuelle datant d'avant la finale ou démarrer une nouvelle partie pour voir les autres fins.
Quel est le moyen le plus facile d'atteindre toutes les fins NG+ de Phantom Blade Zero ?
Complétez chaque chaîne de quêtes secondaires lors de votre première partie tout en refusant le Spectre Rouge, puis entrez en NG+ et rejouez la Convergence Karmique avec des choix de dialogue différents. Ce chemin débloque Lien Reforgé et Double Flamme sans grinding supplémentaire.
La décision concernant le Spectre Rouge a-t-elle de l'importance dans les fins NG+ de Phantom Blade Zero ?
Oui, le jeu suit votre choix précédent via un indicateur caché et débloque différentes routes exclusives au NG+ selon que vous avez accepté ou refusé le pacte lors de votre première partie, de sorte que le choix que vous faites dans le jeu de base a une suite directe dans l'arbre des fins NG+.